3 דברים שעל המשך Spyro צריך ללמוד ממשחקים קודמים (ושלוש זה צריך לשכוח)

איזה סרט לראות?
 

בשנים האחרונות חלה התחדשות של פלטפורמת התלת מימד. שנת 2017 Crash Bandicoot N. Trilogy שפוי ניתן לתת הרבה מהקרדיט על כך, מכיוון שהמהדורה עדיין נמכרת היטב, מה שמוכיח שיש שוק הן לפלטפורמות והן לקמע הקלאסי של שנות ה -90. כלל אחד לא כתוב בהיסטוריה של שחקני הפלטפורמה הוא שכל מה שקורה לְהִתְרַסֵק , בסופו של דבר קורה ספיירו הדרקון גַם. בטוח, בשנת 2018, הדרקון הסגול הקטן קיבל את הטיפול המחודש שלו עם Spyro: Trilogy Reignited.



מאז, לְהִתְרַסֵק קיבל כמה משחקים חדשים, כולל Crash Bandicoot 4: It's About Time . עם הקנטות שונות למודרני אחר Spyro הרפתקה, הדרקון יכול לקבל את הכניסה הרביעית שלו באופן מיידי. עם כל כך הרבה משחקים קודמים בסדרה, יש שפע של השראה לתואר החדש הזה שאפשר לשאוב ממנו. להלן מספר שיעורים שמשחק חדש צריך ללמוד מהעבר אם הוא רוצה להצליח.



עליכם לזכור: הזינו את נשימותיו הטבעיות של השפירית

המזיק הרבה Spyro: היכנס לשפירית ידוע בזמני הטעינה הארוכים והמזעזעים שלו, באגים ורמות העקרות. אבל דבר אחד שצריך לזכות את המשחק הוא הכנסת נשימות אלמנטריות. Spyro יכול לפתוח סוגי נשימה חדשים כולל קרח, חשמל ונשימה בועה לשימוש בתרחישים שונים. בניית חדש Spyro משחק עם נשימות אלו בראש יאפשר מגוון נוסף באופן שבו מתקרבים לחימה ולחקירה.

הנשימות האלמנטריות כבר גרמו לכמה הופעות חוזרות במשחקים אחרים כגון Spyro: זנב של גיבור, ומבחינה טכנית חייבים את מקורותיהם לרמות מיוחדות בטרילוגיית משחקי Insomniac, שם ספיירו קיבל עליות כוח כמו נשימת קרח. נשימות היסוד בשלות להמשך חקירה בסדרה, ובהחלט צריכות לחזור.

קשורים: מה אנחנו רוצים מפלטפורמה מלאה של Astro Bot 3D



כדאי לשכוח: שנת הסתמכות יתר של הדרקון על דמויות ניתנות להשמעה אחרות

Spyro: שנת הדרקון הוא תואר מצוין, אך המשחק מושך את השחקן מהדרקון הכותרתי לעיתים קרובות מדי. הדמויות אמנם מקסימות, אך ניתן לראותן פשוט הסחת דעת רבה מדי מצד ספיירו עצמו. רבים מסגנונות המשחק שלהם יכולים להיות מיושמים בקלות על Spyro באמצעות הפעלה או נעילה. בעוד שמשחק רביעי לא צריך לבטל דמויות ניתנות להשמעה אחרות לגמרי (רמות ספארקס, במיוחד, היו שמחה לשחק), הם אמורים להרגיש כמו שלבים נוספים ומהנים ומרעננים, חומרי ניקוי פלטות זרועים ברחבי העולם כדי לשמור על עניין בשחקן.

עלינו לזכור: דרקונים של טרילוגי התארכו מחדש

ה טרילוגיה מחדש עשה פלאים בעיצוב מחדש של הדרקונים של הכותר המקורי משנת 1998. צעצועים לבוב יצאו מגדרם להעניק לכל דרקון ספיירו מציל את העיצוב והדמות שלהם, בניגוד להחלפות הצבעים הפשוטות של המשחק. לראות כל אחד מהדרקונים הללו בפעם הראשונה כששחרר אותם היה תענוג, והם הרגישו שהם מנוצלים בצורה פושעת בהתחשב בכמות הזמן והמאמץ שנכנסו בבירור ליצירתם. סרט המשך יהיה רשלני שלא להציג חלק מהדרקונים הללו בעלילתו ולאפשר לשחקן יותר זמן לתקשר איתם. זה יהיה גם שימוש יעיל במשאבים, בהתחשב בכך שהעבודה כבר נעשתה וניצלה לא מספיק טרילוגיה מחדש .

קָשׁוּר: פלנדריזציה של צל הקיפוד



כדאי לשכוח: אגדת ההמצאה המחודשת של ספירו בסדרה

Crash Bandicoot 4: It's About Time היה סרט המשך סולידי לשנות ה -90 לְהִתְרַסֵק ערכים, והוכיחו את שווי הסדרה בתעשייה המודרנית מחוץ לחייאת העבר. אחת הסיבות להצלחה זו היא הכבוד והדבקות המשחק בתחושה ובסיפור הכותרים הקלאסיים. בעוד כמה מתוך Spyro ההמשכים שלהם מתעלמים ממה שקודם, אגדת ספיירו הסדרה מתעלמת כל כך הרבה מעלילת המשחק, הדמויות והמשחקים של Insomniac, עד שהתוצאה כמעט בלתי ניתנת לזיהוי.

הטרילוגיה ממציאה מחדש את העולם כהה יותר ופחות צבעוני, כאשר ספיירו לוקח כעת את תפקיד הנבחר. המשחקים לקחו בבירור השראה רבה יותר כמו שר הטבעות מאשר Spyro, אפילו מלהק את אליהו ווד לתפקיד.צריך להגיע משחק רביעי התרסקות 4 'להוביל ולהפיק סרט המשך נאמן ל Spyro: שנת הדרקון.

קָשׁוּר: סרט המשך סוניק מאיחור הוא איחור

עלינו לזכור: האספנות המספקות של הטרילוגיה המקורית

נדודי השינה Spyro טרילוגיה היא דוגמא קלאסית לקולק-א-תון, פלטפורמות שעוסקות בעיקר בחיפושים אחר סטים שונים של פריטים. ב Spyro , כל אספנות הרגישה שהיא חשובה והיה מספק להפליא. שלא לדבר על כל משחק סיפק רמה סודית כפרס על מאמץ מוקפד. המשחק השלישי אף הציע את היכולת להשיג מחדש את כל אבני החן שהרווחת בכבדות על ידי הכאתם מ- Moneybags. ערכים מאוחרים יותר שמו פחות דגש על איסוף, התמקדות יותר בלחימה ושימוש באבני חן כמטבע שדרוג. ערך רביעי צריך לזכור את שורשי ה- Collect-a-Thon של הסדרה ועליו להתמקד במתן סטים חדשים לגמרי של פריטי אספנות מספקים לציד.

כדאי לשכוח: האגדה על ספארקס המושמע של ספיירו

שפארקס השפירית הוא בן זוגו הנאמן של ספירו. הוא אינדיקטור לבריאותו של Spyro במשחק ואף קיבל את שלו שנת הדרקון רמות. Sparx החל לתקשר עם Spyro במשחק השלישי, תוך שימוש ברעשים זמזומים חמודים שנשמעים במעורפל כמו המילים שהציגו תיבות הטקסט שלו. דמיין את האימה של השחקן מתי אגדת ספיירו הפך את ספארקס לדמות הקלה קומית אנתרופומורפית שהשמיע דייוויד ספייד. כיוון מטריד למדי עבור שפירית היה פספוס מסיבי. הפשטות של ספרקס הייתה עדיפה בהרבה. טוב יהיה להמשך אם לבסס את ספארקס על הגרסה הזו, תוך שימוש בעיצוב דומה ויצמד לזמזום כאשר הוא צריך לדבר עם Spyro.

המשך לקרוא: Ratchet & Clank: Rift Apart מוכיח את כוח הדור הבא הוא יותר מגרפיקה



בחירת העורך


ליקום המדהים יש קישור לסרט אימה קלאסי

סרטים


ליקום המדהים יש קישור לסרט אימה קלאסי

הסרטים המדהימים קשורים לסרט 'האימה של אמיטיוויל' משנת 1979, שכן המקרה הזה נחקר גם על ידי אד ולוריין וורן.

קרא עוד
הסופו של מלחמת האינסוף של הנוקמים, והגורל של תאנוס

בלעדי Cbr


הסופו של מלחמת האינסוף של הנוקמים, והגורל של תאנוס

לאחר שהשיג את מטרותיו הנוקמים: מלחמת האינסוף, ת'אנוס בסופו של דבר חי בממד כיס קסום.

קרא עוד