מהו משחק הפנטזיה הסופי הטוב ביותר בכל הזמנים?

איזה סרט לראות?
 

Final Fantasy הוא סיפור פלא. הוצג בסוף שנות ה -80 למערכת הבידור של נינטנדו, זה היה היללה מרי הן לחברה (שהייתה לה בעיות כסף) והן ליוצר שלה הירונובו סאקאגוצ'י, ששקל להתפטר מתעשיית המשחקים ולחזור לקולג 'אם זה לא הצליח. במקום זאת, אוהדים ביפן ובעולם התאהבו והפכו משחק בודד לג'אגר טרנסמדיה מסיבי. במשך 30 שנה, הסדרה מכרה מעל 100,000,000 עותקים והופיעה בצורה כלשהי ברוב הקונסולות ששוחררו מאז ה- NES. אבל מה הופך את Final Fantasy לכל כך מושך? יש מעט מאוד לקשור את הסדרה, שכן הסדרה המרכזית ממציאה את עצמה בכל פרק חדש. בשני כותרות עיקריות אין אותן דמויות עיקריות, הם מוגדרים באותו עולם, משתמשים באותה מערכת קרב או אפילו בעלי אותו נבל. הסדרה קשורה באופן רופף על ידי דמויות שונות החולקות את אותו השם, או מפלצות ודמי זימון דומים, אך גם אלה אינם בהכרח קבועים.



במקום זאת, מה שנראה כי Final Fantasy מוכר ביותר הוא רמת האיכות הגבוהה המגיעה עם כל כותרת. בעולם קונסולות אחרי HD, Final Fantasy הוא אחד מ- מאוד כמה זיכיונות RPG יפניים שיכולים לדחוף את הוויזואליה באותה מידה שהיא יכולה לפתח סיפור ודמות. Final Fantasy הוא לא רק משחק - זה מחזה שאוהדי J-RPG לא זוכים לחוות לעתים קרובות מאוד. אבל מי מהם הוא הטוב ביותר? ובכן, זה המקום אליו אנו נכנסים, כשאנחנו סופרים לאחור את 20 כותרות Final Fantasy הטובות ביותר בכל הזמנים. אז איזה תואר נמצא במקום הראשון?



עשריםפנטזיה סופית II

Final Fantasy II מתפתל עם קצת יותר רושם מרוב משחקי Final Fantasy בגלל מערכת הרמה המוזרה שלה. במקום לעשות את הדבר האופייני שבו הדמויות מפלסות אחרי מספר מסוים של קרבות, FF II נתן עליות סטטיסטיות על סמך אופן השימוש בתווים. השתמשו בחבורת כישופים והייתם מרוויחים יותר קסמים, מכים חבורה והייתם מרוויחים יותר HP וכו '.

למרות שיש גרפיקה ראויה וסיפור חזק, רוב מה שאנחנו שומעים עליו הוא המערכות שלו - ככל הנראה בגלל שאנשי RPG מקדישים כל כך הרבה זמן להתמודד עם לחימה. עם זאת, זה לא משחק רע בשום אופן, וככל הנראה הסיבה שהוא הועלה מחדש והונפק מחדש יותר מתריסר פעמים.

19פנטזיה סופית I

המשחק אמנם נראה די עצמות עכשיו, אבל זה הזמן המקורי פנטזיה אחרונה היה מאוד חושב קדימה. הוא הציג סיפור אפי שהעמיד את לוחמי האור מול כוחות התוהו, והציע לשחקנים חצי תריסר כיתות לבחירה, מה שמאפשר התאמה אישית ומגוון לחוויה של כל שחקן.



המשחק היה מכה מוחלטת משני צידי האוקיאנוס השקט, מה שהופך אותו למפתיע עוד יותר שכאשר הירונובו סאקאגוצ'י קיבל לראשונה את האור הירוק לעשות את זה, הדברים היו כל כך קשים. הוא היה קרוב להפסיק ממשחקי וידאו, וכיכר הייתה קרובה להתמוסס. למרבה המזל, שום דבר מכל זה לא קרה ואנחנו נפתר עם אחד הזיכיונות הארוכים ביותר למשחקי הווידיאו בכל הזמנים.

18פנטזיה סופית XIII

זה הרגיש כאילו המשחק הזה לקח לָנֶצַח לצאת יחסית למהירות המהירה בה שוחררו פנטזיות אחרונות בעידן שלפני HD, אבל בדיעבד זה מרגיש מוזר שהתלוננו על זה בכלל. יעברו כמעט שבע שנים עד שראינו את הקו הראשי הבא של הסינגל-פלייר פנטזיה אחרונה ב XV . בכל מקרה, XIII הוא אחד הערכים הראשיים החלשים ביותר.

קולט 44 בירה

מחצית צוות השחקנים שלו לא ניתן למצוא חן בעיניהם, מערכת הקרב שלה מרגישה כאילו היא נמצאת על טייס אוטומטי, והסיפור הוא התרחיש הגרוע ביותר משני העולמות שבו העולם לא מספיק מפורט כדי להיות סוחף, אבל משתמש בשמות מוזרים ובלתי ניתנים לביטוי כדי שהכל יוכל למשוך אותך מהסיפור. גם חבל, מכיוון שברק הוא אחד הדמויות הראשיות המגניבות ביותר של FF שתוכננו אי פעם.



17עולם הפנטזיה הסופית

לעולם אל תאמרו ש- Final Fantasy לא מוכנה לקחת סיכון וליהנות קצת מהמאפיינים שלה. ספין אוף של Final Fantasy שבו כל דמות עוברת צ'יביות ומכונאי ראשוני הוא שמפלצות Final Fantasy קלאסיות יושבות זו על זו על מנת לשנות את הסטטיסטיקה והיכולות היא, אם לא אחרת, בחירה בהשראה.

בתקופה בה הפנטזיות הסופיות הגדולות האחרות בשוק היו MMO או RPG פעולה, עולם ה- FF למעשה מצליח להיות מסורתי גם כן, ולהשתמש בחזרה לקרב מבוסס תורות. זו רק בעיה אמיתית שהיא הוכרזה באותו זמן כמו גרסת גרסה מחודשת של Final Fantasy VII וכך זה קצת התאפיל.

16כרוניקי קריסטלים פנטזיים סופיים

לאחר כמעט עשור של פיתוח כותרים הרחק מנינטנדו, סוף סוף סקוור חזרה ל- Big N עם תואר הספין-אוף הזה. חופשי מהציפיות של הקו הראשי, Crystal Chronicles הציג המון שינויים ממה שהאוהדים של Final Fantasy רגילים אליו. הם עברו לחלוטין מקרב מבוסס תורות להיות יותר RPG פעולה, הם חזרו לגיבורים חסרי שם לצורך התאמה אישית רבה יותר, ואף הוסיפו מצב מרובה משתתפים. ובכל זאת, ניסויים בדברי הימים של קריסטל עבדו; זה עורר סדרה של כותרים תחת אותו דגל ועזר לסלול את הדרך לכיכר להחזיר את הזיכיון לקונסולות נינטנדו שוב.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהDISSIDIA 012 FANTASY FINALY

רשימה זו לא תהיה שלמה ללא לפחות אחת dissidia משחק עליו. למרות שמו האבסורדי, סרט ההמשך למשחק הלחימה Final Fantasy של כיכר למעשה השתפר על המקור בכל היבט, עם יותר דמויות ואיזון מעולה בין כל הלוחמים.

המשחק אפילו מציע כמות נכבדה של תוכן של שחקן יחיד לאלו מאיתנו הנורא לחלוטין להתמודד מול יריבים בצורה של מצב סיפור לגיטימי המשלב סיפור מהמשחק המקורי, כמו גם להציע סיפור משלו לשחקנים. כי גם כשפיינל פנטזיה הוא לוחם, זה עדיין איכשהו RPG.

14פנטזיה סופית VIII

אם Final Fantasy VII היה יפה אז VIII זוהר באופן חיובי למשחק פלייסטיישן מאוחר. אתה משחק בתור סקוול לאונהרט, חבר בקבוצת עלית בשם SeeD, שיחד עם כמה חברים יוצאים למשימות מרובות צבאיות.

לזמנו, VIII הציג הרבה דברים מגניבים: זימון כוח השומר ששולב עמוק יותר בקרבות מכל זימון לפני כן, מכונית מתוקה לחקור את העולם, ומערכת ה- Junction Magic שלה הייתה די ממכרת ברגע שתפסו את העניין. אבל הסיפור השטותי של המשחק לא מאפשר לטעון שהוא עומד בראש חברי הזיכיון האחרים והחזקים יותר.

0

13אגדת הפנטזיות הסופית

ניתן לטעון כי המשחק הזה לא אמור להיות אפילו ברשימה - הוא לא מבחינה טכנית Final Fantasy. אבל בתקופה שבה ל- J-RPG היה מעריץ מעריצים יותר, סקוור חשב שקל יותר להוציא את המשחק הזה, שהוא למעשה הערך הראשון בזכיינית SaGa, תחת הכיתוב Final Fantasy כדי ליצור קשר קל יותר לאוהדים.

בלי קשר, בהינתן Final Fantasy מחדש את כל הערכים זה לא מרגיש כמו עזיבה גדולה מדי. יותר מהכל, אגדת הפנטזיה האחרונה בולט ברעיונות ההשראה שלו למערכות שלה: המפלגה שלך מורכבת מאנשים חסרי שם שגויסו באמצעות גילדות, ניתן לשבור את הציוד שלך באמצעות שימוש חוזר, והסטטיסטיקה מוגברת באמצעות פריטים שקונים בחנויות.

12פנטזיה סופית III

Final Fantasy III עשויה להיות ההיסטוריה המוזרה ביותר בעולם ככל תואר FF אחר. נכון להיום, הכותרת המקורית של NES הייתה לעולם לא כבר מקומי. בזמן Final Fantasy II שוחרר לצד אני בפלייסטיישן כמו מקורות הפנטזיה הסופית , ו ו הגיע לצד אָנוּ כפי ש אנתולוגיית פנטזיה אחרונה , NES Final Fantasy הסופי לא היה רואה כל שחרור עולמי עד 2006.

עד אז המשחק קיבל מהפך תלת-ממדי שלם ל- Nintendo DS, וכל גרסה רשמית שראינו אי פעם באנגלית הייתה יציאה לכך. ובכל זאת, זה לא מונע ממנו להיות משחק משעשע, וההופעה הראשונה של מערכת Job Change שתהפוך כל כך פופולרית ב Final fantasy v ו טַקטִיקָה .

אחד עשרFANTASY FINALY X

זה מטורף להאמין ש- Final Fantasy הצליחה לשחרר את הכניסה הראשונה שלה ל- PS2 רק שנה אחרי Final Fantasy IX , אבל החברה בערה באותה תקופה. Final Fantasy X היה כל מה שצריך כדי להכניס גיימרים למערכת מחדש בקונסולה חזקה יותר.

היה בו הוויזואליה מהדור הבא, משחק קול בפעם הראשונה אי פעם, והיה בו בליצבול - אחד המיני-משחקים הממכרים ביותר בכל הזמנים. המשחק היה כל כך פופולרי שהוא השראה לסרט ההמשך הראשון ל- FF ב Final Fantasy X-2 ; עד אז כל משחק היה עצמאי, ללא קשר לאופן שבו הסופים שלו היו.

10FANTASY FINALY XI

בשיא הפופולריות של MMO, Square החליטה לספק אינספור גיימרים על ידי שחרור MMO משלהם בצורה של Final Fantasy XI . בשנת 2002 הוצגו גיימרים של PC ו- PS2 לעולמם של Vana’diel, מקום בו הם יכלו להתאים אישית לחלוטין את הדמויות שלהם ולספר את סיפורם שלהם.

פופולרי מאוד, המשחק יקבל עדכונים עקביים למדי במשך שנים לאחר הקמתו - זמן רב לאחר שה PS3 שוחרר ואפילו הרבה אחרי ה- MMO השני של Square-Enix, Final Fantasy XIV , יצא. למעשה, הם באמת הפסיקו לתמוך במשחק רק בשנת 2015 לאחר שחרור ההרחבה, Rhapsodies of Vana'diel, ויש גם משחק סלולרי ספין-אוף וגם דיבורים על הכנת גרסת נגן יחיד לכותר.

ההבדל בין סיילור מון לבין קריסטל סיילור מון

9פנטזיה סופית XV

Final Fantasy XV בילה משהו כמו עשור בהריון - תחילה כשמשחק Final Fantasy XIII נגד קסדת ה- Nomura היה אמור להיות חלק מהפרויקט של פאבולה אף אחד לא זוכר את פרויקט השם המלא, ואז נולד בסופו של דבר מחדש בהנהגת חג'ים טבטה. Final Fantasy XV שהצליח סוף סוף לשחרר שתי נפילות בנובמבר 2016.

באופן מפתיע, זה גם לא היה משחק רע - טלפורטציה מסביב כשנוקטיס לעולם לא מזדקן באמת, והסיפור הוא סיפור מרתק בעקבות קבוצת חברים הכי טובים בזמן שהם נוסעים לעיר אלטיסיה כדי שנוטיס תוכל להסתבך ולנסות לשמור על מידה כלשהי של שלום בעולם.

8FANTASY FINALY V

Final fantasy v עוקב אחר בחור בשם בארץ שמסעותיו מביאים אותו למטאור ולאוסף של אנשים מרחבי העולם. יחד, הקבוצה לומדת על קבוצת גבישים המגנים על העולם מפני איום בשם Exdeath, ועליה לעבוד יחד כדי להגן על אותם גבישים או להסתכן באובדן כדור הארץ שלהם.

אבל בכנות, העלילה של התואר הזה תמיד הרגישה משנית לשיפוץ הגדול ביותר של המשחק בזיכיון: מערכת ג'ובס. ב FF5 , לשחקנים ניתנת גישה ליותר מ -20 משרות שונות שיכולות להעניק לכל דמות במסיבה יכולות ייחודיות, המציעות מגוון אינסופי כמעט לכל מפגש קרבי, ויכולת משחק חוזרת שמעט RPG יכולים אי פעם לקוות להתאים.

7פנטזיה סופית XII

אחרי שש שנים, כיכר לא רק אפשרה לנו סוף סוף לחזור לארץ איווליצה, ביתם של האגדי טקטיקות Final Fantasy , אך עשה זאת בערך הראשי. שמציע סיפור מ טַקטִיקָה סופר התרחיש יסומי מטסונו, Final Fantasy XII עשתה כמיטב יכולתה להיות שליחה עוצמתית לזיכיון ל- PS2, בהשתתפות פיראטים בשמיים, שריון מגיטק וחלק מהארכיטקטורה המגניבה ביותר ש- Final Fantasy ראה.

שני טעמים x

המשחק היה שאפתן באותה מידה גם כשמדובר במערכות שלו. היא הציגה מערכת Gambit משכנעת שאפשרה לשחקנים לתכנת מראש את הדמויות שלהם ולהילחם בעצם באופן אוטומטי אם הם רוצים, ולוח רישיון שהיה דרך חדשה להתאים אישית את הדמויות ולתת להם את הכישורים שהשחקן רוצה לתעדף.

6FANTASY FINALY XIV

יש הרבה מאוד אוהדי Final Fantasy שעושים הרבה תלונות על כך שהתחושה של Final Fantasy מהעתיקה חסרה כבר למעלה מעשור, אבל האנשים האלה פשוט לא יודעים לאן לחפש. למרות היותו MMO, Final Fantasy XIV משדר את ההרגשה היצירתית, מגיטק היצירתית של Final Fantasy Final School יותר מכל מה שהוצא במשך שנים.

עם סיפור חזק להפליא שעדיין זוכה לעדכונים, לחימה מרתקת, ויזואליות מפילת לסת לחלוטין. Final Fantasy XIV היה אחד ממסעות ה- MMO הבודדים שמסוגלים לשמור על קיומם בעידן זה של משחקי שיתוף פעולה ודמויות גורל.

5פנטזיה סופית IV

מדהים כמו שסדרת Final Fantasy הייתה ב- NES, זה היה בעידן ה- SNES ש- Squaresoft באמת החל לסדר את הקלאסיקה המגדירה את הז'אנר. במקור מכונה Final Fantasy II בארצות הברית בזכות האמיתי yl ו III מעולם לא שוחרר כאן, המשחק עקב אחרי האביר ססיל וחבריו כשהם נאבקים במכשף הרשע גולבז.

המשחק הציב סטנדרט זהב עבור RPG בזכות הדמויות המוגדרות היטב שלו, ההתמקדות המשופרת בהרבה בסיפורי סיפור והכנסת מערכת ה- Active Time Battle המפורסמת שאילצה את השחקנים לקבל החלטות במהירות רבה יותר. IV אפילו קיבל מהדורה מחודשת תלת ממדית ב- DS, עבור אותם מוזרים שבינינו שפשוט לא סובלים משחקים מבוססי ספרייט.

4פנטזיה סופית VII

Final Fantasy VII הייתה אחת הסיבות הרבות שגיימרים נאלצו לקחת את סוני פלייסטיישן ברצינות כמתמודד במלחמות הקונסולות. לאחר שש ערכים עיקריים ומספר ספין-אופים ששוחררו רק בקונסולות נינטנדו, עם Final Fantasy VII הכל השתנה. סקוור ניצל את האחסון המוגבר שהוצע בתקליטורי CD ומעולם לא הביט לאחור, ושחרר מפלצת של משחק בשלושה דיסקים נפרדים.

עם סיפור הסיפורים הקולנועי עוצר הנשימה ועיצוב האמנות היפהפה, הוא הפך מעוד כניסה של Final Fantasy לכותרת חובה שהציתו כל כך הרבה אהבה לכיכר הזכיינית שהציגה חמש אַחֵר כותרות FF הסתיימו גם כן.

3פנטזיה סופית IX

שיר הברבורים של Final Fantasy בקונסולת הפלייסטיישן המקורית הוא כנראה הערך הראשי החזק ביותר שהסדרה קיבלה באותו הדור. שוחרר בסוף הזנב של תוחלת החיים של פלייסטיישן, IX נטש את האלמנטים העתידניים של שני המשחקים הקודמים בכדי לתת לנו חזרה להגדרות הפנטזיה הממוקדות של המשחקים המקוריים.

אתה משחק כזידאן, חבר צעיר בקבוצת גנבים שתופסת את נסיכת האומה המכונה אלכסנדריה ... רוצה להילקח, לעצור את אמה הרעבה לכוח, המלכה ברהנה. בזמן IX לא מגוון או כיף עם המכניקה כמו VIII אוֹ אתה בא, הדמויות והסיפורים של המשחק הזה מעלים אותו לאחד התארים החזקים ביותר שכיכר שוחררה אי פעם.

שתייםפנטזיה סופית VI

זה לא מחוץ לקו לומר ש- Final Fantasy מעולם לא היה חזק יותר כזיכיון מאשר ב- SNES. כיכר הוציאה שלושה משחקי Final Fantasy נפרדים עיקריים ובכל זאת כולם נחשבים לקלאסיקה, וכמעט בסיסיים לחוויה של כל אוהד RPG. אבל האחרון מאלה, Final Fantasy VI , לא סתם נחשבת לפיינל פנטזיה נהדרת, או אפילו RPG נהדר - היא נתפסת כאחד המשחקים הטובים בכל הזמנים.

אף על פי שהוא משיל את מערכת העבודה המרתקת של Final fantasy v , זה מפצה על זה עם העולם היפה של מגיטק ומתמקד חזק יותר בעלילה, עם אחד הנבלים הטובים והכובשים ביותר בתולדות משחקי הווידאו.

1טקטיקות פנטזיה סופיות

כשהיוצר יסומי מטסונו הציג בפנינו את העולם המפורט להפליא של איוואליצה, הוא גם נתן לנו את שיא הזיכיון של Final Fantasy. מספר את הסיפור הנסתר של סכסוך מלחמת האריות, טַקטִיקָה הסיפור הוא אחד מהחברים לכל החיים שנקרעו בזכות נסיבותיו של עולם לא צודק, נאמר כל כך טוב שאין סיכוי שנקלקל אותו כאן.

סיבה להיות ראש דג הכלב

טוב בדיוק כמו הסיפור אם כי הלחימה של המשחק. משחק כמו מעמיק יותר סמל אש , כל מפה הופכת לממכרת יותר מהקודמת, מכיוון ששחקנים כל הזמן משנים את צבאם כדי להתייעל. בין הקרב לסיפור, המשחק הופך כמעט בלתי אפשרי להניח עד שמגיעים למסקנה הטרגית של המשחק.



בחירת העורך


סיפורו של ג'ון די של איש החול צריך להישען על אימה - או להיכשל באופן מרהיב

טֵלֶוִיזִיָה


סיפורו של ג'ון די של איש החול צריך להישען על אימה - או להיכשל באופן מרהיב

אחד הפרקים האפלים ביותר בקומיקס The Sandman הוא קו העלילה הכולל את דמותו של ג'ון די. האם העיבוד של נטפליקס יכול לעשות את זה צדק?

קרא עוד
איש אגרוף אחד: 10 יצירות מדהימות של אמנות מעריצים שאנחנו אוהבים

רשימות


איש אגרוף אחד: 10 יצירות מדהימות של אמנות מעריצים שאנחנו אוהבים

לזכיינית מנגה / אנימה One-Punch Man הייתה התחלה צנועה כסדרת רשת. אנחנו אוהבים את היצירות המדהימות האלה של אמנות מעריצים על האנימה.

קרא עוד