כרונו טריגר: קלאסיקה נשכחת שצריכה לחזור

איזה סרט לראות?
 

עידן SNES של קונסולות נינטנדו היה עידן זהב עבור JRPGs, עם משחקים כמו RPG סופר מריו , Final Fantasy VI , חוֹמְרָנִי וה סוד מאנה . תואר מסוים אחד ניצב בבירור על ההר הזה: כרונו טריגר , אשר פוצץ את דעתם של מעריצים בכל רחבי העולם כאשר שוחרר לראשונה בשנת 1995. עם זאת, מלבד סרט ההמשך בשנת 1999, נראה כי סדרה זו נשכחה כמעט.



כרונו טריגר הוא אולי אחד ממשחקי Square Enix הגדולים ביותר שהיו אי פעם. הוא נוצר על ידי צוות החלומות של פנטזיה אחרונה היוצר הירונובו סאקאגוצ'י, משימת דרקון היוצר יוז'י הוריי ו כדור דרקון היוצר אקירה טורייאמה, עם הניקוד היפהפה שלו שהולחן על ידי יאסונורי מיצודה ונובו אומטסו. המשחק עשה כל מה שמצופה מ- JRPG מסורתי ובכל זאת הצליח לעבור הרבה מעבר לזה. היקף המשחק באותה תקופה היה אולי שאפתני כל כך, שהוא יכול היה להיכשל בקלות, אך לא.



כרונו טריגר עשה הרבה דברים כמו שצריך. זה לקח את נוסחת ה- JRPG המנוסה של אז - קבוצת גיבורים שמצילה את העולם מאיום קרוב - ועשתה את זה טוב יותר מכל האחרים. ישנם היבטים רבים של כרונו טריגר שאינם חדשים או חדשניים במיוחד משום שניתן היה למצוא אותם מפוזרים בכותרים רבים אחרים. מה כרונו טריגר עשה היה לקחת את כל האלמנטים האלה ולהרכיב אותם באחד ממשחקי הדו-ממד המצוחצחים ביותר שהעניקו אי פעם את ז'אנר משחקי התפקידים.

הוא מחליף את מסך הקרב ומפגשים אקראיים לטובת חווית לחימה חלקה - משהו מתוך ספר המשחקים של משימת דרקון -- ומשתמש בקרבות זמן פעילים, מושג מ פנטזיה אחרונה . שחקנים יכולים לראות את האויבים משוטטים ברחבי העולם והם יכולים לרצות לעסוק בהם או להימנע מהם. העיסוק בקרב הוא מעבר אחד חלק של חברי הקבוצה של השחקן הנמצאים בעמדה לקרב, במקום מסך אחר ששובר את הטבילה, כפי שמצוי ב- JRPG רבים אחרים, כגון פוקימון אוֹ פנטזיה אחרונה .

לקחת מושגים ממשחקי תפקידים אחרים ולשכלל אותם זה לא הדבר היחיד כרונו טריגר עשה. בתחומים אחרים היא חידשה וניסתה מושגים נועזים, כמו הטמעת הטכנולוגיות, שהם התקפות מיוחדות ששחקנים יכולים להשתמש בהם בשילובי כפול או אפילו משולש.



תוכן אלכוהול כחול

עם זאת, שום תכונה אחרת של המשחק אינה נועזת או שאפתנית כמו ניסיון העלילה והמשחק הכרוך במסע בזמן.

קשור: במאי שותף לרימייק של Final Fantasy VII מסביר את חרטתו האחת

היבט הנסיעה בזמן כרונו טריגר הוא המפתח מדוע למשחק זה יכולות כל כך הרבה להישמע מחדש וגם עכשיו הוא נשאר משחק ששווה לבקר בו מחדש. כיכר אניקס עשתה עבודה נהדרת חיבור משימות הצד של המשחק עם העלילה הראשית באמצעות מכונאי המסע בזמן.



קלוריות אוברון של פעמון

ב כרונו טריגר , לפעולות ולבחירות יש השלכות ועקב האופן שבו הן מיושמות, השחקנים עשויים אפילו לא להבין שהם פשוט קיבלו החלטה גדולה עד לאחר מכן, כאשר התוצאה תהיה ברורה יותר. זה מוביל לסיומים מרובים, שלכל אחד מהם יש משהו ייחודי להראות. באותה תקופה זו הייתה פריצת דרך גדולה; אפילו עכשיו, כרונו טריגר עושה סיומות מרובות טוב יותר מרוב התארים.

כל אלה יחד - המסע בזמן, הסופים המרובים, העלילה, האמנות של טורייאמה, המוזיקה של מיצודה, העולם שמעל, הלחימה, יכולת ההשמעה מחדש - באים ליצור את הקלאסיקה הנהדרת והנצחית הזו שזכתה לשבחים לירח מאז שחרורו. ובכל זאת לא נגעה בסדרה זו לאחר כניסתה השנייה, כרונו קרוס , שוחרר בשנת 1999 לפלייסטיישן, מלבד יציאות למערכות מודרניות יותר כמו ה- DS.

שניהם כרונו טריגר ו כרונו קרוס שם משחקים שהתקבלו היטב. בשנת 2002, צפוי היה משחק שלישי כאשר Square Enix הגישה בקשה לסימן המסחרי 'Chrono Break', שם שמעולם לא הוזכר שוב מכיוון ש- Square ביטלה את התואר בשקט ללא כל תגובה רשמית.

בהתחשב כמה פורץ דרך כרונו טריגר היה, חבל שהסדרה לא יכולה הייתה להפוך לזכיינית גדולה כמו פנטזיה אחרונה ו משימת דרקון , שתי אבני היסוד של Square Enix. כרגע אמונת האוהדים בכיכר אניקס נמצאת בשפל של כל הזמנים, בגלל ההתפתחות והניהול הלקויים. אם Square Enix אי פעם תרצה להוכיח ששחקנים טועים ולהשיב את אמונם, זה עשוי לשקול לבחון מחדש סוף סוף את הקלאסיקה JRPG הזו משנות ה -90 של סדרה שנשכחה שלא בצדק למרות המוניטין שלה.

המשך לקרוא: משחק הפנטזיה הסופי הטוב ביותר שכנראה לא שמעתם עליו



בחירת העורך


סקירה: קומיקס אקשן #1050 של DC

קומיקס


סקירה: קומיקס אקשן #1050 של DC

סופרמן מתקוטט עם לות'ר בקומיקס האקשן הגדול מס' 1050, ומביא כמה שינויים מחודשים כאשר מתחיל עידן חדש בהיסטוריה של DC.

קרא עוד
הפלאש: מהו 'המשחק הארוך' של Bloodwork?

טֵלֶוִיזִיָה


הפלאש: מהו 'המשחק הארוך' של Bloodwork?

בפרק האחרון של הפלאש חזר רמזי רוסו, הלא הוא Bloodwork, והתגרה שהוא משחק משחק ארוך - אבל מה זה יכול להיות?

קרא עוד