10 משחקים לפי בחירה שישברו את ליבך

איזה סרט לראות?
 

משחקים רבים המבוססים על בחירה זכו לשבחים מצד אוהדים ומבקרים כאחד בגלל האופן שבו הם משפיעים על הסיפור הכללי, כמו גם על גורלות הדמויות. עם זאת, ישנם כמה משחקים שם ששברו בו זמנית את ליבם של האוהדים והמבקרים, לא משנה אילו בחירות הם עשו.



המשחקים האלה נעו בין דרמה: רצח אתי סיומות מרובות דמעות, לאופן שבו דמויות תקשרו באופן אישי עם השחקן אנדרטייל . לא משנה מה בחרו השחקנים במשחקים האלה, תמיד היו מובטחים להם רגעים בהם הרקמות היו נחוצות מאוד והאוהדים שיתפו את צערם הקולקטיבי ברשתות החברתיות.



10סיומות מרובות של DRAMAtical Murder ישברו שוב ושוב את לב האוהדים

DRAMATical רצח הוא רומן חזותי בעל סיומות מרובות; גם טוב וגם רע. רוב הסיומות הללו, הן טובות והן רעות, גרמו למעריצים להזיל דמעות. חלק מהסופים הרעים גורמים לכך שהגיבור, אובה, מת או מאבד את שפיותו או את גפיו, אם לא את שניהם.

יש כמה סיומות שעבדו טוב יותר עבור דמויות אחרות מלבד הגיבור הראשי, אך לא טוב עבור אחרים, לצער המעריצים. עיבוד האנימה של המשחק, לרווחתם של כמה אוהדים, נתן לכולם סוף הרבה יותר שמח.

9הבחירות של Undertale משפיעות על האופן שבו הדמויות מתקשרות איתך באופן אישי

זה ידוע ב אנדרטייל שהבחירות שתבחר יכולות להשפיע על האופן שבו דמויות אחרות יראו איתך ותקשר איתך. לדוגמא, הריגת כל אויב שנתקלתם בו גורמת ל NPCs בעיר לפחד מכם, ואף לעוינות במקרים מסוימים. עם זאת, אם תבחר לחסוך מהם בקרב, NPCs אחרים יגיבו לך בחביבות רבה יותר ויהיו ידידותיים.



לגוניטאס ליל סומפין סומפין

קָשׁוּר: 15 דברים מזעזעים שלא ידעתם עליהם

בירה האיטית יוקרתית

הבחירות הללו הובילו את השחקנים להבין שיש שלוש סיומות עיקריות בשל ההחלטות; מסלול פסיפיסטי בו תוכל לחסוך את כולם, מסלול נייטרלי שבו השחקן יכול להרוג כמה דמויות, אך חסך מאחרים, או מסלול רצח עם בו השחקן יכול להרוג כל אחד ואפשר. בכל שלושת המסלולים היו חלקים סוחטים עד דמעות, אך זה נכון במיוחד במסלול ג'נוסייד עבור שחקנים, במיוחד אם הם שיחקו במסלולים נייטרליים או פציפיסטים לפני כן.

8עד שמות המוות של שחר יכולות להוביל במהירות לטרגדיה

עד השחר היה סולם דמעה עצום עבור אוהדים רבים ששיחקו את המשחק הזה. זה נובע מ הבחירות המרובות שהשחקן עושה שמשפיעים על כל שאר הדמויות. תלוי עד כמה קבלת ההחלטות עוברת, יתכן שכל דמות תמות או רק כמה דמויות ימותו. ייתכן גם שכל דמות ראשית שורדת, אך קשה מאוד להשיג מטרה זו.



עם זאת, הבחירות אינן מבטיחות רק אם דמות חיה או מתה, אלא משפיעות גם על מערכות היחסים שלהן זו עם זו. שחקנים יכולים לבחור אם להסכים או לא להסכים במהלך ויכוחים של דמויות, למשל. כל האפשרויות הקטנות הללו הביאו למעשה לתוצאה גדולה יותר של האופן שבו דמויות מתקשרות בהמשך זו עם זו, ואף יכולות לנעול תוצאות עתידיות של מוות או חיים עד סוף המשחק.

7סמל האש: שלושה בתים נועלים במות דמעות תלוי במה שתחליט

ב סמל האש: שלושה בתים , המסלול שאתה משחק תחילה תלוי באיזה בית אתה מלמד; האריות הכחולים, צבי הזהב או הנשרים השחורים. האוהדים למדו במהירות כי להשיג כמות הכי קטנה של מקרי מוות טראגיים של סטודנטים וגם להשיג כמה שיותר תמיכה בשיחות ככל האפשר, היה צריך לגייס סטודנטים לבית הנבחר שלהם לפני שחלף זמן המשחק למשך חמש שנים. זה עדיין אפשרי עבור שחקנים לגייס כמה דמויות אם הם לא הגיעו אליהם לפני שדלג הזמן, אבל זה הרבה יותר קשה. בנוסף, שירות בית מסוים הבטיח לעיתים את מותם של מנהיגי הבתים האחרים.

מה שמקשה על המשחק הוא שיש גם משימות פרלוג אופציונליות. אם לא משלימים חלק מהפרלוגים הללו לפני שדלג הזמן, יתכן שהדמויות המעורבות בפרלוגים אלה אפילו לא יופיעו מחדש לאחר דילוג הזמן של חמש שנים. למרות התוצאות הסוחטות הדמעות האלה, השחקנים רצו שהמשחק הזה היה אנימה שבה ניתן לחקור את כל המסלולים.

6עידן הדרקון: ההחלטות המרובות של האינקוויזיציה יכולות להביא לתוצאות טרגיות מסוימות

ד עידן ראגון: אינקוויזיציה , כמו משחקיה האחרים באותה זיכיון, נושא החלטות רבות המשפיעות כמעט על כל מה שמסביב. תוצאות החלטות אלה נעות בין מה שקורה ב משימות צד , הגורל האולטימטיבי של האינקוויזיציה, אישור חבריכם ואחרים תווים , ואפילו אלה שמגיעים לעמדות כוח שונות עד מאוחר לסוף המשחק.

חלק מההחלטות הללו קשה יותר לקבל מאחרים, וכמה מהן אף עשויות להוביל למותן של דמויות ספציפיות אהובות על המעריצים, למצער של מעריצים ודמויות ביקום.

5Witcher 3: הבחירות של Wild Hunt גרמו לכמה אוהדים לבכות עם תוצאותיו

ה מכשפה 3: ציד פראי יש מגוון רחב של אפשרויות שהשחקן עושה לאורך כל המשחק. זה נע בין החלטות צד-צדק לבין החלטות גדולות יותר המשפיעות על סיפור העל. המשחק לעתים קרובות דורש מהשחקנים, השולטים בדמות הראשית ג'ראלט, לקבל החלטות רבות טעונות מוסרית, וחלק מההחלטות הללו מובילות לתוצאות מאושרות יותר מאחרות.

קָשׁוּר: 5 דברים שהמכשף 3 עושה יותר טוב מנשמות כהות 3 (& 5 דברים נשמות כהות 3 עושה טוב יותר)

סרטים הדומים לקול שקט

עם זאת, רבות מהשאלות הצדדיות הן בעלות סיומות שלא משנה באיזו החלטה תבחר תמיד תגיעות לתוצאות טרגיות. כמות ההזדמנויות העצומה של חרדה גרמה ללב האוהדים להישבר כששיחקו במשחק הזה.

4ההחלטות של כרונו טריגר מובילות לאחת עשרה סיומות, עצובות יותר מאחרות

כרונו טריגר הוא משחק נוסף שנשען במידה רבה על החלטות השחקן. תלוי במה שקרה בזכות ההחלטות הללו, השחקן יכול היה לגשת לאחת מעשר הסופים השונים. זה היה מרשים באותה תקופה, בהתחשב בכך שהמשחק הזה יצא באמצע שנות התשעים.

איפה אני יכול לקנות בירה של סלבה וידה

מאוחר יותר שוחרר סיום השלוש עשרה, אם כי זה היה בלעדי לגרסאות ה- DS, IOS / Android ו- Windows של המשחק. הסוף הרע, כמו גם כמה מהסיומים האחרים, גרמו למעריצים לבכות על מה שקרה לכל אחת מהדמויות הראשיות שהלכו בעקבותיהן.

3המסלולים של Dishonored מכילים טרגדיה בסיומם המרובה

מבודד עוקב אחר שומר ראש, קורבו, שמוסגר בטעות להתנקשות במי שהוא אמור היה להגן. הבחירות שהשחקנים בחרו במשחק זה, בין אם הן רחמנות או עוינות, השפיעו על האופן שבו דמויות אחרות תקשרו איתן בהמשך המשחק. זה דומה ל אנדרטייל היכן שההחלטות של השחקן על מה שעושה קורבו יכולות לעבור דרך עוינת מאוד או שלווה מאוד, למרות סגנונות המשחק השונים בין שני המשחקים.

קשורים: מבוזה: כל מה שאתה צריך לדעת על קורבו אטאנו

שחקנים גילו שיש שלוש סיומות שיכולות לקרות, תלוי עד כמה קורבו היה עוין; כאוס גבוה, מה שקורה אם קורבו הרג כמעט את כולם ואת כל האפשריים, כאוס בינוני, שם קורבו הרג אנשים אך לא מספיק כדי להגיע לדרגת כאוס גבוהה, וכאוס נמוך, שם קורבו נמנע מלהרוג אויבים ואזרחים (בעלי חיים לא נחשבים) .

שתייםההחלטה הסופית של החיים הם מוזרים במשחק לפצל את הפנדום

החיים מוזרים שוחרר בסדרה של חמישה פרקים שהשחקנים ניגשו, כשהסיום הסופי היה בפרק החמישי. סיפור הסיפור של כל פרק הושפע מאוד מהחלטות שחקן, וזה השפיע על גורלות הדמויות בתורן. השחקנים גילו, בפרק האחרון, שיש שני סיומים עיקריים; אחד מהם כלל להציל את קלואי, והשני התכוון להשאיר אותה למות.

אוהדי המשחק נקרעו בין ההחלטות הללו. לא משנה איזו החלטה קיבלו השחקנים בסופו של דבר, הובטחה להם הזדמנות לתפוס קצת רקמות ולראות איך הדברים מתנהלים אחר כך.

1הסופים המרובים של ווסטרדו נתנו סיכויים מרובים לתפוס רקמות

ווסטרדו הוא משחק שבו דמות השחקן הראשי חייבת לגלות מי רצח את משפחתם. זה מתרחש בסביבה של המערב הפרוע, ובהתאם לבחירות שהשחקן בוחר הוא יכול לפתוח אחת מחמש סיומות.

כמה סיומות, כמו Horde Ending, עצובות יותר מאחרות בגלל שהשחקן נדרש להרוג כמעט את כל האפשרים. אולם אחרים מובילים לתוצאות מאושרות יותר, הרבה להקלה הקולקטיבית של האוהדים. עם זאת, הבחירות שהשחקנים יכולים לעשות לקראת מציאת הרוצח גרמו לאוהדים להזיל דמעות, ללא קשר לאיזה סיום קיבלו.

מתי שומרי הגלקסיה יוצאים החוצה

הבא: 10 זיכיונות למשחקי וידאו שאמורים לקבל עיבודים לאנימה



בחירת העורך


טורבו של פאוור ריינג'רס: גורלו של כל ריינג'ר מקורי

רשימות


טורבו של פאוור ריינג'רס: גורלו של כל ריינג'ר מקורי

פאוור ריינג'רס טורבו עבר להילוך חדש, אבל מה קרה לריינג'רס המקורי?

קרא עוד
משחק הלוח הראשון של Mass Effect מגיע בקרוב

אַחֵר


משחק הלוח הראשון של Mass Effect מגיע בקרוב

משחק הפעולה המדע הבדיוני של BioWare Mass Effect מקבל משחק לוח שולחן מונחה סיפור מבית Modiphius Entertainment.

קרא עוד