מדוע Resident Evil 6 מופחת

איזה סרט לראות?
 

זה מרענן לראות זיכיון קלאסי כמו Resident Evil להמשיך לדורות החדשים. עם כפר הרשע באופק, חלק מההצלחה של Resident Evil 7 היה היציאה מנקודת המבט של הגוף השלישי וקרב מונע פעולה יותר של האויב שבפנים 6 לטובת נקודת מבט מגוף ראשון מונע אימה. בזמן האויב שבפנים 6 קיבלה קבלת פנים גרועה בציבור המשחקים בשנת 2012, הכותרת למעשה מייצגת את שיאה של כל הלקחים שהופקו מגוף שלישי קודם Resident Evil כותרות על פני מספר קמפיינים שונים



בירה של גל קונה

החל מתכנית הבקרה הוחמרו כמה אלמנטים בכדי לגרום לחוויה להרגיש מהירה וחלקה יותר. קודם כל, הדרך בה הדמויות עוברות מחליפה הרבה שינויים Resident Evil 4 ו 5 , כאשר התנועה מרגישה הרבה יותר נוזלית וקלה יותר לשליטה. שחקנים יכולים לרוץ, להחליק, להתגלגל על ​​הקרקע ולירות, כמו גם לבצע כל מיני פעולות הקשר בזמן אמת. נוסף על כך, כל המלאי מנוווט באמצעות כפתור ה- d וכפתור Y / Triangle, ומאפשר ניהול קל של פריטים מבלי לשבש את הפעולה. זה עובד כדי להפחית את ההשפעה של מעבר כל הזמן בין תפריטים לניהול נשק וטנדרים בריאותיים. יחד עם תחמושת מוגברת וטנדרים בריאותיים על פני הלוח, התוצאה היא חוויה שלא נגררת גם אחרי הירי שלך מאה הזומבים.



כמו גם התייחסות לתחושה כמו טנק של גוף שלישי קודם Resident Evil תוכניות בקרה, המשחק מציג מערכת הרמה המאפשרת לך להוציא נקודות מיומנות שנאספו על הטבות במשחק הנעות בין רתיעה מופחתת, נזק מוגבר מכלי ירייה או סיוע מטרה מוגבר. שכבת ההתאמה האישית הנוספת עוזרת להגדיל את סוכנות השחקנים על פני היכולות ומאפשרת לשחקנים להתנסות בכיתות שונות ובעומסי הטבה.

האויב שבפנים 6 מציע ארבעה קמפיינים ייחודיים, שכל אחד מהם מציע דמויות שונות לשחק, סוגי אויב לגלות ולהילחם, ומצבי משחק ייחודיים. הקצב לכל קמפיין שונה; למשל, בעוד הקמפיין של ליאון והלנה דומה יותר לקצב האיטי והמתוח שנמצא ב Resident Evil 4 , הקמפיין של כריס ופייר הוא אוקטן גבוה וכבד-פעולה, דומה מאוד האויב שבפנים 5 . המגוון בין כל אחד מהקמפיינים, בהתחשב באורך נדיב של 8-10 שעות, מרשים. התוצאה היא כותרת שלומדת מקודמותיה ומציעה המון משחקים מגוונים בכל המצבים שלה.

בזמן שחרורו בסוף 2012, גיימרים וסוקרים לא היו מוכנים האויב שבפנים 6 . גיימרים ואוהדי הסדרה בתקופה זו חוו עייפות קשה על היורים מגוף שלישי. אפילו עם שחרורו של האויב שבפנים 5 כבר בשנת 2009, כאשר השוק כה מנופח ביורים מגוף שלישי כמו סיעת אדום סדרה או הילוכים של מלחמה הרעיון לשחק באותה תקופה עוד יורה מעבר לכתף לא מצא חן בעיני האוהדים.



קשורים: Resident Evil: מדוע קאפקום החזיר את איתן ווינטרס

יתרה מכך, הפרק הזה מציג פחות קטעי אימה מתוחים לטובת משחק מוכוון יותר לפעולה. יחד עם מספר קמפיינים לסיום, מעריצי הסדרה והמבקרים לא ידעו מה להכין כל כך הרבה תוכן חדש בבת אחת. האוהדים הרגישו שכותרת זו סטתה עוד יותר ממה שעשה Resident Evil 4 נהדר מלכתחילה, הולך רחוק מדי לקראת פעולה ומשחק מסוגנן.

במהלך הזמן שבין RE6 ו 7 , קאפקום תיקן את Resident Evil נוסחה לדור חדש של גיימרים וחומרה. המשחק נטף את נקודת המבט של גוף שלישי והלך עם נקודת מבט מגוף ראשון. זה הופך את המשחק למפחיד יותר בכך שהוא גורם לשחקן להרגיש מעורב יותר, בעוד שהממשק החדש והסיפור הרענן מאפשרים למפתחים להאט את המשחק כדי להוסיף מתח ודרמה.



גרסת ה- Switch של האויב שבפנים 6 היא דוגמה מצוינת לקחת פרנצ'ייז מדור קונסולות קודם ולהעניק לו חיים חדשים שבהם אולי התעלמו. מספר האפשרויות והתכונות העומדות לרשות השחקנים, עם אפשרויות שיתוף פעולה החל מקשר עם שחקנים אקראיים בחלקים שונים של הקמפיינים או התחלת אחד מארבעת הקמפיינים השונים עם חבר מקוון, הופכים את המשחק לפיצוץ לשחק. זה עובד טוב וקל לעבוד. כפי ש Resident Evil אוהדים מתכוננים ל כְּפָר הגיע הזמן להודות בכך RE6 הזדקן היטב ועומד על רגליו כגוף שלישי אולטימטיבי Resident Evil כותרת זמינה.

המשך לקרוא: הרזידנט הרשע אנימה של נטפליקס חושף את צוות השחקנים הקוליים, תמונות חדשות



בחירת העורך


10 האנימות הכי מבטיחות לצפייה באביב 2021

רשימות


10 האנימות הכי מבטיחות לצפייה באביב 2021

כדי לצמצם את האפשרויות, להלן 10 אנימות מבטיחות מז'אנרים שונים שיש לפקוח עליהן באביב 2021.

קרא עוד
בונוסים קבוצתיים של Marvel Ultimate Alliance 3, הסבירו

משחקי וידאו


בונוסים קבוצתיים של Marvel Ultimate Alliance 3, הסבירו

הרכבת הצוות הנכון היא קריטית עבור ההתקדמות ב- Marvel Ultimate Alliance 3. כך תוכלו להשתמש בבונוסים של הקבוצה לטובתכם.

קרא עוד