טקטיקות Final Fantasy הגיע לצפון אמריקה בשנת 1998, שנה לאחר שחרורו של Final Fantasy VII באזור הזה, והאוהדים היו רעבים לכל דבר פנטזיה אחרונה -קשור באותה נקודה. זה היה אהוב מיד על ידי אוהדי ה- FF זיכיון כמו גם משחקי אסטרטגיה באופן כללי על הטוויסט הייחודי שלו בשניהם. מתרחק מתבנית הקרב המסורתית של JRPG לכזו שבה הדמויות יכולות להסתובב על שדה במערך אסטרטגיה מבוסס תורות, טַקטִיקָה אפשר תצורות קרב שונות בכל תרחיש ומיקומים של הדמויות, מה שיכול לשנות את האסטרטגיה שבה השחקן ניגש למאבק.
אבל להיות בן יותר מ -20 אומר שהגרפיקה של המשחק לא בדיוק החזיקה מעמד, וכשהאמנות הקונספטית כל כך מדהימה, קל לקונן על איך שהמשחק היה נראה אם היה מיוצר לאחרונה תוך שימוש באותה אמנות קונספט. כהשראה.
10אגריות במנוחה
ליידי אגריס אוקס היא אחת הדמויות הרציניות ביותר במשחק, עם תחושה מאוד ספציפית מה האחריות שלה כשומר הראש של הנסיכה אווליה. הציפיות שלה לאופן שבו אנשים צריכים להתנהג הופכות אותה לאחת הדמויות הכי נשמעות מוסרית.
פיסת אמנות הקונספט הזו, הרואה אותה ברגע יוצא דופן של רגיעה, מראה גם צד שלא נראה לעתים קרובות בדמותה. יש לה אפילו חיוך על הפנים, וזה קצת יוצא דופן מבחינתה.
9בלת'יר ורמזה
הדבר המרשים ביותר ביצירות אלה של אמנות קידום מכירות וקונספט הם הרקעים היפים להפליא. כמאוחר יותר פנטזיה אחרונה במיוחד משחקים Final Fantasy XV , יכול להראות, טכנולוגיית האנימציה והמשחק המודרנית גרמה לכך שמשחקים יכולים להיות מדהימים באמת, וזה כיף במיוחד כשדמויות יכולות להסתובב בהגדרות שונות.
אבל ב טקטיקות Final Fantasy , אמנות הקונספט, במיוחד בתמונות כמו זו של בלתייר ורמזה עם ההרים ברקע, לא הייתה יכולה להיות משוכפלת עם המגבלות הטכנולוגיות של פלייסטיישן. אם כי א משחק כמו כרוניקות וולקיריה מראה כי א טקטיקות FF משחק שלמעשה נראה כי האמנות הזו בהחלט תתאפשר כעת.
8פרק רביעי רמזה
חלק מהיצירות המרתקות ביותר של אמנות הקונספט למשחק וידיאו הן אלה הצגת תלבושות הדמויות . המושגים עבורם לא תמיד עולים בקנה אחד עם מה שהדמות נראית לעתים קרובות, אם כי לעתים קרובות הם די קרובים.
עוגן קיטור אמא
במקרה של התחפושת הזו של רמזה, המראה די דומה לתלבושת הסופית שהוא לובש במשחק. הבעיה היא שגופו הפיקסלי הזעיר לא באמת מציג את כל הפרטים המדהימים שהמעצב בבירור טרח להוסיף.
7מריבת עננים
כפי ש Final Fantasy VII שוחרר לאחרונה ביפן רק כמה חודשים לפני כן טקטיקות Final Fantasy הגיע לחנויות, וכיכר הוציאה הרבה כסף על הראשונים ורצתה לקדם את זה כמה שיותר, אין זה מפתיע שדמות ראשית מ FFVII הופיע ב טַקטִיקָה גם כן.
הוא נראה די דומה לעיצוב הדמויות שלו ב אתה בא , וזה הגיוני, מכיוון שהם די מעוצבים בצורה דומה. אבל ערכת הצבעים שלו שונה מעט, עם אדום וכחול במקום הסגול הרגיל שלו, אם כי שוב די קשה לדעת בצורת הספרייט שלו.
6דריטה היורל
דיוקן זה של דליטה היורל רוכב על שוקובו הוא עוד דוגמה נהדרת למה שהיה אפשרי אם הטכנולוגיה הייתה מעט מתקדמת יותר בזמן הפקת המשחק.
מכיוון שהדמויות כל כך קטנות וקשות לראות, קשה ליהנות מכל הפרטים המדהימים על תלבושות הדמויות, או אפילו על הפנים והגוף של השוקובו. ודליטה היא אחת מכמה דמויות שמחליפות תחפושות, אז זה אפילו יותר מאכזב שלא זוכה לראות אותן בתפארתן.
כמה סוכר קנים להכנה של 5 ליטרים
5עלמה כקוסמת לבנה
לפעמים תפקידי הדמויות משתנים במהלך הפקת המשחק, כאשר הסיפור יכול להזדקק לדמות בסביבה כדי לעשות דבר ספציפי או למלא תפקיד בנרטיב.
בסופו של דבר עלמה היא אחותה הצעירה של רמזה כאשר המשחק פורסם בפועל, אך לפני כן זו הייתה התוכנית עבורה, היה שיקול לה להופיע כקוסם לבן. אמנות הקונספט לדמות זו מראה עד כמה היא הייתה יכולה להיראות שונה אם לא היו משנים תוכניות עבורה.
4לוסו ורמזה
בעוד שלספריטים של הדמויות יש דיוקנאות מקרוב על מנת להראות להם להביע רגשות ולהבהיר מי מדבר בשיחה נתונה, אין שם הרבה פרטים על מנת להראות את אישיותם של הדמויות השונות ודרכי האינטראקציה שלהם. מגיבים לדברים.
אז יצירות אמנות כאלה, כאשר לוסו ורמזה לוקחים רגע לנוח ליד מפל, הרבה כדי להראות איך היחסים ביניהן וכמה שונים האישיות שלהם.
mc ewans scotch ale
3רמזה כסקוויר
אף על פי שבסופו של דבר רמזה הוא סקווירא במשחק, כמו אחותו עלמה, הוא כן משנה את מראהו בין עיצוב הדמויות המוקדם לבין מה שהוא נראה בסופו של דבר.
איפה שהתלבושת הסופית שלו די צבעונית, עם גוונים נוספים של כחול, חום ושזוף, יחד עם הסמל שבחזית חולצתו, העיצוב המקורי שלו היה קצת יותר מושתק, עם חולצה כחולה כהה ומכנסיים ומגפיים חומים כהים.
שתייםרפא גאלטנה
אמנות הדמויות של רפא דומה למדי לאופן בו היא מופיעה בסופו של דבר במשחק, אם כי ישנם כמה הבדלים בולטים.
חלקם עשויים להיות בגלל כמה קשה להוסיף פרטים לדמות בצורה ספרייט, כאשר הדמויות קטנות מאוד ומפוקסלות להפליא. אחד השינויים הגדולים הוא שגוון העור של רפא כהה יותר לעין בעיצוב המקורי מאשר בדיוקן שלה במשחק.
1מלכי דו קרב
עיצוב הדמויות של רייס דואלר דומה למדי לאופן בו היא נראית בסופו של דבר במשחק. אך הפרטים הקטנים על הופעתה שהולכים לאיבוד בפורטרט הקטן ובגרסאות הספרייט לדמות הם אכזבה מסוימת, במיוחד לאור הבעת פניה ועמידתה באמנות הדמות שלה אומרים עליה כל כך הרבה.
תחושת הנחישות וההתמסרות שלה עם ביובולף, כמו גם אובדן זיכרונותיה כדרקון הקדוש, עטופים בביטויה.