מעבר בעלי חיים: כיצד לאלץ חניך להחליף את הכפרי שבחרת

איזה סרט לראות?
 

מאפיין עיקרי ב מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים הוא הקמפינג, שבו תושבי הכפר האקראיים יבקרו פעם בשבוע. לשחקנים יש אפשרות להזמין את הכפריים האלה לעבור לאיים שלהם, אבל יש תפיסה: שלא כמו שחקנים להזמין חניכים באמצעות Amiibo חניכים אקראיים יבקשו להחליף את תושבי הכפר האקראיים. לכאורה אין לשחקנים שליטה על הבחירה, אלא אם כן הם משתמשים בטריק זה.



אם שחקנים מקווים להחליף כפר ספציפי בחניך אקראי, הם יצטרכו לעבור את כל השלבים של הזמנת אותו חניך להישאר באי שלהם. זה כולל לדבר עם החניך שוב ושוב וכנראה לשחק משחק קלפים, שכולו מבוסס על סיכוי. אם השחקן ינצח, החניך יסכים לעבור לאי שלהם. אם השחקן מפסיד, החניך יסרב - אך להמשיך ולדבר איתם ולשחק עוד סיבובים במשחק עשוי לשנות את דעתו.



לעולם אין נקודה בה חניך אקראי לא יכול לעבור לאי של שחקן ב אופקים חדשים , גם אם הם כל הזמן מתעקשים שהם לא רוצים לעבור. התמדה היא לעתים קרובות המפתח באינטראקציות אלה, אם כי זה יכול להיות מתסכל לחוות את אותו הדיאלוג שוב ושוב.

Amiibo מייעל את תהליך הזמנת תושבי הכפר החדשים לאי, אך גם התהליך הזה לוקח שלושה ימים. כשעה בערך בקמפינג עם כפרי אקראי עשוי להיות שווה את התמורה, במיוחד אם החניך הוא החלומי של השחקן.

ברגע ששחקנים ישכנעו חניך אקראי לעבור לגור בו, אחד משני הדברים יקרה. אם לשחקן יש עלילה פתוחה, החניך פשוט יטען כי המרחב לביתו. אם לשחקן יש אי מלא, החניך יציע להחליף כפר שכבר גר באי. בדומה לחניך, הכפר שהם מבקשים להחליף נוצר באופן אקראי, כך שאין שום דרך לחזות איזה שם יצוץ בדיאלוג שלהם.



קשור: מוזיאון הסרטונים הלאומי רוצה לתעד את סיפורי מעבר בעלי החיים שלך - כך תגיש

אם אופקים חדשים חניך מבקש להחליף בעלי חיים חוצים הכפר שהשחקן רוצה לשמור, הם יכולים לכפות על יציאה מהמשחק על ידי לחיצה על כפתור הבית במתג Nintendo שלהם, ואז בחירת X עם מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים מודגש. המשחק ייסגר מבלי לשמור, ואז השחקן יכול להתחבר שוב ולנסות שוב.

כאשר השחקן יחזור לאתר הקמפינג, הם יצטרכו לשכנע שוב את החניך לעבור לאי שלהם. באופן אידיאלי, החניך יבקש להחליף את הכפר שהשחקן רוצה שייגמר במהלך הסיבובים הראשונים, אך לפעמים זה יכול לקחת שעות.



כמה זמן נסיעה מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים שחקנים קופצים מחניך לחניף כדי לאסוף את החלומות שלהם, בעזרת מה שנקרא שיטת הקמפינג. מי שבאמת רוצה לאצור את תושבי הכפר שלהם ילך לכל אורכו לכאורה, גם אם זה אומר לבזבז שעות ולעשות את אותו הדבר שוב ושוב.

שחקנים שימשיכו לדבר עם חניך לאחר שביקשו להחליף מישהו, יתקעו עם אפשרות זו. הדרך היחידה לגרום לחניך לבחור מישהו חדש היא לאלץ בכוח לצאת מהמשחק ולנסות שוב, לפני שתמשיך במעגל הדיאלוג. זה מונע את שמירת הנתונים ובעצם מאפשר לשחקן לבצע פעולות על האקראי. למרות שזה אולי נראה רעיון רע לכפות על הפסקות מספר פעמים, מטיילים בזמן לא דיווחו על שום בעיה בשיטה זו של רכישת תושבי הכפר - אז אולי כדאי לזרוק בפעם הבאה שכפר גדול יופיע באתר הקמפינג של האי.

המשך לקרוא: מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים זקוקים לתכונת עלים חדשה זו



בחירת העורך


התקפה על טיטאן: כל קשת, מדורגת לפי ספירת מוות

רשימות


התקפה על טיטאן: כל קשת, מדורגת לפי ספירת מוות

מוות הוא דבר שבשגרה בהתקפה על טיטאן. הנה כל קשת בסדרת האנימה והמנגה, המדורגת לפי ספירת מוות.

קרא עוד
הגיע הזמן ש-DC תשנה שוב את לוח הפרסום שלה

קומיקס


הגיע הזמן ש-DC תשנה שוב את לוח הפרסום שלה

במשך שנים, DC יצרה אירועים בשבוע החמישי כמו Amalgam Comics במשך חודשים עם חמישה ימי רביעי. הגיע הזמן שהאירועים האלה יחזרו.

קרא עוד