של יו יו האקושו הטורניר האפל הוא מקור של קרבות פנטסטיים. צוות יוסקה זורח, תוך שימוש במיומנויות חדשות או נסתרות כדי להתגבר על יריבים מרשימים ומפחידים בתחרויות מרגשות. כל חבר מקבל רגעים להראות את החוזק שלו כשהדמות שלו מתגבשת בלהט הקרב.
הליכת אבן אש
בפרט, צוות השחקנים הראשי הוא התבשר ללא רבב במהלך קשת 'הטורניר האפל'. באמצעות זיווגי דמויות ספציפיים וקרבות לוהטים רגשית. סיפור זה מספק חלונות ייחודיים אל הייאי וקורמה השמורים יותר, ומאפשר לשניהם לתפוס את מרכז הבמה בחלקים שונים של הטורניר. המורכבות המוסרית ועומק האופי של קוראמה הופכים במהרה לידי ביטוי ככל שמאפשרים לסיפור העשיר ולמוטיבציה שלו להניע את הנרטיב. הצד האפל שלו מניע את הצלחתו כשהוא נקלע ללא הרף לאתגרים ייחודיים, המחייבים אותו לאמץ את גישתו הבלתי מדוייקת למצוקה מזיקה.
האיומים של רוטו מבטיחים את מותו

לאחר ההופעה חסרת הברק של קוואברה, זה נופל על קורמה להתחיל את צוות יוסוקה בצורה חיובית. האופוזיציה מאמצת מיד טקטיקות מטעה כדי להבטיח את הניצחון על קורמה החזק בצורה מסתורית. באיומים על אמו האנושית התמימה והמאמצת של קורמה, שיורי הטנקה, רוטו מעורר תשובה יצירתית ומרושעת. רוטו חתם על צו המוות שלו כאשר עיוור את עצמו לאכזריותו של קורמה בהנחה שאיומיו על אמו האנושית של קורמה הבטיחו את ניצחונו.
ההתמודדות שלהם מציגה את הקיצוניות בתוך Kurama, as הוא לא ייתן לשום נזק ליפול על שיורי בשל כבודו והערכתו לאדיבותה, והדגיש את תשומת הלב שלו. יחד עם זאת, השיגור המהיר של רוטו מראה את אופיו הקר והכהה יותר. היעילות בשיטות של קורמה מרמזת על גישה מנוסה ומעודנת ללחימה שאינה מהססת או מתאפקת מלהרוג אויב. צפייה בצמחים קורעים את רוטו רק כדי לפרוח לפרחים מדהימים מספקת את המטאפורה החזותית המושלמת לדמותו של קורמה.
אומנויות הפרחים של קורמה מוחקות את כישורי הציור הגרועים של גאמה

בעוד שההתמודדות שלו עם רוטו מבהירה שקוראמה מתמודד עם לחץ רגשי ונפשי, אבל השידוך עם גאמה דומה לניהול המגבלות הפיזיות שלו. ראשית, גאמה מנסה בצורה מושכלת לשתק את קורמה המפחידה. לאחר מכן, לאחר שיתוק מוצלח של קורמה עם צבע דמוני קסום, הוא צובר ביטחון בניצחונו מכיוון שקוראמה איבד שליטה על ידיו, רגליו ועוד.
שוב, לזלזל בכישוריו של קורמה ואימוץ ביטחון עצמי מופרז פוגעים בצורה מפוארת. גאמה רואה הצלחה באופק, רק כדי להידחק במהירות על ידי מניפולציית הצמחים המטרידה של קורמה, שהיצירתיות הבלתי מוגבלת שלו מעצימה באופן דרמטי. על ידי הצמדת כלי הליבה שלו, שוט הוורד, לשערו, קורמה יכול להשתמש במעט שליטה בשרירים שנותרה לו כדי לגרוס עוד מתמודד. מהדהד את הניגוד המדהים של מותו של רוטו, שוט הוורד של קורמה רוקד באלגנטיות, משחרר עלי כותרת מדהימים תוך קריעת גאמה בדם קר. חיבור מתמיד של הצד האפל של קורמה עם האלגנטיות שלו מצייר תמונה של ההיסטוריה שלו כגנב ג'נטלמן.
טויה לא מצליחה לנצל את היתרון

נשיאת עצמו בשלווה ובעדינות מסייעת קוראמה בהטעות אויבים שחצנים מתוך הנחה שהם יביסו אותו. לאחר הקרב המתיש עם גאמה, טויה התכונן לניצחון מובטח מכיוון שיריבו כבר היה שחוק ולא עמד בקסם הקרח העוצמתי של טויה. הופעתו של קורמה מתגלה במהירות כמתעתעת כשהוא עומד בפני מתקפה אגרסיבית נוספת, רק כדי להתמיד ולהצליח בחידושו השטני.
מה שנראה כמו דו-קרב חד-צדדי בעיקר לטובת טויה מתהפך במהירות כאשר כספת הכשל היצירתית והמגעילה של קורמה מופעלת, ומחזקת את ניצחונו. טויה עוזב את קוראמה עם פצעים עמוקים בגופו תוך תקיפה עם חרב קרח, מה שמעורר את קורמה לשתול זרע בתוך גופו שלו, מה שמאפשר לו דחיפה נוספת או רשת ביטחון כדי לדחוף אותו להצלחה. כאשר הצמח גדל וגורם לטויה ללא יכולת להילחם, קורמה זוכה במשחק נוסף, למרות שהוא גם מחוסר הכרה בסוף. חוסר האנוכיות והרצון של קורמה לעזור לקבוצתו לנצח מגדילים את חוסר השימור העצמי שלו ואת הנכונות ללכת לקיצוניות על אמונותיו.
איך לאמן את הדרקון שלך 3 נקודות זכות
אורא אורשימה פותחת את שערי ההצפה הדמוניים

אורא אורשימה מעמת את יריביו הקודמים של קורמה עם העיצוב הצנוע והמטופש שלו. ההופעות הדמוניות או האינטנסיביות של רוטו, גאמה וטויה מרגישות חזקות יותר בהשוואה למראה הדייג המוזר של אורה. אף על פי כן, הפרט המגושם והענווה הזה דוחף את קורמה רחוק יותר מהמתחרים הקודמים באמצעות שימוש יצירתי בפריטים וכושר המצאה. כתוצאה מכך, הקרב הזה הופך לתצוגה מדהימה של פוטנציאל חבוי.
במקרה אחר של ניסיון להתקדם, הפריטים החזקים של אורה לפתוח את צד השדים הרדום של קורמה , מה שמאפשר ליוקו קורמה לרוץ חופשי. לאורה היו ידיים מלאות בקורמה מעט אנושית, כך שדמון שלם קורמה מובטח ניצחון. אנרגיה דמונית אינטנסיבית ואפלה זורמת מקוראמה, מגבירה את השמצה שלו ודוחפת את אורה בחזרה בפחד. בזמן שהוא עדיין נשען על צמחים לנשק, הצמחים שמתועלים על ידי יוקו קורמה הם מפלצתיים ודוחים - הכרה בכך שהצד האפל שלו תופס אחיזה.
קאראסו וקורמה רודפים ללא לאות אחר הניצחון

כיאה לאנימה שונן, הזיווג הסופי בטורניר הוא צוות הגיבור וטוגורו, הצוות של האנטגוניסט. בעוד שלעימות הגורל של יוסוקה וקוואברה עם האחים טוגורו היה משקל נרטיבי רב, קורמה ו הייי צורפו ליריבים חזקים לפאר את כוחם. קראסו סיפק איום אמיתי המסוגל לקרב קרוב וארוך טווח וחומרי נפץ חזקים המסוגלים להרוס אנשים וצמחים כאחד.
קורמה מוצא את האיזון בין השד והצד האנושי שלו כשהוא צולל עמוק לתוך הבאר שלו כשרונות לשרוד את ההתקפה האלימה של קאראסו . בתפנית פרועה של אירועים, קוראמה מבסס את ניצחונו הפסאודו כשהוא נופל בחזרה על האנושיות שלו לאחר שלא הצליח לנצח בכוחה של יוקו קורמה. בליית פיצוצים אלימים כדי להרגיע את קאראסו לתחושת ביטחון כוזבת יוצרת את הפתח לקוראמה לזמן צמח דוחה ורעב שהורג את קאראסו. קוראמה מפסיד במשחק בגלל החוקים הנוקשים והמעוותים של הטורניר, אבל יוצא מנצח על ידי ביטול מחסום מפחיד מדרך חבריו להצלחה.
קורמה אולי היה חלק קטן מהדרך של צוות יוסוקה להצלחה, אבל תפקידו במהלך הטורניר האפל מזעזע, מרשים ועשיר בפוטנציאל. שימוש בצמחים מדהימים אך מפחידים ובהתקפות עדינות כדי להתגבר על אתגרים דינמיים מבדיל את המשחקים של קוראמה מהפצצות או התקיפות שמגדירות את המשחקים של חבריו לקבוצה. הכישרון של טוגאשי לספר סיפורים במהלך קרבות זורח יותר בקורמה מאשר רוב הדמויות המבריקות האחרות שלו.