מעולם לא היה זמן טוב יותר להתחיל לשחק תפקידים עם שחקנים חדשים. תפקיד קריטי הפכה לתופעה של תרבות פופ. סרטים חדשים הכוללים מבוכים ודרקונים מגיעים בקרוב. משחקי תפקידים שולחניים, מזמן הילדים החורגים הנשכחים של משחקי תחביב, מתוכננים להמשיך ולהרחיב את העניין מאז 2015.
בגלל הפופולריות החדשה הזו, משחק ומפעיל א D&D משחק עם לפחות שחקן אחד שמעולם לא שיחק מבוכים ודרקונים לפני הוא גבוה יותר ממה שהיה אי פעם. D&D תמיד היה ללא ספק הרמפה הנפוצה ביותר לתחביב מתגמל לכל החיים. בגלל זה, Dungeon Masters תמיד יכולים לחדש כיצד להפעיל את המשחק כאשר מישהו חדש לגמרי ב-RPGs שולחני מגיע לשולחן.
10/10 DMs צריכים להשתמש ב-Session Zero כדי ללמד את היסודות של D&D

אפסי סשן הם תופעה חדשה יחסית ב- TTRPGs. בעוד שהקונספט ישן כמעט כמו התחביב עצמו, סשן אפס נקרא על ידי ג'נה ק. מורן במשחק התפקידים שלה מ-1999 אֲצִילִי . מאז, הרעיון של פגישת יוזמה לדיון בציפיות, חוקי היסוד והאופן שבו דמויות מכירות זו את זו הפך למרכיב עיקרי בז'אנר. זרים שנפגשים בטברנה כבר לא חייב להיות זמן להגדיר ציפיות.
זה נותן זמן ל לדבר על D&D וללמוד את הכללים . עבור שחקנים חדשים, סצנה לדוגמה וקרב מדגם לא קטלני עשויים להיות מועילים בסשן אפס כדי ללמד את המכניקה של המשחק. זה עובד כמו רמת הדרכה במשחק וידאו: נותן לשחקנים הזדמנות ללמוד את מכניקת המשחק לפני שהם צריכים ליישם אותם.
עשרה חסימות
9/10 צחצוח על חוקי הצינוק והדרקונים כפי שנכתב

כשמישהו רץ D&D במשך זמן רב, יש סיכוי גדול שהם D&D המשחק משתמש בחוקי הבית. יתכן, חוקי הבית האלה כל כך מושרשים במשחק עד שה-DM שמשתמש בהם אולי שכח שהם לא נמצאים בכללים כפי שנכתבו.
מחיר אדום אדום בלארוס גלארוס
שחקנים חדשים, גם חדשים בתחביב עצמו וגם חדשים בקבוצה, צפויים להסתמך חזק יותר על הכללים כפי שנכתבו. הכללים כפי שנכתבו מאפשרים לשחקנים ולקבוצות להרגיש אחד את השני תוך כדי למידה אילו נורמות וכללים עובדים הכי טוב עבור כל שולחן.
8/10 היו זמינים לפני המשחק כדי לענות על שאלות

להיות זמין לפני המשחק כדי לענות על שאלות זה חלק חשוב במיוחד ב-DMing כאשר אחד או יותר מהשחקנים במשחק חדש בתחביב. שאלות על חוקים והמפגש הקודם הן חלק בלתי נפרד מלימוד המשחק.
כאשר שחקן חדש נמצא במשחק, DMs צריכים לתכנן לבלות לפחות חצי שעה נוספת לפני המשחק. שאלות לפני המשחק הן תמיד רעיון טוב. כמעט כל D&D ההפעלה צריכה להתחיל עם סיכום של הקודמת, ובמשחק עם שחקן חדש, הרחבתו ללמידה נוספת על הכללים היא רעיון מצוין.
7/10 הפוך את חברי המפלגה לאינטגרליים מהצוות

טבלה ממוצעת של D&D מורכב משישה שחקנים בלבד, כולל ה-DM. מפלגה בת חמישה חברים כוללת שחקן אחד לכל אחד מהתפקידים הראשיים ואחד שימלא את אחד התפקידים המשניים. עם קבוצה קטנה, כולם חשובים.
כמה עונה באורות ליל שישי
למרות שזה עשוי להיות פיתוי לבקש מהחבר החדש ביותר במפלגה לשבת וללמוד את המשחק לפני שצולל פנימה, למידה מתוך עשייה היא חלק בלתי נפרד מ D&D . לפני שנים ב פודקאסט D&D , המעצב מייק Mearls הצהיר כי החלק המתגמל ביותר של D&D הוא צופה בשחקן חדש לגמרי לומד מטעויות יצירתיות.
6/10 הכינו דפי צ'יט לכל שיעור D&D

שחקנים חדשים למשחק תפקידים שולחני לומדים משחק כה מורכב שספר החוקים שלו הוא, למעשה, ספר לימוד. לגרום להם לשנן את ספר הלימוד הזה יכול אולי ליצור חוויה גרועה לשחקן חדש.
קיום גיליון רמאות עבור כל שיעור דמות זמין יעזור לשחקנים חדשים למשחק. כל שחקן, בלי קשר D&D ניסיון, יכולים להשתמש בתזכורת מהירה מה הדמות שלהם יכולה לעשות בתורה. לכל כיתה יש ניואנסים שצריכים תזכורות במשחק. דף רמאות הוא דרך מצוינת לשמור על קצב גבוה בקרב ולהציע קיצורי דרך מועילים לעוד שיעורים מסובכים כמו קוסמים או מכשפים .
5/10 אל תניח ששחקנים חדשים רוצים להיות לוחמים

לשחקנים מנוסים רבים, מחלקת הקרב משתמשת בגרסה הפשוטה ביותר של חוקי המשחק. מכיוון שללוחמים יש בחירה פעולה פשוטה יחסית, זה עשוי להיות מפתה, במיוחד ברמה 1, לתת לשחקנים חדשים את מעמד הלוחם.
עם זאת, לשחקנים חדשים עשויים להיות רעיונות שהם רוצים להביא שקשה או בלתי אפשרי להשתלב בארכיטיפ של לוחם. כשהיא הצטרפה ל חָלוּץ משחק שהפך בסופו של דבר תפקיד קריטי , לורה ביילי רצתה חיית מחמד לדמות שלה. המשאלה הזו הפכה לדמות הריינג'רית-נוכלת, Vex'ahlia. בחירת שחקן, לא תפיסה מוקדמת של DM, צריכה תמיד להניע את הדמות.
4/10 תן למשחק התפקידים לעמוד במרכז הבמה

D&D בוחן המשחקים מייקל מורנרד היה אחד השחקנים הבודדים שהיו מעורבים בדיויד ארנסון בלקמור , של גארי גיגאקס גרייהוק , ושל פיליפ בארקר בתהליך משחקים. מורנרד אמר פעם על השתתפותו במשחקים המוקדמים שהפכו D&D שהכללים היו קיימים בעיקר כדי לשפוט מצבים שלא ניתן לטפל בהם על ידי הפעלת סצנה.
הזיה מחריפה את אחוז האלכוהול
הכללים של D&D , הטלת הקוביות והמספרים בפועל, קיימים כדי לקבוע את ההצלחה או הכישלון של פעולות. ההשלכה של אותה הצלחה או כישלון, והשלכותיה, נמצאות בידי השחקנים וה-DM. לתת לקוביות להכתיב גם את מה שקורה אחר כך וגם איך זה קורה יכול לגרום לשחקנים מדוכאים.
3/10 מעקב אחרי כל מפגש D&D

דרמה מעסיקה בני אדם מבחינה רגשית כמו גם אינטלקטואלית ומשחקי תפקידים הם סוג של דרמה. לפעמים לרגשות של שחקנים יכול לקחת זמן עד לבעבוע. זה שימושי עבור DM עם שחקן חדש לבצע צ'ק-אין יום או יומיים לאחר המשחק.
לשחקנים המעבדים חוויות חדשות יכול לקחת קצת זמן להבין איך הם מרגישים כלפיהם. חוויות אלו יכולות להתבטא בדרכים מוזרות. מעקבים מאפשרים לשחקנים לדעת שהחוויות שהיו אמיתיות עבורם היו אמיתיות גם ל-DM שיצר אותן.
דרקון (מבוכים ודרקונים)
2/10 אל תניח ששחקנים חדשים רוצים דמויות שנוצרו מראש

דמויות שנוצרו מראש, או פרגנים, בסדר במשחק שבו כל שחקן חדש, או במשחק שבו כולם משתמשים בפרגנים. במשחק עם שחקנים בעלי היכרות מעורבת, מפתה למסור אחד מהשימושיים להפליא דמויות שנוצרו מראש מ D&D מעבר לשחקנים החדשים.
מאסטרס מבוכים צריכים לעמוד בפיתוי הזה. לשחקנים חדשים עשויים להיות שאלות נוספות במהלך תהליך יצירת הדמות. יצירת דמות, עם זאת, היא חלק בלתי נפרד מ D&D . בעל דמות משלו בונה חיבור למשחק ובונה רמה עמוקה יותר של היכרות לנבחריהם D&D מעמד.
1/10 מאסטרי צינוק צריכים לקחת את סימני השחקנים ולרוץ איתם

שחקנים חדשים מגיעים לתחביב בפעם הראשונה. המשחק הראשון שלהם הוא המקום שבו הם לומדים אם יהיה להם תחביב לכל החיים, או סתם התעסקות קצרה. DMs לא צריכים לפחד להפנות את פני המשחק הטובות ביותר שלהם לשחקנים חדשים, וכמה רעיונות DMing הטובים ביותר מגיעים מאותם שחקנים.
כוונון ההרפתקה לרצונות השחקנים הוא רק שליטה חכמה בצינוק. DM שמקבל את הרמזים לכך שחקן חדש נותן להם סביר שיהיה שחקן לכל החיים. עם יותר שחקנים שנכנסים לתחביב מרקע יותר, כולם מנצחים.