נפשות אפלות: כל סטט של לפחות עד שימושי ביותר, מדורג

איזה סרט לראות?
 

נשמות אפלות הוא בקלות אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, ובוודאי אחד המהדורות החשובות ביותר בזמנו. בתקופה שבה פחות או יותר כל מפתח AAA נרתע כל הזמן מלהוסיף מידה כלשהי של אתגר במשחקים שלהם, From Software ביצע מהלך נועז ששינה את הנוף של המשחק כפי שאנו מכירים אותו.



התעשייה עכשיו די מוכה עם Soulslikes, עם מהדורות AAA מודרניות גם מנסים בכל כוחם לחקות את היבטי הליבה של מה שגרם נשמות אפלות כותרת מהפכנית שכזו. עם זאת, אף אולפן לא התקרב להכנת משחק הנכון לאלמנטים של נשמות אפלות חוץ מ- From Software עצמם!



כמובן, משחק נערץ כמו נשמות אפלות זה לא בדיוק הדבר הכי קל להיכנס אליו. קודם כל, השחקנים צריכים להיות בעלי ידע נאות לגבי הנתונים הסטטיסטיים שהם צריכים להשקיע בהם, וסוג המבנה שאיתו הם רוצים לעבור את המשחק. יש שמונה נתונים סטטיסטיים שהשחקן יכול לבחור מהם, וכדי להקל על מחסומי הכניסה - הנה כל הנתונים הסטטיסטיים האלה מדורגים מבחינת התועלת.

8הִתנַגְדוּת

הנתון הגרוע ביותר שאפשר לבחור להגדיל בו נשמות אפלות הוא נתון ההתנגדות. בעוד שהרעיון להגדיל את ההגנות ואת ההתנגדויות עשוי להישמע מושך, ההתנגדות פשוט דורשת יותר מדי זמן והשקעה כדי להראות כל שיפור משמעותי.

השקעה בהתנגדות דומה לסתם בזבוז של רמת נשמה, וזה הדבר האחרון שמישהו רוצה לעשות בו נשמות אפלות . יש סיבה שרוב הוותיקים שונאים לחלוטין את הנתון הזה ומרתיעים בלהט שחקנים חדשים להשקיע בו.



7כוונון

אם שחקן רודף אחר כישוף נשמות אפלות ואז הגברת ההתכווננות היא קריטית. אחרי הכל, ללא כוונון גבוה, לשחקן לא תהיה הזדמנות להטיל לחשים יותר מכמה פעמים, דבר שיכול להוות מכשול מרכזי אם שחקן רוצה להשתמש בקסם באופן עקבי לאורך כל המשחק.

קָשׁוּר: נפשות אפלות: חמישה אתגרים פועלים כדי למנוע ממך להשתחל

בירה אסאחי סופר יבשה

רוב הכישוף בונה נשמות אפלות הם די נישתיים ומומלצים בדרך כלל לאחר ששחקן כבר שיחק את המשחק פעם אחת, מה שהופך את הנתון הזה לסובייקטיבי ביותר וחסר תועלת לחלוטין עבור רוב השחקנים הרודפים אחר מבנה תגרה.



6אֱמוּנָה

אמונה ומודיעין הם בערך שני צדדים של אותו מטבע. עם זאת, ניתן לטעון כי אמונה מוגבלת מעט יותר, כאשר השפעתה נמתחת בעיקר לקמעות וכמה כלי נשק המשתנים לפי נתון זה.

זכור כי אמונה מגדילה את ההגנה הקסומה, שאף שהיא מאוד מצבית ובעיקר מינורית, היא בהחלט חיובית למציאת נתון זה. עם זאת, זה לא אמור להיות קריטריון המכירה היחיד של הנתון הזה, והשחקנים צריכים לדעת למה הם נכנסים אם הם בוחרים להגדיל את הפרמטר הזה.

5אינטליגנציה

אינטליגנציה היא הלחם והחמאה של כל בניית מכשפים, כשההשקעות בנתון זה הופכות להיות די חובה אם רוצים להשתמש בקסמים במלוא העדינות ולהפוך לאחד מכשבי האיות החזקים ביותר שראה לורדן.

החל משליטת המורכבות של הכישופים שהמתים הנבחרים יכולים להשתמש בהם ועד לנזק שאפשר לפגוע בכישוף שלהם - המודיעין הוא נתון חובה בכל מובן המילה לקוסם.

4סיבולת

נשמות אפלות המשחק ממקד הרבה על ניהול פריטים וסיבולת, ואי אפשרות לשמור על השליטה יכולה להיות השלכות משמעותיות כשמדובר בשרידות של אדם.

קָשׁוּר: אתה תמות: 10 הבוסים הטובים ביותר מבית Sekiro, Bloodborne and Dark Souls

על ידי הגדלת הסיבולת, שחקן יכול להגדיל גם את כושר העמידה שלהם וגם לצייד את העומס - יחד עם התנגדות הדימום שלהם - מה שיתגלה כעזרה מסיבית בטווח הארוך כאשר שחקן יבצע המון מהלכים ויש לו שריון כבד כראוי לא גורם להם גם להתגלגל.

מה קרה לברוק בפוקימון

3כוח

הגיע הזמן לדבר על שניים מהנתונים הסטטיסטיים החיוניים והמחלקים במכלול נשמות אפלות . אם שחקן מעוניין להתמודד עם כל סוג של נזק בתגובה שלו, אז השקעה בכוח, במיומנות או בשניהם היא די חובה.

בעוד שההבחנה בין חוזק למיומנות אולי לא כל כך ניכרת במבט ראשון, סוג הלחימה ששחקן רוצה להתרגל אליו במשחק תלוי במידה רבה באיזו סטטוס הם מעדיפים. הבחירה בחוזק מאפשרת בעיקר לשחקנים להפעיל כלי נשק איטיים אך חזקים במיוחד, כשמכה אחת או שתיים של כלי נשק נהדר במיוחד מספיקה עבור רוב האויבים הרגילים במשחק.

שתייםזריזות

כלי נשק איטיים עשויים להיראות מעט מסורבלים ומסורבלים לשימוש עבור השחקן, והם עשויים לרצות להסתגל למצב זז שנפגע פחות נזק אך יחסית מהיר יותר. שם נכנסת לזריזות המיומנות.

כלי הנשק שאפשר להשתמש בהם במיומנות גבוהה הם באמת מהנשק הטוב ביותר במשחק כולו ויכולים לצמצם אויב בשניות לפני שהם בכלל יכולים להבין מה קרה. בונוס נוסף של שימוש במיומנות חל על בניית כישוף - מיומנות גבוהה יותר תאפשר לקוסמים להטיל קסמים מהר יותר, וזה תמיד ברכה במשחק שבו ההבדל בין חיים למוות הוא רק זמן התגובה של שנייה.

1חיוניות

לא משנה באיזו בנייה אפשר לבחור, מובן מאליו שחיוניות בהחלט תהיה חלק מרכזי מהצמיחה של כל אדם. אחרי הכל, אין טעם לנסות להגיע לתגרה הגבוהה ביותר או להשתמש במבנה הייחודי ביותר אם כל מה שצריך זה כמה להיטים עלובים כדי להוריד את המתים הנבחרים על ברכיו.

לכן, מובן מאליו שהשקעה בחיוניות היא צורך השעה אם לא רוצים לשלוח את דמות השחקן שלהם - ואת התקווה שלהם להשלים את המשחק אי פעם - לקבר מוקדם.

הבא: Mods Souls Mods כדי להחזיר את אהבתך ללורדן



בחירת העורך


בית הדרקון: 10 דברים שלא ידעתם על אגון השני

רשימות


בית הדרקון: 10 דברים שלא ידעתם על אגון השני

בית הדרקון, שבמרכזו משפחת טרגרין, מאפשר למעריצים להיפגש וללמוד על מגוון חברי הבית.

קרא עוד
השעון: לארה רוסי מדברת על הבאת סיביל רמקין לטלוויזיה, פגמים וכולם

טֵלֶוִיזִיָה


השעון: לארה רוסי מדברת על הבאת סיביל רמקין לטלוויזיה, פגמים וכולם

כוכבת השעון לארה רוסי שיתפה את מה שמשך אותה לסיביל רמקין 'הבומבסטית, הלא מתנצלת' וכיצד היא מקווה שהתוכנית מפגישה אנשים.

קרא עוד