Xbox Series X מחזיר את בעיות האחסון הישנות של Xbox

איזה סרט לראות?
 

לענק המחשוב מיקרוסופט יש היסטוריה ארוכה של ציוד היקפי מוזר שראשיתו ל- Xbox המקורי. החל מחבילות הרחבה וכלה בכוננים קשיחים ניתנים להחלפה, לכל מערכת Xbox הייתה צורה כלשהי של 'פיתרון אחסון'. עם השקת Xbox Series X, מיקרוסופט נראית לעשות זאת שוב עם Seagate NVME מותאם אישית שתוכנן לעבוד במיוחד עם המסוף החדש.



בעבר, לעתים רחוקות נדרשו פתרונות אחסון כמו חבילות הרחבה בגלל גודל הקובץ של המשחקים קטן בהרבה. בכל דור קונסולות חדש גדלי המשחק עולים ויחד עם זה, כך גם הצורך באחסון רב יותר. הדור הבא של הקונסולות אינו יוצא מן הכלל, והצורך באחסון רב יותר עשוי להעלות במהירות את העלות הכוללת של הצרכנים עבור המסוף.



נושאי אחסון ישנים

ה- Xbox המקורי הציג אחסון הניתן להרחבה עם 'כרטיס זיכרון Xbox' ו -8 MB של זיכרון נוסף. הרעיון להתקין משחקים לקונסולה עדיין היה רחוק מלהיות רגיל אז, והתקנים אלה שימשו בעיקר להעברת קבצים שמורים בין מערכות. מרבית משתמשי ה- Xbox המקוריים מעולם לא נזקקו לכרטיס הזיכרון עקב הכונן הקשיח הפנימי של 8 ג'יגה-בתים בקונסולה.

מיקרוסופט המשיכה את מגמת כרטיסי הזיכרון ב- Xbox 360 באמצעות 'כרטיס זיכרון Xbox 360'. בדור 360, כרטיסי הזיכרון הגיעו בשלושה גדלים, 64MB, 256MB ו- 512MB. אף שהיו גדולים מכרטיס הזיכרון הקודם של 8 מגה-בייט, כרטיסים אלה עדיין היו קטנים מכדי להתאים למשחקים מלאים מכיוון ש -360 כותרים היו בממוצע בין 4 ל -8 ג'יגה בייט בגודל הקובץ. שוב כרטיסי זיכרון היו שמורים למצבים ספציפיים באופן מוזר של שיתוף קבצים לשמור, ותוספת אחסון הענן ב- 360 הפכה אותם לחסרי תועלת כמעט.

shin megami tensei מאיפה להתחיל

אותו דור התחיל את הגימיק של הכונן הקשיח להחלפה של Xbox 360. דגמי המערכת היו בגדלים שונים, כולל מודול כונן קשיח קנייני שיילחץ בצד. משתמשים שרוצים לשדרג יצטרכו להסיר את המודול הישן ולהחליף אחד חדש פנימה. ככל שהמשחקים גדלו וזמני הטעינה גדלו, הדבר הפך למעשה להכרח. רענון קו אמצע החיים, Xbox 360 S, שינה את מערכת הכונן הקשיח דומה יותר להחלפת כונן למחשב נייד, אך מגבלות הגודל נותרו בעיה. באמצעות שורת הקונסולות של Xbox One, החלפת הכוננים הקשיחים בוטלה, אם כי דגמים עדיין שוחררו עם כוננים קשיחים בעלי קיבולת שונה. למשתמשים ניתנה האפשרות להרחיב את שטח הכונן הקשיח באמצעות כונן קשיח חיצוני מסוג USB 3.0 ובכך להכניס אותנו למצב בו אנו נמצאים כיום.



קשור: Xbox Series X / S הזמנות מראש גורמות לשיעור של כמעט 750% במכירות Xbox One X באמזון

312 אייל חיטה עירוני

בעיות אחסון נוכחיות

עם כמה משחקי וידאו כגון תחושת שליחות דוחף את גודל הקבצים בסביבות 200GB, אחסון הקונסולה יקר מתמיד. דורות קונסולות קודמים ראו יישום של זיכרון מורחב בצורות רבות, ונראה שקונסולות הדור הבא יחזרו על המגמה הזו. סדרה X כוללת רק זיכרון פנימי של 1 טרה-בייט, מה שגיימרים מודאגים מכמות המשחקים המוגבלת ביותר שהם יכולים להתקין בו-זמנית.

אמנם 1TB עשוי להספיק למספר משחקים, אך גודל הכונן הקשיח הפנימי יביא בסופו של דבר להסרה והורדה מחדש של משחקים באופן תדיר כאשר המשתמשים רוצים לשחק בהם. שוב, כאן הגדלים המודרניים של משחקי וידאו הופכים לבעיה. הורדת 100 ג'יגה בייט ומעלה לכל משחק עשויה להימשך שעות ואפילו ימים, תלוי בחיבור האינטרנט של השחקן. רוב ספקי שירותי האינטרנט בארצות הברית מגדילים הורדות צרכנים ב -1 טרה-בייט לחודש כדי להחמיר את המצב.



שילב הורדות מאסיביות עם רוחב הפס הנדרש כדי להזרים או לשחק משחקים ברשת, ורוב הגיימרים יעברו במהירות על מכסי ההורדות שהוקצו להם בדור הבא. הפיתרון הקל ביותר לכך הוא הגדלת זיכרון הקונסולה, אך זה יכול להתייקר במהירות. לדור זה כבר יש קמעונאות USB 3.0 כלליות של כונני משחק במחיר שנע בין $ 90 ל $ 214.99. המחיר העצום הזה הוא עבור התקן USB רגיל ולא לכל טכנולוגיה חדשה או קניינית.

קשור: ל- Xbox יש תגובה מצחיקה לראווה של פלייסטיישן 5

פתרונות אחסון

התשובה של מיקרוסופט למשבר האחסון מהדור הבא היא חזקה, אך כמעט יכולה להכפיל את עלות המסוף לצרכנים. זמין כעת להזמנה מראש, ה- Seagate 1TB כונן המשחק PCI Express Gen4 NVMe קמעונאי במחיר של 219.99 דולר. מיקרוסופט אמרה זאת משחקי Xbox One ו- 360 ניתן יהיה לשחק באחסון USB רגיל, אך משחקי סדרה X יצטרכו להשתמש בטכנולוגיה החדשה בכונני NVMe.

אמנם אחסון כולל של 2TB הוא אידיאלי עבור סדרה X, אך המחיר המשולב של מעל 700 $ אינו. שחקנים יכולים לחסוך מקום על ידי התקנת משחקים ישנים יותר באחסון USB רגיל, אך אפילו מכשירים אלה עולים יותר ממשחק או בקר חדש. Xbox אמרה כי שחקנים יכולים לאחסן כותרות סדרה X בכונני USB כלליים, אך יהיה עליהם להעביר אותם לזיכרון הפנימי או לכונני Seagate המותאמים אישית לפני שניתן יהיה להפעיל אותם.

נמל מונגו מבשל

המשך לקרוא: לסוני ולמיקרוסופט יש שתי גישות שונות באופן דרסטי למשחקים מהדור הבא



בחירת העורך