ביושוק 4: ארבעה דברים שאנחנו רוצים מההמשך

איזה סרט לראות?
 

ביושוק היא אחת מסדרות היורה האהובות והמוערכות בכל הזמנים. המו'ל 2K Games והסטודיו שהושג עכשיו Irrational Games יצרו עולם שהדהים את השחקנים בסגנון הארט דקו ובעולם הדיסטופי התת ימי. ביושוק היה גילוי עם צאתו לאקרנים בשנת 2007, והמבקרים שיבחו באופן גורף את סיפורו הנהדר ואת דמויותיו הייחודיות, שהביאו לחיים על ידי היוצר והסופר קן לוין.



שנות ה -20 ביושוק 2 , הרחיב את העיר ראפטור וכישלונותיה, והמשחק השלישי, 2013 ביושוק אינסופי , הלהיב את האוהדים עם הגדרת המולטי-ווסט שלה. עם זאת, מאז ההצלחה המעוררת של 2013, הסדרה הונחה על מדף, כאשר לוין השבית את המשחקים הלא רציונליים כדי להתמקד בחוויות משחק וידאו קטנות יותר.



גוינס ניטרו איפה

זו הסיבה שרבים ביושוק האוהדים היו המומים כאשר 2K הודיעה בסוף 2019 שהיא מפתחת חדש לגמרי ביושוק המשחק, והוא יצר סטודיו חדש, Cloud Chamber, שיעשה בדיוק את זה. אף על פי שמעט לא ידוע בשלב זה, הסיכוי למשחק חדש מביא אוהדים לשער מה זה יכול להיות בדיוק. להלן ארבעה דברים שהאוהדים ישמחו לראות בהם ביושוק 4 .

המשך לסיפור הרב-גוני

בתחילה, ביושוק אינסופי נראה היה עזיבה מוזרה לסדרה, שעד אז נקבעה בדיסטופיה הכושלת בסגנון איין ראנד של העיר תת-ימי Rapture בשנות השישים. אֵינְסוֹף במקום זאת התרחש בראשית המאה העשרים בתוך העיר הצפה קולומביה, שם הגיבור בוקר דה ויט מוטל על חטיפת ילדה מסתורית בשם אליזבת, שבבעלותה כוחות לקרוע פורטלים לעולמות אחרים.

בְּמַהֲלָך אֵינְסוֹף לסיום, אליזבת סוף סוף ניגשת לכוחותיה האמיתיים כאשר משכך נהרס והיא הופכת להיות יודעת-כל, מסוגלת לראות את העולמות האינסופיים שקיימים בו-זמנית. היא מגלה לבוקר ולשחקן שבכל עולם 'תמיד יש גבר, תמיד יש עיר, תמיד יש מגדלור', דבר המצביע על כך שלא רק Rapture ו- Columbia קשורים זה לזה, אלא שהסדרה יכולה להגיע לכל מקום משם. סרט המשך שזרק את הנרטיב המבריק הזה יסבול מאוד בכללותו.



קָשׁוּר: כיצד להתחיל עם MUGEN

הגדרה ייחודית נוספת

כל ביושוק המשחק בהחלט זקוק להגדרה בלתי נשכחת. עולמות הראפטור וקולומביה מומשו רק מנקודת מבט עיצובית והרגישו מקורקעים להפליא למרות האלמנטים הפנטסטיים שלהם. הכללתם של פרסומות מדויקות לתקופה ודמויות מעניינות הפכו אותן למשתכלות, וההקלטות השונות ששחקנים יכלו למצוא עזרו לבנות את העולם סביב התפאורה.

שחרור מחדש בקליפה

עם הכללת הזווית הרב-גונית, ביושוק 4 יכול להיות מוגדר בכל מקום כל עוד יש לו את הדמות הראשית, עיר ומגדלור. ביושוק משחקים תמיד תקפו את המושגים של חריגות וגזענות אמריקאית תוך כדי חקירת דילמות מוסריות שונות, כך שמערך שבחן את הנושאים הללו יהיה חיוני. בכל מקום החדש ביושוק מוגדר, יש לו כבר תחרות עדיין בעולמות האיומים והמרתקים שבאו לפניו.



קשורים: מה Halo Infinite צריך לקחת ממשחקי העבר

רמות פתוחות

המקורי ביושוק היה גם כלי לסיפור נהדר וגם למשחק שכיף לשחק. עם זאת, אחד מהמאפיינים המהנים ביותר של המקור, הרמות הפתוחות והאזורים הנחקרים שלו, הושמד בהמשך ההמשך. ביושוק 2 ו אֵינְסוֹף בחרו ליצור חוויות לינאריות יותר הכוללות אזורים גדולים שלא ניתן היה לבקר בהם מחדש לאחר השלמתם.

חדש ביושוק משחק שכלל את כל תפאורה באזורים נפרדים אך נגישים יחזיר את הסדרה לשורשיה. ביושוק ההגדרות נועדו לחקור, כך שניתוק הגישה אליהם רק מחניק את החיפוש האורגני שמשחקים אלה מעוררים בו. ביושוק אינסופי של קבורה בים DLC כבר בחנה את הרעיון הזה בחזרה של שני הפרקים ל- Rapture, שנסחרה שוב בהרפתקה לינארית באזורים פתוחים לרווחה. אני מקווה שמגמה זו נמשכת עם העיצוב של Cloud Chamber.

קשורים: Deathloop נראה כמו היורש המושלם

מחשבון תכולת אלכוהול יין

אפשרויות התאמה אישית נוספות

היבט נוסף של המקור ביושוק שנפל לצד הדרך בהמשכים הייתה היכולת להתאים אישית נשק וכוחות פלסמידים. שחקנים יכלו לשדרג את כלי הנשק השונים, שהחזירו את כלי הנשק יחד עם שיפורם. למרות זאת, אֵינְסוֹף הסיר את השדרוגים הוויזואליים, ובחר בנתיב פשוט יותר לשדרוג סטטי לנשק. השילוב של שני שדרוגי הפלסמידים במשחק הראשון, אפשרויות הנשק והטוניקות אפשרו סגנונות משחק והתנסות מעניינים.

אֵינְסוֹף לא איפשר לשחקנים לשדרג נשק חזותית, אך הוא הציג אפשרות התאמה אישית נוספת בצורת לבוש, שאפשרה לשחקנים ליצור מבנים מגוונים יותר שניתן לשנות באופן מיידי כך שיתאימו לתרחישי לחימה שונים. שחקנים יכולים להגביר את התקפות התגרה כדי להתמודד עם אויב טעון, או לשנות מבנה ממוקד קו הרקיע שאפשר להם להסתובב בזירה הקרבית ולחזק נזק. סרט המשך ששילב את שניהם את המקור ביושוק שדרוגים חזותיים וסטטיסטיים לכלי ירייה ולמערכת הציוד מ אֵינְסוֹף יכול לעודד שחקנים ליצור מבנים שונים בתכלית אשר יעוררו הפעלות רבות.

אמנם עדיין לא שמענו הרבה על זה ביושוק 4 , אני מקווה ש- Cloud Chamber חושף משהו בקרוב. אם האולפן יוכל ליישם חלק מהתכונות הללו, המעריצים יהיו יותר מוכנים לקפוץ חזרה לעולם ייחודי זה. ל- Cloud Chamber יש משימה קשה ליצור מעקב אחר סדרות אהובות לאורך השנים, אך ל- BioShock 4 יש פוטנציאל רב, במיוחד אם הוא משלב את האלמנטים שהפכו את המשחקים הקודמים למהירים כל כך עם רעיונות חדשים.

המשך לקרוא: האם עדיין יש מקום לדיאבלו השני בסצנת המשחק של היום?

בירת האהבה המדממת שלי


בחירת העורך


איש אגרוף אחד: הקרבות הטובים ביותר של טסטומאקי, מדורגים

רשימות


איש אגרוף אחד: הקרבות הטובים ביותר של טסטומאקי, מדורגים

היא הייתה מעורבת בכמה קרבות גדולים לאורך הסדרה, ורבים ממתנגדיה אינם מתאימים ליכולותיה.

קרא עוד
רובוטריקים: האביר האחרון מקבל המשך

סרטים


רובוטריקים: האביר האחרון מקבל המשך

מפיק הרובוטריקים לורנצו די בונאוונטורה מאשר כי סרט ההמשך של האביר האחרון משנת 2017 נמצא בעבודה בנוסף להמשך דבורה.

קרא עוד