האגדה של זלדה: דמעות הממלכה הוא ההמשך המיוחל ל נשימה של פרא , מביא הרפתקה חדשה לגמרי לעולם של Hyrule. אמנם הרבה הועבר, אבל גם הרבה השתנה. המיקומים השתנו, המכניקה השתנתה או השתנתה לחלוטין, ועולם המשחק גדול מתמיד.
גם הטון שונה. במקום עולם על סף, דברים ממש מסתכלים על Hyrule. ואפילו מהרגעים הראשונים של המשחק, דמעות הממלכה פועלת כדי להראות מה עושה את זה בולט, ומה למדו המפתחים בשש השנים האחרונות. ממכשירים מטורפים ועד מערות עמוקות, יש המון דברים חדשים והרבה מה לחקור.
גלול כדי להמשיך עם התוכן10 הפתיחה

אחד ההבדלים המשמעותיים ביותר ביניהם נשימה של פרא ו דמעות הממלכה נראית מיד: הפתח. תוך כדי נשימה של פרא , לינק מצא את עצמו חלש, לא חמוש, ולא בטוח מי הוא, דמעות הממלכה עושה כל כך הרבה יותר.
עם עשרים לבבות, שריון ואפילו חרב המאסטר המלאה, לינק מרגיש מיד כמו כוח רב עוצמה, קצר מועד ככל שהכוח הזה עשוי להיות. ניתן לראות את החלק הבא, מהתעוררות על אי השמיים ועד התזת הכותרת, כהומאז' למקור, אם כי משופר הן בזרימה והן במחזה.
9 לדמעות הממלכה יש הדרכה

בזמן נשימה של פרא היה ידוע בכך שהוא מלמד שחקנים דרך משחק, חלק מההיבטים שלו עדיין יכלו לחמוק, וההדרכות שכן קיימות היו לעתים קרובות רקמות ומרוחקות זו מזו. דמעות הממלכה, מצד שני, נוקט בגישה אקטיבית יותר, אם כי הרוב עדיין אופציונלי.
חקר הקטקומבות של לינק וזלדה הוא דוגמה מצוינת. הודות לכוח הראשוני של Link, הקרב הראשון הוא דחיפה, אבל כן מאפשר לשחקנים לקבל את השליטה בשליטה. כמו כן, ההתעוררות שלו זמן קצר לאחר מכן מבטיחה שהשחקנים יצברו את הביטחון לקפוץ בעת הצורך ולדעת לנחות בבטחה.
אוארה אירית סטאוט
8 משחק קול

נשימה של פרא היה ראוי לציון בזמנו על היותו הראשון זלדה המשחק יכלול דיאלוג מושמע, אבל למרות שזה נכון מבחינה טכנית, זה היה קל לפספס עבור שחקנים רבים. רוב הסצנות הקוליות נשמרו לזיכרונות מפוזרים שהיו נחוצים רק לסיום האמיתי של המשחק.
דמעות הממלכה עושה שימוש הרבה יותר ליברלי במשחק קול, שמציג הרבה בסצינות הפתיחה, והרבה לאורך כל הדרך, אפילו נותן לפורה האהובה על המעריצים קצת זמן לזרוח. גנון מקבל קול בפעם הראשונה מאז הרע שרביט של גמלון , משחק מפורסם יותר בקטעים המבלבלים שלו מכל דבר אחר.
7 עניינים אור

זה יכול להיות קל לקחת את האור כמובן מאליו, אבל בפנים דמעות הממלכה , שחקנים ימצאו את עצמם מובילים את לינק דרך מערות שחורות גמור אם הם לא מתכוננים כמו שצריך. בעוד שלפיד עדיף מכלום, כדי להתרחק באמת מהדכדוך המסוכן מתמיד צריך משהו בהיר יותר.
Lightroots הם אולי התיקון הקל ביותר; מיקומים דמויי מקדש אלה מבהירים את הרדיוס סביבם. זרעי Brightbloom הם אפשרות ניידת יותר, הגורמים לאור בהיר במקום שבו הם נוחתים. אבל לפעמים, משתלם להחזיק משהו נייד. בשביל זה, יש שיקוי זוהר ושריון הכורה, שניהם גורמים ללינק עצמו להידלק כמו פנס בעודו פעיל.
6 סט חדש לגמרי של כוחות

רביעיית ה-Cryonis, Magnesis, Remote Bomb ו-Stasis של לינק היו מאפיינים של נשימה של פרא . ארבע יכולות שבהן הוא יכול להשתמש בכל מקום ובכל זמן כדי לתמרן את הסביבה ולפתור חידות גם באמצע הקרב, ולהוסיף שכבת עומק שהסדרה כמעט ולא ראתה בעבר.
ב דמעות הממלכה , היכולות האלה נעלמו, הוחלף בסט כלים חדש. העלייה היא אולי הפשוטה ביותר, ומאפשרת ל-Link לעלות דרך אובייקטים מעליו. ההיזכרות מורכבת בצורה מטעה, אך קלה ללמידה, ומאפשרת לשחקן להריץ אחורה את הזמן של אובייקט. אבל פיוז ו-Ultrahand לוקחים את זה צעד קדימה.
5 היתוך נשק

ברוב המשחקים, 'יצירת נשק' פירושו לשבת ליד שולחן, לעבור על תפריטים, לבחור מתכון, ואולי להוסיף כמה פעמונים ושריקות אם המשחק נדיב במיוחד. אבל ב דמעות הממלכה , שחקנים יכולים לקחת מקל בסיסי ולהדביק כמעט כל דבר שהם רוצים, הודות ליכולת ה-Fuse.
סמואל אדמס סקירת בירה
במקרה הבסיסי ביותר, סלע פלוס מקל מייצרים פטיש או גרזן אם הוא חד. פרי אש וחץ, חץ בוער, או חץ ביות אם משתמשים בעין קיז. אבל כמה מ'הנשק' היצירתיים ביותר משתמשים במגן ומכשיר Zonai, הפיכתם ללהביור, למטוסי סילון ועוד.
4 מכשירי אולטרה-יד

ב נשימה של פרא , שחקנים מצאו אינספור דרכים בלתי צפויות לטייל בארץ, מהרמת רפסודות עם בלונים ועד רחפות פרדוקסליות של עגלות מוקשים המופעלות על ידי מגנטיות. ב דמעות הממלכה , נראה שהמפתחים החליטו לקחת אותם ללב ולעודד שחקנים באופן פעיל להשתולל עם היצירתיות שלהם.
יכולת ה-Ultrahand עשויה להיות גם היכולת הראשונה ששחקנים רוכשים, וגם אחת מהשימושים שבהם. זה מאפשר ל-Link להדביק כל חפץ זז לכל חפץ מזיז אחר, בין אם זה גלגלים על קרש ליצירת סקייטבורד, הוספת מאווררים לכדור פורח כדי להמריא את השמים, או סתם יצירת גשר ארוך באמת.
3 Hyrule בנוי מחדש

ב-Breath of the Wild, Hyrule היה במבוכה, לאחר שנפל מהחסד מאה שנה קודם לכן לאחר הרס האסון הגדול. הערים היו דלילות, ובארצות שביניהם היו מעט עקבות של ציוויליזציה מחוץ למחנות הבוקובלינים הרעועים שפוזרו בנוף.
ביקורת בירה היינקן
בדמעות הממלכה זה התחיל להשתנות. ממלכת Hyrule מתחילה להיבנות מחדש בעקבות התבוסה של Calamity Ganon, הערים גדלות, וניתן לראות יותר ויותר אנשים מטיילים בעולם. הודות לעבודתה של הדסון בניה, אף הוקמו כמה מחסני אספקה, המספקים עצים וכלים לסיוע בבנייה מחדש.
2 הזמן עבר

הזמן חלף מאז אירועי נשימה של פרא . לא רק Hyrule השתנה, אלא גם האנשים שלה. עם חזרתה של הנסיכה זלדה, הארץ מאוחדת מאי פעם, והחיים משתנים ממאבק לשרוד לאוכלוסייה שנהנית ממראה של שלווה.
בתקופה הסוערת הזו, כמה דמויות בלטו בצמיחה. פורה ממש גדלה, ומתאוששת מהתאונה שהפכה אותה לילדה. לינק וזלדה ניצלו היטב את השנים האחרונות, גרים יחד בביתם בכפר האטנו והפכו אותו למחבוא נעים.
1 נִצָבוּת

בעוד ש-Breath of the Wild היה עצום, הוא היה עצום פחות או יותר במישור יחיד ורחב. באזורים סביב הר המוות או כפר ריטו היה הרבה גובה, אבל למעט החיה האלוהית Vah Medow, שום דבר לא יכול היה להתאים לקנה המידה העצום שההמשך יביא.
דמעות הממלכה הביאו איתה לא רק איי שמיים, אלא גם מערכות מערות עמוקות ומסתוריות. זה אפשרי לחלוטין לצלול ממרומי אי שמיים, להמריא מעל פני השטח של Hyrule, ולרדת לתוך תהום נטולת צלעות קודרות הכל בפעולה אחת מתמשכת, בתנאי שללינק יש דרך לשרוד את הנפילה.