5 דברים שהפרסונה 5 אנימה עשתה נכון (5 זה לא בסדר)

איזה סרט לראות?
 

מאז שחרורו הראשוני בשנת 2016, אדם 5 הפך לסנסציית משחקי וידאו מצליחה אהובה על אוהדים ברחבי העולם. עם הצלחה כה רבה ושבחים, היה זה בלתי נמנע שבסופו של דבר הוא יקבל עיבוד מונפש כמו הרבה משחקי וידאו פופולריים אחרים לפניו.



עם זאת, כעת, כשיש לנו את הסדרה המלאה, הגיע הזמן לקחת צעד אחורה ולשאול את עצמנו כיצד נמדדה סדרת האנימה. האם זה עשה צדק במשחק המקורי? כמה זה עשה כבוד ל אדם 5 סגנון אייקוני? האם גנבי הרוחות בתכנית הם עדיין גנבי הרפאים שאנחנו אוהבים? בוא נגלה. להלן 5 דברים פרסונה 5: האנימציה הבין נכון, ועוד 5 זה טעה.



3 פלויד אלפא קלאוס

10מימין: להחזיר את לין ושוג'י מגורו למוזיקה

שיר רצף הפתיחה ובנוסף, כל מוזיקת ​​הרקע של המקור אדם 5 הם איקוניים, בלשון המעטה. המקצבים הרכים והג'אזיים שבאו בעקבות גנבי הפאנטום במסעותיהם סביב טוקיו הוסיפו לאסתטיקה של הירך במשחק.

העובדה שעבור סדרת האנימציה, הצוות החליט להביא את לין שוב לברך אותנו בקולה היפה ולשיר שני שירי פתיחה וסיום חדשים לגמרי ושוג'י מגורו ילחין את ציון הסדרה היה צעד נכון בהחלט.

9לא נכון: שינוי השם

כאשר הוכרז לראשונה על כך אדם 5 הולכת לערוך סדרת אנימציה, מעריצי המשחק המקורי מרחבי העולם פרצו משמחה. עד שהם חשפו מה יהיה שם הדמות הראשית, בכל מקרה.



כדי להיות הוגן, במשחק אתה יכול לקרוא לו כל מה שאתה רוצה. עם זאת, האוהדים נקשרו לשם ברירת המחדל של המשחק, אקירה קורוסו. אז כאשר המפיקים הודיעו כי שם הדמות הראשית יהיה רן עממיה במקום, היה דחיפה מיידית. נכון, בסופו של דבר, שינוי השם הוא לא כל כך גדול של עסקה. לרן עממיה יש טבעת נחמדה. אבל כך גם אקירה קורוסו.

8מימין: גזרות תווים והתקפה כוללת

אחד הדברים המקסימים שהמופעים החליטו להעביר מהמשחק המקורי אל אדם 5 סדרת האנימה הייתה חיתוכי הזום-אין המסוגננים של הדמויות כדי להציג תגובות הומוריסטיות או זעזוע דרמטי לסיטואציות שלהם. בנוסף, ברוב סצינות הלחימה יש 'התקפה כוללת', גם מהמשחק.

קָשׁוּר: 5 השימושים הטובים ביותר וחמישה הגרועים ביותר באנימציית CGI באנימה



זו הנהון נחמד, גם אם האנימציה של ההתקפות הכוללות הונחתה על האנימציה הגרועה יותר בהשוואה למקור. מה שלמעשה מביא אותנו ל'לא נכון 'הבא.

7לא נכון: אנימציה נוקשה, משעממת

בואו נעשה דבר אחד ישר: מגזרות האנימציה שלה למסכי התפריט הסגנוניים שלה, אדם 5 היה הכל חוץ משעמם ויזואלית. הוא הטיל זוויות דינמיות על דגמי הדמויות שלו והוציא צבעים עזים שהדהימו את העיניים ואפילו היו מסחררים לפעמים כי הם פשוט כל כך.

ב פרסונה 5: האנימציה, עם זאת, ישנם מקרים בהם האנימציה עמומה. הדמויות לא זזות הרבה או לא כל כך אקספרסיביות. מספר דקות יכולות לעבור בשיחה אחת בה הדמויות בטלות; פיהם מתנפנף מעלה ומטה וזהו. זה מרגיש מוחץ, ולפעמים רע ממש, במיוחד בהשוואה לוויזואליות הדינמית של המשחק.

6מימין: להישאר נאמנים לעלילת המשחק

למשחק עם עלילה עיקרית באורך של כ- 95 שעות, לא כולל תוכן הצד, זה מרשים אדם 5 העיבוד המונפש של האנימציה הצליח לפגוע בכמה שיותר נקודות עלילה וקשתות אופי כמו שצריך ולמתר אותם לכדי סיפור קוהרנטי בעיקר המסופר ב 28 פרקים, כל אחד 24 דקות, עם 2 OVA מיוחדים.

גנבי הרפאים עדיין חדרו לכל הארמונות מהמשחק. הם עדיין נתקלו בכל התקלות הגדולות ואז נסעו עמוק יותר למזכרות. עדיין, איכשהו, קיבלנו את הסצנה האיקונית של יוסוקה ורן בכנסייתו של קנדה. ולמרות שחלק מהפרטים הקטנים שונו וכמה דמויות צד הופיעו בסצינות שלא היו חלק ממנה במקור, רוב הפרטים העיקריים לא נותרו ללא שינוי.

5לא נכון: אין פרסונות משודרגות (מעבר לרן)

אולם אחד ההפסקות העיקריות בעלילה היא העובדה שאף חבר מפלגה אחר לא מתעורר לפרסונה השנייה והאולטימטיבית שלהם. במקור אדם 5 המשחק, ברגע שקשת הדמות של גנב פנטום הגיעה למסקנה, הם היו מתעוררים לפרסונה שנייה וחזקה בהרבה.

העובדה שפרסונות אולטימטיביות אלה מושמטות בעיבוד המונפש נובעת בעיקר מכך שלמרבה הצער, בכל מקרה לא כל חברי המפלגה קיבלו את ההזדמנות להשלים את קשתות הדמות שלהם. זו הייתה משובשת, אבל עוד מציאות עצובה שנולדה מתוך זמן מסך מוגבל.

4מימין: הקשר של אקצ'י ורן

אם יש דבר אחד פרסונה 5: האנימציה לוקח את הזמן לבשר יותר ממה שהמשחק עשה (בעיקר דרך OVA שלאחר הסדרה השנייה), זה היחסים של אקצ'י ורן. במשחק, אתה עדיין מקיים מספר שיחות עם אקצ'י בלבלנק ונתקל בו לאורך כל הסיפור הראשי.

אבל סדרת האנימציה הראתה את מפגש הצמד הדינמי מוקדם יותר ממה שהציגו במשחק וניצלה את ההזדמנות הזו כדי לתת לנו עוד רגעי קשר עם השניים. הם ביקשו זה מזה עזרה. הם שיחקו שח. אפילו יצא לנו לראות אותם בכלוב החבטות יחד! זה בהחלט היה פינוק מיוחד הייחודי לאנימה שעשה צדק למשהו שרמז בעיקר למשחק.

3לא נכון: אמני פירינג ושיחות תמיכה

מצד שני, הרבה מדמויות התמיכה האחרות של המשחק, או 'סודנים', קיבלו סיפורים ממוזערים אם בכלל סיפור. אדם 5 היה טונות של אמונים גדולים גם. אף על פי שמעטים הוצגו בסיוע לגנבינו בחקירותיהם, רובם נטו להיות בעלי קומו כדמויות רקע.

קָשׁוּר: 10 משחקי וידיאו אנימה שיצאו ממש עכשיו שהם באמת מדהימים

נכון, כאמור, פשוט לא היה מספיק זמן לראווה כדי להציג את כל דמויות התמיכה הנפלאות האלה כמו שמגיע להן. אנחנו כן מקבלים כמה אבני חן טובות כמו קשת הגאווה של מישימה, סצנת המשרתות הידועה לשמצה של קוואקמי, והיפומי ורן משחקים בשוג'י. אבל עבור הרבה מהסופרים האחרים, יש מעט עצוב אחר.

שתייםמימין: כולל את 'הסוף הרע' ואת 'הסוף האמיתי'

כאשר פרק 26 של פרסונה 5: האנימציה שודר ב -30 בספטמבר 2018, המעריצים צופים קיבל פינוק ייחודי. כשנותר רק פרק אחד (כביכול) וכל כך הרבה יותר תוכן לעבור, רבים תהו כיצד התוכנית מתכננת לסכם את הכל.

מסתבר: משתתפי התוכנית תכננו הפסקה קצרה אחרי פרק 26, שהסתיים בסופו הרע של המשחק. שני פרקים מיוחדים נוספים ישוחררו בדצמבר שהתפרסמו על אירועי המשחק לאחר 'מותו' של רן, אך לזמן מה, לכל המעריצים היה 'הסוף' של הסדרה היה הגיבור שלהם מדמם ודמות הבוגד מתרחקת לאורך מסדרון תחנת המשטרה. זה היה מצב מהנה שלמרבה המזל נפתר כדי שנוכל לחוות את הסוף 'הרע' של המשחק וגם הסוף 'האמיתי'.

1לא נכון: לא להיות ידידותי למצטרפים חדשים

אחת התלונות הרבות פרסונה 5: האנימציה התקבל היה שלעתים רחוקות לקח זמן להסביר את ה'איך 'ו'למה' שמאחורי המטאברס, הקוגניציה והארמונות. מכיוון שרק נקודות עלילה מרכזיות מהמשחק יכולות להיכלל, היה גם חסר הצטברות רגשית למה שהיה צריך להיות הרגעים החזקים יותר של הסיפור.

כתוצאה מכך, צופים שלא שיחקו במשחק נותרו עם הרבה שאלות והתנתקות. מדוע יש 'התקפה כוללת' כמעט בכל פרק? איך באמת עובד כרטיס ביקור? ולמרבה הצער, כמו בתכני משחק אחרים שצוינו לקבל את הגרזן, פשוט לא היה מספיק זמן לענות עליהם. סליחה, חדשים.

מאנגה רומנטית שבה הם נפגשים מוקדם

הבא: 10 האנימות הטובות ביותר המבוססות על משחקי וידיאו של העשור, מדורגות (על פי IMDb)



בחירת העורך


F-Zero ו- 9 משחקים אחרים של נינטנדו שלא ידעתם שעברו התאמות אנימה

רשימות


F-Zero ו- 9 משחקים אחרים של נינטנדו שלא ידעתם שעברו התאמות אנימה

לא רק הסרטים המצוירים של מריו משנות ה -90 המייצגים מייצגים את נכסי נינטנדו בהקשר אנימציה, שכן היו גם כמה גיחות לאנימה.

קרא עוד
10 מציאות קשות של שידור חוזר של האחרון מאיתנו

רשימות


10 מציאות קשות של שידור חוזר של האחרון מאיתנו

The Last of Us משלב משחק אינטנסיבי עם נרטיב רגשי. לאלו הלהוטים לחיות מחדש את ההרפתקה, ממתינות כמה מציאויות קשות.

קרא עוד