מדוע השלמה של 100% כל כך חשובה לגיימרים?

איזה סרט לראות?
 

ככל שמשחקי וידיאו גדלים בהיקפם ובהיקפם, חובה לפתח עולמות שהשחקנים רוצים להישאר בהם זמן רב לאחר סיום הסיפור. הדרך הטובה ביותר להשיג זאת היא ליצור סביבות המכילות משימות וסודות ששחקנים רוצים לחשוף ובסופו של דבר להגיע ל 100 אחוז השלמה . עבור רוב הגיימרים, השלמה מלאה היא משימה שרבים מנסים אך מעטים משיגים, אך ככל שאפשרויות הצד הופכות מתגמלות ומעניינות יותר, השחקנים ימצאו את עצמם מגיעים למאה אחוז תוך זמן קצר.



גורם אחד שגורם לשחקנים לרצות ללכת להשלמה מלאה הוא הסביבה שהם בוחנים. פירוש הדבר שמפות אלה צריכות להרגיש שהן חיות בהן, כמו הרחובות העמוסים בעיר ספיידרמן של מארוול . אם מפה או עולם אינם מעניינים, פחות סביר שגיימרים ירצו להתרחק אליו בכדי לחשוף את הסודות שבפנים. דוגמה מצוינת לעולמות שמתחננים כמעט לחקר היא אגדת זלדה: נשימת הטבע ו Assassin's Creed Valhalla . למרות שלהם מפות גדולות , בכל פעם שהוא מושמע מרגיש כמו חוויה חדשה.



מה שגורם לשחקנים האלה לחקור את המפות המסיביות האלה הוא התמריצים שבתוכם, לעתים קרובות כלי נשק, תלבושות או פיסות מוסיקה שמוסיפים שכבה נוספת לנרטיב. ספיידרמן של מארוול בונה מערך דרך תרמילי פיטר פרקר הפזורים ברחבי ניו יורק ומכילים מזכרות מקרבותיו בעבר. אלה עוזרים לבנות סביב היקום שהתבסס בסיפור המשחק. רוח רפאים של צושימה מתגמל את השחקן בפריטים איכותיים החל מפריטי תחפושות ועד שדרוגים ונרתיקים על חרבם על ידי אינטראקציה עם העולם.

חלק מהתגמולים הללו כוללים משימות צדדיות, שלעתים קרובות ממלאות תפקיד עצום בהשלמת המשחק באופן מלא. משימות צד נעות לרוב בין השלמת מסע איסוף קטן למיני נרטיב רב-חלקי בסיפור הגדול יותר של המשחק. רוח רפאים של צושימה היא דוגמה מושלמת לכך מכיוון שמשימות צדדיות מסוימות כוללות ביטול איום מונגולי בעוד שאחרות הופכות להרחבה הרבה יותר. משימת צד אחת מרובת חלקים סובבת סביב המטפל הוותיק של ג'ין סאקאי, יוריקו, שמתאחד איתו לסדרת משימות. עם התקדמות הסיפור, מתברר כי זיכרונה מידרדר במהירות כשהיא מאבדת את מראית העין שלה ביותר מפעם אחת. בסיומה, ג'ין יושב עם יוריקו, לאחר שהלחין הייקו ושיתף זיכרונות ישנים, נפטר בשלווה. אפילו כמשימה צדדית, הסיפור נוגע ללב בדיוק כמו הנרטיב הראשי ודוחף את השחקנים להשלים את המשימות האחרות המשפיעות באותה מידה.



קָשׁוּר: Xbox: לוחמים קלאסיים ופעולה מלמעלה למטה שמגיעים למשחקי זהב ביוני

עם הסיפור, הסביבה והתמריץ שכולם משחקים תפקידים מסיביים בהשגת 100 אחוז, הגורם הסופי שמונע מהשחקנים לוותר הוא המשחק. כדי להשלים משחק, השחקנים צריכים לעתים קרובות להוסיף מספר שעות מעבר למה שצפוי לרכוש כל אספנות והישגים במשחק. אם המשחק חוזר על עצמו, המשחק מזדקן במהירות. אבל משחקים כמו ספיידרמן , רוח רפאים של צושימה ו נשימת הטבע מציעים מגוון ואפשרויות בלחימה ובמעבר כך שתמיד יהיה מקום להתנסות ולהפתעות. למשל, עם ספיידרמן של מארוול , שחקנים יכולים לבחור להילחם באויבים רק עם גאדג'טים או רק אגרופים ולהגדיר אתגרים קטנים להתגבר עליהם.

הגעה להשלמה מלאה יכולה לעיתים להרגיש כמו משימה בלתי אפשרית. עם זאת, גורמים רבים עוזרים ביצירת משחק בלתי נשכח שמרגיש כמו כל מטלה להשלים כאשר רכיבים אלה פועלים יחד. גיימרים משלימים משחקים בגלל הערצתם שהם עשויים לחוש, וכאשר משחק מתגמל את שחקניו בסיפורים נהדרים, משחקיות ועולמות יפים, השלמה של 100 אחוז הופכת לנתונה.



המשך לקרוא: GTA V Studio Rockstar Games משיקה חברת תקליטים



בחירת העורך


25 גיבורי העל החזקים ביותר, מדורגים רשמית

רשימות


25 גיבורי העל החזקים ביותר, מדורגים רשמית

איזה גיבור מארוול חזק במיוחד הוא החזק מכולם? למי יש את שריר מארוול הכי טוב? ל- CBR יש את כל התשובות ממש כאן!

קרא עוד
10 נבלים אנימהיים שהם דמויות הקלה קומיקס

רשימות


10 נבלים אנימהיים שהם דמויות הקלה קומיקס

קשה להתייחס ברצינות לנבלים האנימיים המגוחכים האלה.

קרא עוד