מדוע הרובה של DOOM 3 עדיין שנוי במחלוקת במהלך עשור אחר כך

איזה סרט לראות?
 

שוחרר לפני שש עשרה שנה, DOOM 3 נותר ערך שנוי במחלוקת אצל האהוב אֲבַדוֹן סִדרָה. למרות היותו כקלאסי קלאסי בקרב קבוצות משנה מסוימות של מעריצי היורה, DOOM 3 שינויי העיצוב הקיצוניים משני המשחקים המקוריים ותוכן ההרחבה הקודם הותיר אותו הכבשה השחורה של הסדרה על ידי הקהל המיינסטרים.



DOOM 3 היו לו הרבה בעיות, ובכל זאת זו עדיין חווית יריות אימה מעוצבת ומלווה טונות של רעיונות מדהימים בתוכה. אין בכך טעות DOOM 3 אינו משחק מעוצב בלהט, אך ישנם כמה בעיות מציקות שנמצאו במשחק עד היום. בפרט, נושא אחד הוא עדיין גורם קבוע לדיון עד היום, כי שינוי העיצוב הידוע לשמצה ברובה הציד.



חזרה לקלאסיקה אֲבַדוֹן משחקים, הרובה היה כלי נשק 'סוס עבודה' חזק שהיה נהדר לרוב המצבים. עם התפשטות ראויה ותפוקת נזק, הרובה היה הכלי המרכזי להעברת אויבים בדרגה נמוכה יותר ואף עבד ככלי נשק נפגע לשבבים אם השחקן יכול היה להשתמש כראוי במעגל ובטכניקות פופולריות אחרות. זמן קצר אחרי המקור אֲבַדוֹן שוחרר, DOOM II יצא למקום עם הרובה הגדול ביותר של משחקי הווידיאו בכל הזמנים: 'רובה הציד'. זיקוק נוסף של המקור אֲבַדוֹן מכניקת הרובה, רובה הציד הגדול היה בעצם נשק כפול קנה שעבר תפוקת נזק מסיבית במחיר של שימוש בתחמושת רבה יותר מאחיו. זה היה DOOM II החידוד הפנטסטי של רובה הציד של משחק הווידאו שהציב את הסטנדרט לאופן שבו האקדחים הללו יהיו חזקים קדימה, כך שהיה צפוי DOOM 3 עוד יחזור על הרעיון הזה.

לחרדת מעריצים מסוימים, DOOM 3 החליטו לקחת פילוסופיית עיצוב שונה לעומת שני המשחקים הראשונים. ואילו השניים המקוריים אֲבַדוֹן משחקים ניסו ליצור חווית אימה, זה בהחלט לא נחשב כמפחיד מדי. הפעולה הבומבסטית והמהירה הייתה בהחלט מרוצי לב וקשה למדי כששיחקו אותה ברמות קושי גבוהות יותר, אבל 'מפחיד' לא הייתה מילה שצצה בראשם של רבים. בניסיון ליצור חווית משחק אימה אמיתית, DOOM 3 נקט בגישה של האטת דברים, חיטוב הבהירות ויצירת אזורי לחימה קטנים יותר כדי להגביר את המתח לעבר הצד המפחיד של הדברים.

קשורים: ל- DOOM Eternal הייתה ביצת פסחא של VTuber



DOOM 3 עושה דברים רבים כמו שצריך, ועדיין זו חוויה נהדרת לשחק עד היום, ובכל זאת היו שינויים מסוימים בנוסחה ששחקנים רבים התמודדו איתה. אחת מהן הייתה התאורה העמומה יותר במשחק, כלומר השחקן נאלץ לעבור בין פנס לאקדח שלהם בקרב. שחקנים התבדחו אז שזה היה מוזר ש- DOOM Marine לא יכול היה להבין איך קלטת עובדת ולא יכול רק להדביק אחת לכתף שלו כדי להשתמש באור ואקדחים בו זמנית, אבל התלונה העיקרית השנייה הייתה הרובה הציד. פילוסופיית העיצוב של רובה הציד ככלי רב עוצמה וחיוני לארסנל השחקן הותאמה בדרכים מבלבלות. במקום לסייע לפיזור אמין ולפגוע בנזקים, רובה הציד לא היה צפוי למדי מבחינת כוחו, ולפעמים נגרם כמויות גדולות של נזק כנגד שדים פחותים, אך לרוב לא נדרש ליותר יריות מכפי שהיה מקובל בדרך כלל על נשק ברמתו. .

בעת בדיקה DOOM 3 הרובה של עצמך, קל להבין למה זה כל כך שנוי במחלוקת. שניהם במהדורה המקורית של DOOM 3 וה מהדורת BFG הרובה לא מרגיש מעניין או אמין כמעט כמו שניתן היה לצפות. המוניטין הידוע לשמצה הזה של DOOM 3 רובה הציד התפוצץ בתקופה האחרונה, עד כדי הפיכתה למם, במיוחד כאשר דנים בכלי נשק ביורים מגוף ראשון.

בשניים הראשונים אֲבַדוֹן במשחקים, לרובה הציד היה הרבה טווח, מה שהפך אותם לכלי בר-קיימא כל עוד אויב לא נראה ככף של פיקסלים רחוקים. DOOM 3 רובה הציד מחזיר את הדברים צעד אחורה כדי להפוך אותו לאקדח מקרוב בלבד, שמתאים לאווירה של DOOM 3 . עם התאורה של מנוע id Tech 4 בפעולה, אזורים ב DOOM 3 היו כהים בהרבה, כלומר אויבים יכולים לסגור את המרחק על השחקן ביתר קלות לפני ששחקן הוזעק אליהם ויכול היה לנקוט בפעולה ראויה. העובדה שהאזורים של DOOM 3 היו הרבה יותר קטנים והתאורה שימשה בצורה אטמוספרית יותר מבעבר, פירושה שהרובה הוא ככל הנראה עדיין יעיל אם נעשה בו שימוש כפי שהוא נועד במקור. עדיין יש כמות הגונה של ייצור מספרים אקראיים אם ההתפשטות הספציפית של פיצוץ מסוים של רובה ציד תהיה יעילה ככל האפשר, אך בכל זאת היא אמינה.

הנושא האמיתי של DOOM 3 רובה הציד נראה ב מהדורת BFG . באופן מוזר, זה אפקטים של תאורה מהדורת BFG זה הופך את רובה הציד לא לאמין כמו שחלקם יודעים. עם בהירות מוגברת כברירת מחדל, יחד עם פנס המותקן בכתף, השחקנים יכולים (ובדרך כלל עושים) לעסוק בשדים ממרחק גדול יותר ממה שהיו עושים בגרסת הווניל. DOOM 3 רובה הציד לא נוצר למפגשים לטווח בינוני, ועם זה רבים האמינו בכך DOOM 3 הרובה של הציד לא שימושי. למרבה הצער, הגרסה המקורית של DOOM 3 נשכח אט אט עם הזמן. עם כל כך הרבה תלונות שהוטלו על הגרסה המקורית של המשחק, רק מהדורת BFG ראה מהדורה מחודשת בפלטפורמות מודרניות כמו PS4, Xbox One ו- Switch. אם ברצונכם לחוות את המשחק כמתוכנן במקור ולהרגיש כי רובה הציד לא יכול להיות גרוע מכפי שניתן היה לצפות, עליכם בהחלט לשחק בגרסת המהדורה המקורית, שזמינה ב- Steam.

המשיכו לקרוא: DOOM Eternal: טיפים, טריקים ואסטרטגיות לשחקנים חדשים



בחירת העורך


האם משחקי וידאו צריכים תמיד לאפשר לשחקנים לבחור את המגדר שלהם?

משחקי וידאו


האם משחקי וידאו צריכים תמיד לאפשר לשחקנים לבחור את המגדר שלהם?

עם Assassin's Creed: Mirage שמוגדר לבטל את בחירות המגדר, הגיע הזמן לשאול מתי לתת לשחקנים אפשרויות שונות הוא או לא הכרחי.

קרא עוד
משפחת סימפסון: מה קרה לשניים מחברי הבריון הקלאסיים של נלסון

טֵלֶוִיזִיָה


משפחת סימפסון: מה קרה לשניים מחברי הבריון הקלאסיים של נלסון

מעריצים העוקבים אחר משפחת סימפסון מימיה הראשונים עשויים לתהות מה הפך למקפי הצד של נלסון, הוויזלים.

קרא עוד