ההמנון היה צריך להיות אפוס מודרני - הנה מה שקרה (ואיך לתקן את זה)

איזה סרט לראות?
 

הִמנוֹן היה צריך להיות להיט. המשחק פותח על ידי האולפן האגדי BioWare ושוחרר לאחר שניהם גוֹרָל ו המחלקה - שני משחקים הִמנוֹן יכול היה לקחת רמזים מ. RPG Sci-Fi חלק אחד וחלק אחד היורה בוזז, הִמנוֹן היה מוכן להצליח בגב עולמו העשיר והבאזז האנרגטי שלפני ההשקה.



גאולה מתה אדומה 2 כמה זמן לנצח

עם זאת, כמו אין שמיים של איש ותואר EA אחר מלחמת הכוכבים Battlefront II , הפוטנציאל הזה התרסק בהדרגה. מכירות חזקות התמתנו על ידי תגובה ביקורתית פושטת, והמשחק כולו התמוטט כמעט בערפל הרבה לפני שהיה צריך. ובניגוד אין שמיים של איש ו Battlefront II , משחקים עם קשתות גאולה מדהימות, הִמנוֹן אולי לא ימצא את אותה הישועה. מה יכול היה להיות שיגעון היורה הבא של הקונסולה הפך לאכזבת ה- AAA הארכיטיפית.



בעוד שרבים קיוו כי המנון הבא העדכון יעניק לכותרת חוזה נוסף על החיים, שנראה פחות מוחלט כעת. כפי ש דיווח בלומברג , EA מתכוננת או לחבר את התקע הִמנוֹן או להזרים יותר משאבים למשחק. המנון הבא היה אמור להיות ארגון מחדש ומתיחת פנים שיכולים להציל את הכשרון הִמנוֹן היה, אבל נראה שהקהילה עשויה לעולם לא לראות את פירות העמל.

רשימת הכביסה של ההמנון

לצערי, הִמנוֹן טוב מאוד עשוי להיות רחוק מדי. המשחק הושק ברגל הלא נכונה כמעט מיד, מוכה על ידי מספר עצום של בעיות, חלקן טופלו, ואילו אחרות נפלו לצד הדרך. מבעיות חיבור לבאגים ועד שלל סתירות לבעיות מבניות, הִמנוֹן פספס את המטרה. בעוד שחלק מהפגמים הללו גוהצו בתיקונים שלאחר ההשקה, התמיכה הכוללת לאחר ההשקה היא שבסופו של דבר מיכל את המשחק.

השיעור המרכזי ש הִמנוֹן התעלמו, כזו גוֹרָל שנלמד לפניו, הוא שמשחקי שירות חי דורשים תשומת לב מתמדת. המנון מפת הדרכים שלאחר ההשקה הייתה מטושטשת במקרה הטוב, פגעה בבורות קבועים עם תכונות שהתעכבו או הושמטו, והטיפה עדכונים חצי לב לאט מדי. יורה שודד חסר משחק סיום משכנע וניתן להחזרה המחודש עם פעילויות חדשות לעולם לא עומד בציון. EA ו- BioWare למדו זאת בדרך הקשה, אך זה לא היה צריך להיות הִמנוֹן הנרטיב של.



קשורים: אפקט המוני: אנדרומדה - כיצד ניסויי ה- AI של אלק ריידר מיתגו אותו מנודה

בירה נחש לייזר

אולי המרכיב הכי מתסכל של הִמנוֹן ההולך ונמוג היה שכל כך הרבה מבעיותיו יכול היה להימנע אלמלא ההתפתחות הייתה כה מבודדת. צוות זה היה צריך לקבל השראה ועצות ממשחקי השירות החי שנפלו על החרב לפניו. יחד עם זאת, הצוות היה צריך להישען למה שעשה את BioWare למיוחד. מעבר לסוגיות המשחק במונחים של היות בוזב שירות חי, הִמנוֹן פשוט מצא את עצמו עם משבר זהות מזיק.

BioWare, האולפן הידוע במאפייני RPG מקושטים המופעלים על ידי סיפור, קיבל מעט מאוד מקום להגמיש את השרירים היצירתיים האלה. המשחק היה משכנע ביותר כאשר הדמויות הכריזמטיות והסיפורים המרתקים שלו היו במרכז הבמה - אך לעתים קרובות הם לא היו. הִמנוֹן לא הצליחה למצוא איזון משכנע בין רצונה בסיפור RPG למשחקי פעולה.



הִמנוֹן לצערי לא יכול היה לאזן הרבה מכל דבר. מנקודת מבט משחקית, הִמנוֹן לערער את עצמו בפניות רבות. אולי המכונאי המרתק והייחודי ביותר שלה היה הדגש על אנכיות וטיסה, אבל זה איבד את הברק כשהוא משולב עם עיצוב ברמה שלא ניצל אותו. לאף אחד לא היה קנה מידה או משקל מכיוון שהשחקן יכול פשוט לעוף מעל או סביב כמעט כל סכנה. BioWare בנה עולם יפה, אך לא כזה שהשחקן יכול היה לעסוק בו בצורה משמעותית.

קשורים: כיצד Remaster שמאל 4 מת יכול להחיות את ז'אנר היורה זומבי

ההרפתקה המשכנעת שנקברה מתחת

לאור כל נושאיו, הִמנוֹן לא הייתה אכזבה כזו מכיוון שזה היה משחק רע באופן מוחלט. להיפך, האכזבה עקצה יותר מכיוון שהיבטים מסוימים של הִמנוֹן היו מעולים לגיטימית. במיוחד הלחימה זינקה, גם אם מגוון המשימות בהחלט לא. אפילו המשימות הרפויות והחוזרות ביותר נעשו לא רק טעימות, אלא כיף על גב האקדח.

יש טיעון מוצק עבור הִמנוֹן שיש כמה מהלחימה הטובה ביותר של היורה הבוזז שראה הז'אנר. כל כידון הציע סגנון משחק משכנע, במיוחד כידון הסערה, שהיה מרשים מבחינה ויזואלית וארז אגרוף ענק. גריסה דרך גלי אויבים הייתה מלהיבה בעקביות.

מתי מתרחש ג'וג'ו חלק 5

קשורים: משחקי וידיאו לוקחים יותר זמן מאשר אי פעם להכין עכשיו - הנה הסיבה

הִמנוֹן פיתוח העולם והדמויות, בעודם מנוצלים פחות, עדיין עמדו גבוהים גם כן. מהקפיצה המשחק היה יפה והיה לו כיוון אמנותי בלתי נשכח להפליא. לו היה מותר ל- BioWare לכרות הִמנוֹן היקום בהקשר אחר, זה יכול היה להיות חווית מדע בדיוני מובהקת לצד אפקט המוני .

נקודת נטל sculpin ipa

כשהמשחק לקח את הזמן והתעמק במלואו, או פשוט איפשר לשחקן להעריך את הפרטים הקטנים ביותר שלו, הוא הצליח. היו רגעים שהחיצוני המסורבל של תואר שירות חי נפל, והצצות מה הִמנוֹן יכול היה להבריק. עם מנהיגות טובה יותר וראייה ברורה יותר, הִמנוֹן יכול היה להיות חוויה הרבה יותר חזקה. אבל אלה מעולם לא התרחשו.

השאלה כעת היא האם המשאבים הדרושים לתיקון והפעלה מחדש הִמנוֹן שווים את ההשקעה. בסופו של דבר זו שאלה ש- EA צריכה לענות עליה. הפוטנציאל עדיין כאן, אבל אולי צריך להתמקד בפרויקטים הקרובים של BioWare כמו עידן הדרקון במקום זאת. זו תהיה בושה לכולם הִמנוֹן החוזקות שלעולם לא יתממשו, אלא בשלב מסוים, קבלה הִמנוֹן כהזדמנות מפוצצת ולהתקדם עשוי להיות שיחה נכונה.

המשך לקרוא: המהדורה האגדית האפקט המוני תהיה בברכה יותר עבור גיימריות



בחירת העורך


מורטל קומבט: ג'וני קייג 'הוא הליבה הרגשית המושלמת להמשך

סרטים


מורטל קומבט: ג'וני קייג 'הוא הליבה הרגשית המושלמת להמשך

מורטל קומבט (2021) הגדיר את סרט ההמשך שלו כך שיכלול את הלוחם ג'וני קייג ', שעשוי להביא לסרט גרעין רגשי חזק.

קרא עוד
נארוטו: 10 דברים שאתה צריך לדעת על צונאדה

רשימות


נארוטו: 10 דברים שאתה צריך לדעת על צונאדה

היו דיונים רבים על צונאדה מנארוטו, שמראה כמה אוהדים אוהבים את הדמות המורכבת, החזקה והאכפתית שלה. הנה כמה טריוויה.

קרא עוד