איך סרט המשך ל-Sonic Frontiers יכול להיות משחק Sonic התלת-ממד הטוב ביותר אי פעם

איזה סרט לראות?
 
סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

סוניק פרנטירס שוחרר בשנת 2022 והיה הפריצה הראשונה של הסדרה למשחקי עולם פתוח. ב גבולות, סוניק חוקר את המפה הגדולה, משלים אתגרים, נלחם בגדול צל של הענק בוסים בסגנון, וניקוי שלבי פלטפורמה ליניארית. המשחק גם הציג מגוון מהלכי לחימה ויכולות שניתן לשדרג. סוניק פרנטירס זכה לקבלה חיובית מצד מעריצים, וביקורות הגונות של מבקרים בהשוואה לרוב התלת מימד קוֹלִי כותרות. המשחק לא היה מושלם, עם זאת, וזכה לביקורת על הבעיות הטכניות שלו ועל העולם העקר ברובו. למרות פגמיו, הדעה הכללית בקרב מעריצים ומבקרים הייתה כזו גבולות , לפחות, הציבו בסיס מצוין לעתיד קוֹלִי כותרות.



בעוד המשך ל סוניק פרנטירס לא אושר רשמית, ניתן להניח כי מעקב הוא בלתי נמנע . סגה והמפתח הראשי של הסדרה, Sonic Team, נמצאים בעמדה לפתח משהו מיוחד. גבולות לא היה מדהים, אבל הוא כלל הרבה רעיונות נהדרים. מרכיבי המשחק והסיפור בעולם הפתוח הוצגו ב גבולות השאר את הדלת פתוחה להרבה אפשרויות ושיפורים. המשך ל סוניק פרנטירס עם תקציב גבוה יותר וצבעוני יותר קוֹלִי עולם בהשראתו יכול ליצור את התלת מימד הגדול ביותר קוֹלִי משחק אי פעם.



סרט המשך Sonic Frontiers צריך להתרחש בעולם של סוניק

ההיקף של סוניק פרנטירס היה שאפתני, והמשחק בעולם הפתוח היה מהנה בסך הכל, אבל הסביבות היו קצת לא במקום עבור א קוֹלִי כותרת . קוֹלִי סגנון האמנות הצבעוני של רובו נעדר גבולות . המשך ל גבולות צריך להתקיים ב קוֹלִי העולם המסורתי של. עולם פתוח קוֹלִי משחק שבו מיקומים איקוניים כמו Green Hill Zone, Casino Night Zone ו-Station Square הם כולם חלק ממפה אחת גדולה יהיה מדהים עבור קוֹלִי מעריצים. אזורים אלה יכולים להתמלא בפרטים ובנקודות ציון משמעותיות לסיפורי הסדרה ולאפשר לשחקנים לבקר במקומות איקוניים כמו הסדנה של Tails או Emerald Coast. Sonic Team יכול גם לקחת השראה מזיכיונות אחרים של Sega כמו שנמוה ו כמו דרקון וארוז את הסביבות עם NPCs לאינטראקציה איתם ומיני-משחקים לשחק. תוספות אלו יתנו סוניק פרנטירס אווירה תוססת יותר, קשר את המשחק ל- קוֹלִי זיכיון טוב יותר, ולפנות למעריצים.



ב גבולות , רמות הפלטפורמה הליניאריות הרגישו מנותקות במקצת ונדבקו לעולם הפתוח. פלטפורמה מסורתית הגיעה בצורה של פורטלים שהעבירו את סוניק לרמות של 'מרחב סייבר'. רמות אלו לרוב לא היו קשורות לשום דבר שקורה בעולם הפתוח. א גבולות סרט ההמשך יכול לשלב בצורה חלקה רמות פלטפורמה ליניאריות בסביבת העולם הפתוח על ידי שילוב משהו דומה למבוכים ב זלדה כותרות. במקום להתעוות לפורטל שרירותי כמו ב גבולות , לסרט המשך יכול להיות המסורתי קוֹלִי קטעי פלטפורמה מתרחשים בתוך מערות, מפעלים, בנייני עיר או פארקי שעשועים שהם מיקומים קטנים יותר סגורים על המפה.

הסיפור של Sonic Frontiers היה צעד בכיוון הנכון

  מרווה מ-Sonic Frontiers

סוניק פרנטירס הציג עלילה רגשית באופן מפתיע הכוללת את הדמות החדשה סייג', היצירה הרובוטית ודמות בתו של ד'ר אגמן. סייג' מתחילה בתור אנטגוניסט, אבל אחרי שצפה בסוניק מציל ונקשר עם חבריו, היא מתחילה להשתוקק לידידות משלה. עד סוף המשחק, סייג וד'ר אגמן יוצרים קשר, מה שמוביל לסיום לבבי. סוניק פרנטירס גם חקר את הידידות בין סוניק לחבריו. התפתחות סיפור מעניינת במיוחד כללה זנבות שהטיל ספק בעצמאותו והרגשה שהוא נטל על סוניק. יש גם כמה רגעי חיבור מהנים בין נאקלס וסוניק לאורך המשחק. אמנם בהחלט לא הסיפור העמוק והרגשי ביותר אי פעם במשחק וידאו, אבל יותר מחושב רגעי אופי עזרו להוסיף מימד לסוניק , חבריו, ואפילו ד'ר אגמן המצויר בדרך כלל.



המשך ל סוניק פרנטירס צריך להמשיך להוסיף אופי עמוק יותר ואלמנטים מונעי סיפור. קוֹלִי משחקים מעולם לא היו ידועים כבעלי השראה רבה בצד הסיפור של הדברים, אבל גבולות הראה הצצה למה שיכול להיות העתיד של סיפור הסיפורים בסדרה. סיפור בשרני ודרמטי יותר יכול להיות החוליה החסרה של תלת מימד קוֹלִי צריך להגיע לרמה חדשה של גדולות.

Sega וצוות סוניק זקוקים לתקציב גדול יותר למשחק הסוניק הבא

  Sonic Frontiers סוניק מופתע

סוניק פרנטירס היה נגוע בבעיות טכניות כמו פופ-אין סביבתי, ומבחינה גרפית, המשחק היה נמוך מהדורה מהדור הנוכחי. גם הקטעים ואנימציות הדמויות נראו קצת מביכות. זה מפתיע שאולפן משחקים אגדי כמו סגה לא שופך תקציב גדול יותר לזיכיון המרקיז שלו. קוֹלִי היא אחת מסדרות המשחקים הפופולריות ביותר, ובכל זאת המשחקים נראים שנים מאחורי כותרים אחרים מנקודת מבט טכנית וויזואלית. האם סגה צריך לתת את האישור עבור א סוניק פרנטירס המשך, יש להעניק ל-Sonic Team תקציב AAA כדי לשפר דברים בפן הוויזואלי והמצגת.

קוֹלִי ההיסטוריה המשובצת של כותרות תלת מימד מתועד היטב. פעמים רבות, Sonic Team הקימה נוסחה מנצחת לתלת מימד קוֹלִי , כפי שניתן לראות במשחקים כמו סוניק דורות , רק כדי להתחיל מחדש באופן בלתי מוסבר, איכשהו מוביל להתפתחות של כשלים כמו סוניק כוחות . קוֹלִי המעריצים יכולים רק לקוות שסגה וצוות סוניק ימשיכו לעקוב אחר התבנית שנקבעה על ידי גבולות ולא להתחיל מאפס כפי שעשו כל כך הרבה פעמים בעבר.

סוניק פרנטירס היה נקודת האור עבור תלת מימד קוֹלִי משחקים שמעריצי ומבקרים קיוו להם, ונראה שלסדרה יש כיוון ברור שאליו היא צריכה להתקדם. אם Sega ו-Sonic Team היו יכולים ליצור עולם פתוח ללא תפרים בהשראת סגנון האמנות והמיקומים הצבעוניים של הסדרה, תן למשחק תקציב ראוי לזיכיון AAA, ולהמשיך להתבסס עליו גבולות מרכיבי סיפור רגשיים, סרט המשך יכול סוף סוף להיות התלת מימד המושלם קוֹלִי מִשְׂחָק.



בחירת העורך


תיאוריית ספיידרמן הראתה כיצד פיטר 2 הציל בחוכמה את חייו של נד

סרטים


תיאוריית ספיידרמן הראתה כיצד פיטר 2 הציל בחוכמה את חייו של נד

Spider-Man: No Way Home הייתה הזדמנות נדירה לדמויות ללמוד מספיידרמן בעבר, אבל ייתכן שהטכניקה הזו למעשה הצילה את חייו של נד.

קרא עוד
ת'ור: כמה כריס המסוורת 'גבוה (ועוד 9 דברים שלא ידעת עליו)

רשימות


ת'ור: כמה כריס המסוורת 'גבוה (ועוד 9 דברים שלא ידעת עליו)

רוב המעריצים ללא ספק יכירו אותו בצורה הטובה ביותר כאלוהים / גיבור העל / הנוקם ת'ור ב- MCU, אבל כריס המסוורת 'הציג דמויות מסקרנות רבות יותר.

קרא עוד