בהתחשב באופי של משחקי הרעב: התלקחות וה-Querter Quell מושך את מחווה משחקי הרעב שלו ממאגר המנצחים הקיימים של כל מחוז, רמת האינטלקט בקרב הדמויות שלו על פני הלוח גבוהה יותר מאשר שאר הסרטים בזיכיון.
כל המנצחים היו חכמים מספיק כדי לצאת ממשחקי הרעב בדרך זו או אחרת, וחלקם הדריכו מחוות אחרות לניצחון, כך שיש הרבה כוח מוח שנכנס לזירה בסרט הזה. Beetee הוא החכם ביותר מבחינה מכנית והגיונית, אבל פיטה מנווט אינטראקציות חברתיות טוב יותר מהרוב. ל הִתלַקְחוּת מנצחים, יוצרי משחקים ומנהיגים, הצטיינות אינטלקטואלית היא חיונית, וזה תלוי בהם איך הם משתמשים בזה לטובתם.
10 הנשיא סנואו

הנשיא סנואו היה הנבל המושלם שלא ידע גבולות לנכונותו לתכנן לקדם את האג'נדה הפוליטית שלו ולשמור על קו המחוזות. הִתלַקְחוּת רואה את הנשיא סנואו זומם נגד קטניס אוורדין וכל המנצחים בעבר במשחקי הרעב כי הם מעוררים תקווה במהפכה של המחוזות.
סנואו מצליח לתמרן את חוקי Quarter Quell כדי לחזק את הנקמה שלו נגד מנצחי העבר, והוא מבין את ההכרח להבטיח מנצח שיעזור לכבות את המהפכה. שלג מבין את המסר שמתלווה למנצח ואת הכוח שהם מחזיקים, מה שהופך אותו למסוכן כשהוא מפעיל את כוחו בקפדנות כדי לנסות ולדכא אותם ואת המחוזות.
9 פרימרוז אוורדין

פרים וקטניס תמיד היו קרובים , אז הגיוני שפריים יודעת לקרוא את אחותה יותר מכולם. כשקטניס חוזרת הביתה מהציד, אמה שואלת איך עברה ה'טיול'. כשקטניס מתחילה לתקן אותה, פריים מפריע, ומתריע בפני קטניס שאורחים נמצאים בביתם.
אם פרים לא הכיר היטב את קטניס, אולי היו השלכות משמעותיות לו שומרי השלום והנשיא סנואו גילו היכן נמצאת קטניס. פרים מוצגת גם בשלווה מומחית שכן היא יודעת בדיוק איך לעזור לגיייל כשהוא מוצלף. פרים אולי צעירה, אבל זה לא מונע ממנה להיות חכמה במספר רמות.
8 קטניס אברדין

קטניס היא בקלות אחת מהן הגיבורות החזקות ביותר בסרט , אבל ב הִתלַקְחוּת , תוכנית המילוט נמנעת ממנה למען בטחונם של כולם. עם זאת, היא עשתה את אחד המהלכים החכמים ביותר בסרט על ידי יישור קו עם האנשים הנכונים.
כשניתנה לה את בחירת בני בריתה למשחקים, היא מיד הלכה לחפש אינטלקט וניסיון בכך שהיא ביקשה את Wiress, Beetee ומאגס על The Careers. קטניס יודעת להקיף את עצמה באסטרטגים על כל דבר אחר כי היא יכולה להתמודד עם מאבק עם הטובים שבהם.
7 פלוטארך הייבנסבי

פלוטארך הייבנסבי ידע מה הוא עושה כשהתנדב להחליף את סנקה קריין בתור משחק ראשי, והוא לא אכזב. כחלק עיקרי מהמהפכה, פלוטארך ידע לעצב את הזירה למקסימום בידור ופוטנציאל פריצה.
אייל המיוחד של וואלדו
פלוטארכוס ידע למכור את רעיונותיו לנשיא סנואו לאישור, והוא ידע להודיע לקטניס ואחרים שהוא מיושר איתם כל הזמן. ברגע שידע בדיוק אילו מנצחים הם מחווה ל-Querter Quell, הוא התחזק עוד יותר כיוון שידע איזה אספקה לשים בזירה כדי שהבריחה תתרחש. פלוטארכוס תמיד הקדים את כולם.
6 היימיץ' אברנתי

היימיטץ' עזר לראש לזירה להימלט והבטיח שהנשיא סנואו לעולם לא יגלה בגלל הפיקוח הכבד של קטניס. אם קטניס מעולם לא שמעה דבר על התוכנית, גם שלג לא היה שומע.
היימיטץ' שיחק את המשחק במומחיות כשלא נתן לקטניס מידע על יישור קו עם פיניק מחוץ לפיניק עונד את צמיד האסימון שלו בזירה. הוא ידע מה יידרש כדי שקטניס תסמוך על פיניק שיניע את התוכנית, והוא צדק. קטניס עקבה אחרי התוכנית מבלי לדעת זאת כי היימיץ' סידר הכל בצורה מושלמת.
5 חוט פלאמר

חוט יכול לזהות דפוס מהר יותר מכל אחד. באזור האימונים, Wiress תפס את שדה הכוח מגן על יוצרי המשחקים מהמחווה לפני שביטי, שעובד הרבה עם טכנולוגיה, היה צריך לתפוס גם את זה. בזירה, ווירס עשה את זה שוב.
לאחר שהצליחה לצאת מגשם דם בחיים, הודות לג'והנה, ווירס לא יכלה להפסיק לומר 'טיק-טוק' כדי להזהיר את בעלי בריתה שהזירה היא שעון. ללא ההבנה של ווירס בדפוסים, ייתכן שלקח למחווה הרבה יותר זמן להבין כיצד להתחמק ממכשולים מסכני חיים בזירה בהתבסס על השעה. חוט היא הקנרית שמזהירה אחרים כשמשהו כבוי.
4 בטי לטייר

מה שחסר לביטי בכישורי הישרדות מעשיים, הוא יותר מפצה ביכולותיו עם אלקטרוניקה. היימיטץ' מזהיר את קטניס ופיטה שבטי הוא אחד החכמים ביותר כאשר הוא ניצח במשחקיו על ידי חישמול בו-זמנית של ששת המחווה האחרונות.
ביטי המשיך לתכנן טכנולוגיה עבור הקפיטול, והסליל שהמציא הוצב בזירה לשימושו. הסליל לבדו לא הספיק כדי לברוח. ביטי היה צריך להבין איך להשתמש בו. על ידי ניתוח הזירה והקשבה לבעלי בריתו על השעון, הוא רקח את התוכנית עם עץ הברקים למחווה להימלט מהקווטר קוול.
3 פיניק אודייר

פיניק היה חכם מספיק כדי לקחת מה שהיה יכול בחזרה מהקפיטול כשהחליט לעסוק בסודות על מטבע. פיניק מבין את הערך של המידע והשתמשו בו מספיק כדי לזהות ולהביע אותנטיות בהגדרות הנכונות. פיניק יודע לקרוא אנשים ומכניס את זה לשימוש עם קטניס.
בזירה הוא יודע שהדבר היחיד שימנע מקטניס להכניס בו חץ הוא להראות לו את הצמיד מהיימיטץ'. כדי להוכיח עוד יותר את נאמנותו, פיניק מציל את פיטה מכיוון שקטניס בוטחת בפעולה. לפיניק יש את התעוזה החברתית ויכולת הלחימה שיוצרת איזון של אינטלקט כמו אין מנצחים אחרים.
2 יוהנה מייסון

יוהנה חזקה פיזית ונפשית. חלק אולי יראו את הזעם שלה ב-Quarter Quell כלא יציב, אבל זה בעצם מחושב היטב. לג'ואנה אין אף אחד שהיא אוהבת, אז האיומים של הנשיא סנואו לא משפיעים עליה. אין לה סיבה לרכך את רגשותיה או את דבריה.
יוהנה שוקלת את האפשרויות שלה, ואין לה מה להפסיד, מה שהופך אותה לבלתי מנוצחת. אי אפשר באמת להעניש אותה כשהיא כבר תחת איום מוות עם המשחקים. ייתכן שהמילים הבוטות של יוהנה בראיון שלה עם קיסר פליקרמן וכשהיא צועקת על הנשיא סנואו ישירות במהלך המשחקים עברו למחוזות מסוימים, והשפיעו רבות על המהפכה.
1 פיטה מלרק

פיטה הוא המוח מאחורי רגע הראיון 'אם זה לא היה התינוק'. הוא מנסה לפנות לאהדה של הקפיטול כלפיו, קטניס וילדים שטרם נולדו כדי לנסות ולאלץ את הנשיא סנואו לעצור את ה-Querter Quell.
לא רק זה, אלא שפיטה היא גם הסיבה העיקרית לכך שקטניס מוכנה לעבוד עם אנשים. כשקטניס הציעה להתנתק מהקבוצה, פיטה ראתה את התמונה הגדולה יותר וידעה שהיא תסמוך על שיקול הדעת שלו כי הוא מכיר דינמיקה חברתית. פיטה אולי לפעמים בוטח מדי, אבל הוא תמיד חשב על ההחלטות שלו.