מדוע סיפורי אוהדי הלולאה צריכים לשחק במשחק התפקידים

איזה סרט לראות?
 

כאשר אמזון פריים שחררה סיפורים מהלופ , מעריצים רבים הוצגו בפניהם סיימון סטילנהאג , אמן 'מדע בדיוני כיור מטבח' השבדי שציוריו הדיגיטליים עוררו השראה למופע. כבר התחדש לעונה שנייה, סיפורים מהלופ ממוקמת באוהיו בהיסטוריה חלופית בה נבנה 'לולאה' מתחת לאדמה כדי 'לגלות את מסתרי היקום', ודברים מוזרים אכן מתחילים לקרות שם.



בשנת 2017, הוציאה יצרנית המשחקים השבדית פריה ליגן הוצאה לאור סיפורים מהלופ משחק תפקידים על השולחן בהשראת עבודותיו של סטילנהאג. מאז הם הוסיפו לעולם עם ספר ליבה שני, הרפתקה שפורסמה וערכת כלים ליצירת הגדרת לולאה ייחודית. עכשיו הספר החדש ביותר של סטילנהאג, ספר אמנות נרטיבי שנקרא המבוך , נמצא בקיקסטארטר. עם צאת ספר חדש ועונה חדשה של התוכנית, עכשיו זה זמן נהדר עבור האוהדים להסתכל על המשחק.



סיפורים מהלופ מעורר את הגעגוע הפרוע וחיפוש הסרק של גיל ההתבגרות ומציב אותם בעולם מדהים של מסתורין פנטסטי. ספר המשחקים עצמו מדהים, וזה לא רק בגלל האמנות של סטילנהאג. הקשיח מעוצב באהבה עם פלטת פיסטה מושתקת הבנויה מגווני סטלנהאג. הוא מספק לשחקנים שתי הגדרות ייחודיות: איי מלארן בשוודיה ובולדרטאון, קולורדו. שתי ההגדרות מקבלות פרק שלם של פרטים, המספקות מיקומים מרובים ורעיונות לצרות שהילדים נקלעים אליהם.

שלא כמו המופע, המשחק עוסק ב'ילדים '. שחקנים יוצרים דמויות של 'ילד' בין הגילאים 10 עד 15 - ככל שהילד מבוגר יותר, כך הם יכולים להשתמש בנקודות ניסיון רבות יותר כדי להחיל על כישורים. ככל שילד צעיר יותר, כך יש להם יותר מזל להשתמש. הילדים במשחק הם בדיוק זה - אנשים צעירים ללא שום כוחות או יכולות מיוחדות, ללא קשרים לעולמות אחרים, ללא קסם. במקום זאת יש לילדים 'דרייב' ו'גאווה ', וכל אחד מהם הוא' סוג 'של ילד. הסוגים ארכיטפיים בערך ככל שיכול להיות: חנון מחשבים, ג'וק, היק ומוזר.

למרבה הצער, המשחק חסר ייצוג, שכן העיבודים של Ståhlenhag משנות ה -80 של שוודיה מתארים במדויק את אוכלוסייתה ההומוגנית באותה תקופה. נסיעה אחורה בזמן לשחק בשנות ה -80 (או אפילו בשנות ה -80) אולי נשמעת כיפית, אך מעצבים רבים לא מצליחים למצוא דרך לכלול זהויות שוליות באותם זמנים. אין דרך פשוטה להתגבר על העובדה שלהיות הומו בשנות ה -80 או ה -90 היה שונה בהרבה ממה שהוא היום או שהיו מעט מאוד אנשים צבעוניים בשבדיה באותה תקופה. על כל פנים, כגון מספק שפע של מקום להתאמה אישית, גם אם הייצוג שלו נופל מעט רפוי.



קשור: שער של בלדור 3 זקוק לחמש המירוצים של מבוכים ודרקונים ייחודיים

מנוע המשחק Year Zero של Tomas Hårenstam הוא קצת יותר פריך מאשר מופעל על ידי משחקי אפוקליפסה אבל לא הרבה. מערך הכללים כולו פשוט בהרבה מכל דבר דומה D&D . מכונאי הליבה דומה יותר Shadowrun . כאשר הוא מתמודד עם צרות (אתגר שעל ילד להתגבר עליו), ילד מרכיב בריכת קוביות תוך שימוש במיומנויות ויכולות רלוונטיות, ואז מגלגל 6. בדרך כלל, שחקן זקוק להצלחה אחת בלבד (6 מגולגל) כדי להתגבר על הצרות. אין הצלחה שמשמעותה סיבוכים, או שילד עלול לקבל מצב, כגון מפוחד, פצוע או שבור.

ביקורת על שני לבבות

ילדים סובלים ממצבים אלה ולא מפצעים, ועיקרון הליבה של המשחק הוא ש'ילדים לא יכולים למות '. בשתי ההגדרות המשחק משחק בסצינות וב'מסתורין '. שני ספרי הליבה מספקים הנחיות רבות לבניית תעלומות חדשות והפעלת שלושת התעלומות המצורפות לכל ספר. יחדיו, מבנה המסתורין והתנאים יוצרים קצב שונה מזה של TTRPG אחרים.



ברוב המשחקים שחקנים נכנסים לתעלומה ואז עובדים על מנת לפתור אותה. לאחר חידוש התעלומה הם משנים את חייהם. ב סיפורים מהלופ , תעלומות מופרעות על ידי מה שהמשחק מכנה 'חיי היומיום'. בדרך זו, סיפורים מהלופ דומה מאוד להופעה. כשהילדים מנסים לפתור תעלומה, חייהם נמשכים. הם עדיין צריכים להיות ילדים ולהתמודד עם כל מה שכרוך בו: הורים נעדרים, מבוגרים אדישים ומערכות יחסים.

סיפורים מהלופ לא מתכוון להיות כמו RPGs אחרים במובן הזה. זה מכוון להיות משהו אחר. במשחקים רבים יש דמויות לפתור תעלומה, אבל כגון הוא משחק שבו הכללים בנויים לחקור דמות ולראות את הדמות הזו צומחת בזמן לפתור תעלומה. אי אפשר להפריד בין השניים באמת, מה שעלול לתסכל כמה שחקנים שרגילים לצלול פנימה ולא לעלות לאוויר עד שתיפתר תעלומה. אבל עבור שחקנים שרוצים מכניקה שתומכת בסכסוך בין אישי, כמו גם הכתיבה הנרטיבית גדולה, סיפורים מהלופ ו דברים מהשיטפון לספק חבילה יפה ומסתורית.

שמור קריאה: מבוכים ודרקונים: כיצד להשתמש ב- Hero Forge ליצירת מודלים של דמויות



בחירת העורך