ה יוגי הו! זיכיון שוחרר לראשונה בשנת 1999 ונמשך במהלך 22 השנים האחרונות, הן בתור אנימה ומשחק קלפי מסחר. ולמרות שמדובר בזיכיון ישן, קונאמי ממשיך לשחרר תוכן חדש למשחק לדו-קרב בכל הגילאים.
דואליסטים ראו שינויים והרחבות רבים לאורך השנים, שאפשרו מגוון רחב של סגנונות משחק. זה מאוד כיף להרים ארכיטיפ מעניין ולמד את השפעות הקלפים שלו כדי להבין כיצד להשתמש בו בדו קרב. כל ארכיטיפ נוטה לדבוק בסגנון משחק מסוים, ולכן מה שהכי חשוב בבניית חפיסות הוא לשקול אילו אסטרטגיות ישמשו בצורה הטובה ביותר את מטרותיו של דו-קרב ואז לבחור ארכיטיפים משם.
10השתמש במפלצות התקפה גבוהה כדי לפוצץ את נקודות החיים של היריב בעזרת אסטרטגיית מכות

אסטרטגיות מכות מתמקדות בשימוש בנזקי קרב כשיטה העיקרית לצמצום נקודות החיים של היריב. ככזה, הוא מסתמך מעט על כרטיסי תמיכה או בטיחות ובמקום זאת מתמקד בהוצאת מפלצות התקפה גבוהה. ישנם סוגים שונים של חפיסות Beatdown, אך ה- ארכיטיפ הדרקון הלבן כחול העיניים ידוע בעל תפוקת נזק חזקה במיוחד. השחקנים צריכים לזמן ריטואל כדי להוציא אותו, אבל הכאבים של Blue-Eyes Chaos MAX של דרקון 4000 הופכים אותו למכה נהדרת ואפקטים של הכרטיס שלו מקשים להיפטר מהם.
9אסטרטגיות צריבה מאפשרות לשחקנים להשתמש באפקטים של קלפים כדי לפוצץ את נקודות החיים של היריב

אסטרטגיות צריבה בדרך כלל מוותרות על נזקי קרב במקום אפקטים של כרטיס. ההשפעות יכולות להגיע מכל סוג קלפים בחפיסה, בין אם מדובר במפלצת, מלכודת או כישוף. לפיכך, ישנם מספר סוגים של חפיסות צריבה בחוץ, כולל סיפון Anti-Cure.
סיפון זה ידוע גם בשם סיפון אחות הצריבה, מכיוון שהוא מסתמך על ההשפעה של Darklord Nurse Reficule. בכל פעם שאפקט קלף מנסה לחדש את נקודות חייו של היריב, אפקט הקלף של האחות Darklord Neficule יהפוך אותם לנקודות נזק במקום זאת. ישנם מספר כרטיסי מלכודת אשר ימלאו את נקודות החיים, לכן הקפד שיהיו זמינים עבור שילוב צריבה זה.
8אסטרטגיית שליטה תאפשר לשחקנים להשתלט על כרטיסי היריב ולתת יתרון

שימוש באסטרטגיות שליטה בסיפונים יאפשר לשחקנים להעביר את קלפי היריבים ברחבי המגרש, להשמיד אותם או להשתלט על השפעות הקלף. המטרה העיקרית של אסטרטגיה זו היא להגביל את מה שהיריב יכול לעשות על ידי הוצאת הקלפים לשימושו של השחקן במקום.
מזל בירה 13
ארכיטיפ הערפד הוא דרך מהנה לבנות אסטרטגיות שליטה. דרך אחת קלפים בנושא ערפד מצטיין להשתלט על קלפי היריב הוא באמצעות זימון מיוחד לצד השחקן במגרש כאשר הם מובסים בקרב. ערפד פראולין הוא קלף חזק במיוחד לכך.
שני בירה xx
7עצור באגרסיביות את המתנגדים בדרכם עם אסטרטגיה מדהימה

מהממת יריב קוטעת אותם במהלך מחזותיהם, ומשכה אותם למעשה במהלך תורם. זה מונע ממתנגדים להוציא את אסטרטגיות הקלפים שלהם. מפלצות מסוג פיות להצטיין במדהים, וסיפון פיות הלם יכול להיות יעיל מאוד. כרטיס מפתח באסטרטגיה זו הוא אדריכל קריסטיה. קל יחסית לעלות על המגרש ויש לו השפעה נוספת למנוע משני השחקנים מפלצות זימון מיוחדות. זה יכול לצמצם את אפשרויות היריב ולהכריח אותם לעקוף את האסטרטגיה שלהם.
6הביס את המתנגדים היישר מידו האחת עם אסטרטגיית אקסודיה

העניין של אקסודיה הוא לנצח בתור אחד על ידי משחק את כל חמשת החלקים של האסור מיד דו-קרב. ככזו, אסטרטגיה זו נשענת לרוב על משיכת כמה שיותר קלפים בתורו של שחקן. ישנן דרכים שונות לבנות סיפונים לאסטרטגיית Exodia.
שיטה אחת כוללת שימוש בכרטיסי Destiny HERO. Destiny HERO - Diamond Dude יאפשר לשחקנים לבדוק את הקלף הבא בחפיסה שלהם. אם מדובר בכרטיס איות, הוא נשלח לבית הקברות וניתן להשתמש בו בשלב הראשי הבא של השחקן ללא עלות.
5השתמש באסטרטגיית נעילה כדי למנוע מהמתנגדים להשבית כל משחק

אסטרטגיית נעילה שונה במקצת מאסטרטגיה מדהימה בתכנון שלה. בעוד שהמדה מסתמכת יותר על מלכודות שעוצרות את המשחק של היריב כרגע, נעילה מגדירה את המגרש כך שלא תהיה להם אפשרות לשחק בכלל. אסטרטגיית נעילה קלאסית כוללת את מפלצת ההיתוך הלוחם האחרון מכוכב אחר. האפקט של הקלף הזה מחייב את השחקנים להשמיד את כל המפלצות הנשלטות שלהם, אבל אז זה מונע משני השחקנים לזמן מפלצות כלשהן. וללוחם האחרון יש הרבה נקודות התקפה כדי לנקוט בנקודות החיים של היריב.
4זכה בדו-קרב על ידי שימוש באסטרטגיית כרסום כדי לגרום למתנגדים לצאת לסיפון

חוסר היכולת למשוך קלף בתחילת תורו של השחקן הוא תנאי זכייה אחד עבור יוגי הו! דו קרב. זו דרך לא שגרתית לנצח, אך אילוץ של יריב לצאת לפני שהוא יכול לדלות את נקודות חייו של שחקן יכול להיות הימור מרגש. מפלצות כמו צנצנת מורפינג ותולעת המחט, אף על פי שהן מבוגרות למדי, עדיין נהדרות לגרום ליריבים למשוך קלפים. כל אפקט קלפים קובע כי על היריב למשוך חמישה קלפים, ולהעביר אותם במהירות דרך החפיסה שלהם.
3אסטרטגיה מעמידה תאט את המתנגדים בזמן שרבבי הדו-קרב ימלאו את תנאי הזכייה

יוגי הו! דו קרב מאפשר מספר דרכים לנצח, וחלקן די לא שגרתיות אבל כיף להשלים. לתנאי זכייה מסוימים לוקח יותר זמן לרדת מאחרים, וכאן אסטרטגיית סטולינג תועיל. הספירה לאחור של קלף האיות, למשל, תאפשר לשחקן לנצח לאחר שחלפו 20 סיבובים, מה שהופך אסטרטגיית סטולינג לחיונית.
מדוע לטוקויאמי יש ראש ציפור
מכרה המיסטיקה שדה כישוף נהדר להימנע. אם לשחקן אחד יש יותר מפלצות מהשני, השחקן הזה לא יכול להפעיל אפקטים או להכריז על התקפה, ובכך למשוך את הדו-קרב.
שתייםהפוך לשקע בכל המסחר על ידי שימוש באסטרטגיית ארגז כלים

חפיסות אסטרטגיה של ארגז הכלים הן פרנקנשטאינים פתגמיים - הן לא עוקבות אחר שום תוכנית ספציפית ובמקום זאת מורכבות ממגוון רחב של חלקים כדי להתגבר על אסטרטגיות שונות. אסטרטגיות ארגז הכלים עושות שימוש נרחב בתוספת הסיפון כדי לוודא שהיא מוכנה לכל מה שנקרה בדרכה. זו גישה של סכין הצבא השוויצרי רק לקריאים ביותר יוגי הו! דו קרב, שכן אסטרטגיות ארגז הכלים אינן יכולות לנצח אם אין לשחקן ידע אנציקלופדי בכרטיסיו. אסטרטגיית ארגז כלים תעשה זאת לכלול קלפים שיכולים להתמודד עם מגוון רחב של אפקטים , מה שהופך את הסיפון לגמיש.
1עמדו בכמה מהסיפונים הטובים ביותר במשחק על ידי שימוש באסטרטגיה אנטי מטא

חפיסות מטא מבוססות על הקלפים הטובים ביותר הנוכחיים במשחק ויכולות לשלוט בדו קרבות עד לביצוע אסטרטגיות יעילות נגדם. כאן נכנסות אסטרטגיות נגד מטא - אסטרטגיות שתוכננו במיוחד כדי להתנגד ולהביס חפיסות מטא. הסיפונים החזקים ביותר משתמשים בכבדות בזימון, והיכולת למנוע מהם לזמן זו טכניקה נהדרת. קלפים כמו הוואנט של Vanity ו- Vanity's Ruler מונעים משני השחקנים לזמן מיוחד, כך שהוא יכול לעצור את חפיסות המטא במסלולים שלהם.