Deathloop אינו Roguelike - או נכון?

איזה סרט לראות?
 

זהותו של הז'אנר הרוגליג'י נחצבה במידה רבה בתוך שטח האינדי והמחשב האישי. עם זאת, בכל מקום והפופולריות של הסגנון החלו ליידע גם את התפתחות AAA. החזרת הוא דוגמה מרכזית לכך, ו Deathloop אולי הבא. עם זאת, אמנם יש לו משיכות רחבות של רוגואלייק, Deathloop מנהל המשחק, דינגה בקבה, נזף ברעיון באירוע התצוגה המקדימה האחרונה של הכותר.



לבקבה, Deathloop פילוסופיית העיצוב שונה ממגוון הז'אנרים בכמה מובנים מרכזיים. עם זאת, המשחק בהחלט מושפע מה- roguelike בחלקו, כמו גם מההערכה של הקבוצה אליו. בקבה ציין כי 'אני חושב שיש הרבה דברים מעניינים לעשות עם רוגואליקים ... כמו החזרת . זה משחק נהדר באמת, אני מתפוצץ איתו. אז כן, אני חושב שזה ז'אנר שרבים מאיתנו בארקיין אוהבים מאוד. אתה יכול לדעת על ידי אחד roguelike כי ארקנה עשה, וזה טרף: Mooncrash . ' השפעה אינה שווה דבקות.



בעוד שמבנה לולאת הזמן של Deathloop מעניק לעצמו סוג של חזרה האופיינית לרוגואליקים, Deathloop נמנע מכינוס. זה מתחיל בעובדה ששחקנים לא צריכים לחזור לרצף על אף קטע במשחק. בקבה העיר כי 'הסתכלנו, כמובן, על הרבה סרטים וקראנו כמה מאנגות ודברים בנושא [של זמן לולאה]. ותמיד יש את התחושה הזו שבהתחלה, לגיבורים אין מושג מזוין על מה שקורה. וככל שהם לולאות יותר ויותר, כך הם מקבלים את [התחושה] הזו שהם אדוני המצב הזה. הם משתמשים במצב ומנצלים לרעה ... זו בדיוק הסיבה שאנחנו מאפשרים לך לדלג ישירות לתקופת זמן מכיוון שבסרטים האלה, ובכן, אנחנו לא רואים את כל היום שוב ושוב. זה יהיה קצת משעמם, למען האמת. כלומר, אני יכול לדמיין שחוויה זו עובדת. זה עובד טוב מאוד בכמה משחקים, כמו המסכה של מיג'ורה [אוֹ] הטבע החיצוני . אבל מבחינתנו זו בהחלט לא הייתה הכוונה. ' זהו ההבחנה המרכזית הראשונה.

במשחקים כמו החזרת אוֹ מורשת רמאי , שחזרה היא בסיסית הן לנרטיב והן למשחק. הדבר נכון גם לגבי Deathloop , אבל בכבוד אחר. החזרה שלו לא קשורה לשחקן שרץ מנקודה A ל B עד C, ואז מת ב D, לפני שהוא מתחיל מחדש ודוחף לאחור לנקודות E ו- F. במקום זאת, מדובר בלולאת הזמן ככלי נרטיבי ומשחקי. בהקשר ייחודי. השחקן משתמש באלמנטים של מידע ועיצוב בתוך ולולאות לרוחב כדי להשפיע על ההתקדמות הגדולה באופן כמעט לא לינארי. זה נמלט מהשימוש של הרוגואלייק בחזרה כמכשיר מסגור קשיח לריצות נפרדות ורציפות.

קשורים: Machina רטרו תערובות BioShock ו Fallout כדי ליצור הרפתקה Retrofuture



המושג הזה של אחדות בין לולאות והמומנטום הקדמי שהם נושאים מדגיש את נקודת ההבדל הגדולה ביותר בין הרוגואליק האופייני Deathloop . המשחק אינו כולל אקראיות מהותית או ייצור פרוצדורלי. בקבה הניח דוגמה כדי להדגיש את ההערה הזו לפיה '[NPC] אולי יתעורר בוקר אחד ויחליט לקחת רובה ציד במקום SMG, אבל הבחור הזה ... תמיד יהיה פחדן שתמיד ירוץ מאחורי הכיסוי בין אם יש להם רובה ציד או שיש להם רובה סער. תראה למה אני מתכוון, זה אותו אדם. וזה היה חשוב גם לתחושת השליטה בלולאת הזמן הזו. ' הצלחה במשחק היא לא לנחות ריצה טובה או להיות בר מזל עם אלמנטים של RNG.

במקום זאת, הצלחה ב Deathloop עוסק בשליטה בעולם הסטטי והמעוצב המורכב שיצר ארקיין. שמירה על מסורת עם עבודות העבר שלה כמו מבודד , Blackreef עשיר ברגעים של היסטוריה, סיפור ומשחק עבור השחקן לחשוף. לולאת הזמן, אם בכלל, היא רק אלמנט שכבתי שמשתף פעולה איתו Deathloop העיצוב הסוחף וה RPG המסורתי יותר. רכיבי roguelike בגובה פני השטח הם דרך לחוויה. הם מהווים מסגרת לאלמנטים הנרטיביים והפאזליים.

קשורים: האם Half-Life הרג משחקי FPS רטרו?



לעומת זאת, Roguelikes מוגדרים במלואם על ידי החזרה, הקושי, המבנה והאקראיות שלהם. בזמן Deathloop ייתכן שיש בהם אלמנטים אלה במידה מסוימת, הם מיושמים בדרכים ייחודיות בהחלט. אם בכלל, המשחק עשוי להיות במשותף יותר עם אגדת זלדה: המסכה של מיג'ורה מאשר שבקבא נתן.

הוא אכן מכיר את המרחב לפרשנות, ואומר כי 'אני לא אכנס לאיזשהו ויכוח אם זה רוגואליק או לא. כי באופן כללי הייתי משוכנע שזו [הקהילה שבאמת מחליטה] לאיזה תת-ז'אנר המשחק שלך נופל. ' הכוונות של אולפני ארקנה נוגעות את הרעיון שהמשחק הוא רוגואליק. אך בסופו של דבר, השחקן יכול לענות על באמת רק כאשר Deathloop משיקה ב -14 בספטמבר.

המשך לקרוא: יש להחזיר את המתכת המעוותת בתור רוגואליקה



בחירת העורך


10 גיבורי אינדי קומיקס שהם בעצם סופרמן

אַחֵר


10 גיבורי אינדי קומיקס שהם בעצם סופרמן

סופרמן היווה השראה לגיבורי אינדי רבים במהלך השנים.

קרא עוד
קריפטון זמין כעת לזרם בחינם ב- CW Seed

טֵלֶוִיזִיָה


קריפטון זמין כעת לזרם בחינם ב- CW Seed

CW Seed הפכה את קריפטון, סדרה מקורית של SYFY בכיכובו של קמרון קאפה כסבו של סופרמן, לזרימה בחינם בפלטפורמה.

קרא עוד