מבוכים ודרקונים: 5 מפלצות חזקות יותר מדירוג ה- CR שלהם

איזה סרט לראות?
 

הרבה מאסטרים בצינוק מתחילים משחק של מבוכים ודרקונים טוב לעשות שימוש בחומרים שפורסמו ככל האפשר בכדי להנחות אותם בדרך. איזון משחק יכול להיות אחד ההיבטים הקשים ביותר ל- DMing, ויש לו השפעה עצומה על כמה כיף לכל אחד מהשולחן. לצערנו, ה מדריך הנגן , מדריך לצינוק לצינוק , וחומרים אחרים עשויים להטעות כשמדובר במדד אחד המסייע למרפאים לתכנן מפגשים.



סקירת בירה קוברה קינג

דירוגי אתגר אינם מדע מדויק אז תרצה להסתכל מקרוב על חמשת הרעים האלה לפני שתזרוק אותם למסיבה התמידית שלך.



רְפָאִים

אם מציבים את קספרס ואת נדנודך בצד, רוב רוחות הרפאים הן יצורים מתים מפחידים שנתפסו בין החיים האלה לבאות, שמוכנים להטריד את כל אלה שחיים שמפריעים להם. זה רק טבעי שהמפלצת תמצא את דרכה לדברי הימים של D&D ובגלל היכרותם הנרחבת בכל תרבות הפופ, הדבר עשוי להתגלות כמפתה. עם CR של ארבעה, המספרים אמורים להתרסק כדי להוכיח מפגש קשה למדי עבור חמישייה של דמויות ברמה השלישית. זה לא בסדר מצחיק.

לרוחות רפאים יש התנגדות לרוב צורות הנזק שמפלגה תציב ברמות נמוכות, כולל כל התקפות הנשק הבסיסיות מפריטים לא קסומים. יש להם אפילו חסינות לשלושה סוגי נזקים נוספים, כלומר מפלגה ברמה נמוכה שחסרה באופן מובן בכלי נשק קסומים יכולה לזמן כמעט בלתי אפשרי לפגוע ברוח רפאים. עם יכולות כמו תנועה אי-גופנית, אתריאליות ומראה מחריד, עדיין קשה לפגוע ברוחות רפאים, אך הקלינר האמיתי בא ביכולתן להחזיק חבר מפלגה ולכפות שחקנים זה נגד זה. אם אתה לא מפחד מאף רוח, טוב, אתה כנראה צריך להיות.

קשור: מבוכים ודרקונים: איך עיניים לא סמויות מציג את עולמו של מיאזאקי



באנשי

אם קטלניות של רוחות רפאים מופחתת, אז כמעט מובן מאליו שגם באנשי. אם נושאים כמעט את כל אותם היתרונות כמו רוחות רפאים, מפגש עם באנשי יהווה קרב עלייה לכל מפלגה שמצערת מספיק להיעדר נשק קסום. לא תהיה כמעט שום דרך לפגוע בנזק משמעותי לבאנשי למרות מעמד השריון הנמוך שלו, ויתרונות התנועה שלו (כמו הפיכת גוף או ריחוף) מאפשרים לו לנווט בסביבתו הרבה יותר טוב מכל אחד מהשחקנים.

מה שגרוע עוד יותר בבאנשי הוא היכולת הידועה לשמצה שלהם ליילל, כוח שימושי כל כך שהדרך היחידה לאזן נגדו הייתה הצבת מגבלה חד-פעמית-ליום. מבחינה טכנית באנשי לא יכול להשתמש בווייל כשהוא באור השמש, אבל קשה לדמיין נסיבות שבה בנשה נאלץ להילחם בתנאים כאלה. אחרי שזועקת, כל השחקנים בסביבה נאלצים לבצע זריקת חוקה או אחרת מיד ירידה לאפס נקודות פגיעה. גם בהצלחה, השחקנים עדיין סובלים מנזק נפשי, אך אם השחקן האחד עם הנשק הקסום נכשל בזריקת ההצלה שלהם, אז כל אמצעי זכייה יעיל יוצא ישר מהחלון.

קשורים: מבוכים ודרקונים: מלווים לבעלי חיים, מוסברים



קרפדות ענקיות

עם דירוג CR על בסיס זעום ובסיס בחיה שלא ידועה בדיוק בגלל האיום שלה בעולם האמיתי, קרפדות ענק קלות לזלזל בהן. אפילו על הנייר, הם לא נראים מאיימים, ולבדוק את היכולות שלהם אין הרבה מה לתת מבט שני. כשאתה מחבר את היכולות והסטטיסטיקה השונות של הקרפדה הענקית זה הופך לאיום קטלני בהרבה.

הברור ביותר בקרב אסטרטגיית הלחימה של קרפדה ענקית הוא להשתמש בהתקפות העקיצה והסנונית שלה, כאשר הראשון ממתח את המטרה והשני מסנוור ומרסן אותם כששניהם גורמים נזק. בהתחשב בכך שהקרפדה היא חיה גדולה, להתמודד עם זה קשה מספיק, אבל העובדה שהם אמפיביים היא זו שבאמת הופכת אותם למסוכנים. אם משחקים תפקיד יעיל, חיה שיכולה לאכול רק דמות אחת בכל פעם עשויה לברוח למים. ככל שהקרפדה הענקית מעמיקה יותר, כך סיכויי היעד שלה לברוח לא אוהבים יותר. עם מהירות שחייה של 40 רגל, אין זה סביר ששאר המסיבות יוכלו לעזור הרבה אם היא תסתלק.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: מה שאתה צריך לדעת על Oblexes

Quicklings

החסרונות של קוויקלינגס הם ברורים מספיק כדי שה- CR האחד שלהם יהיה הגיוני במבט ראשון. שלא כמו הקרפדה הענקית, ל- Quicklings יש כל כך מעט HP שהם עלולים להיהרס על ידי מכה טובה אחת, והמתקפה של פגיון שהם משתמשים בה אינה דבר ייחודי או מאיים במיוחד. מזלזל במפלצת זו הוא עניין של החמצת המובן מאליו, אולם המהירות של קוויקלינג היא שהופכת אותה לאיום ממשי.

במהירות אבסורדית של 120 רגל, קל לקוויקלינג להוציא את עצמם מחוץ לטווח המפלגה לאורך כל תורו. שחקנים המקווים להתקפות הזדמנות מוצלחות או אזור של כישופי אפקט יראו ככל הנראה תסכול מהיכולת התנועה המטושטשת של קוויקלינג. זה מעניק לכל התקפות נגדו חסרון, וההתחמקות שלו מורכבת מציון זריזות גבוהה שהופך התקפות AoE רבות לחסרות תועלת. הם אולי לא מוציאים הרבה נזק, אבל עם הטקטיקה הנכונה, לקוויקלינג יש את כל הזמן בעולם להפיל שחקנים.

קשורים: מבוכים ודרקונים צריכים לחסל בונוסים גזעיים

קוסמי כישוף

הערך העליון כאן מקבל סיווג כללי יותר מהאחרים מכיוון שהוא מגיע בכל כך הרבה זנים שונים. בעוד שרבות מהמפלצות האחרות הרשומות כוללות נתונים סטטיסטיים או יכולות ייחודיות שהופכות אותן לאיום שקשה לחזות אותן, אזרחי DM חדשים יותר מוזהרים מפני רוב מכשירי האיות במבחנה יותר בגלל אי ​​הבנה אפשרית של המערכת הקסומה מכל דבר אחר. קסם הוא אחד ההיבטים המסובכים ביותר של מבוכים ודרקונים לרדת, ועם כל כך הרבה לחשים שונים וכללים שונים החלים על כל אחד, בקושי ניתן לצפות מ- DM טרי שיכיר הכל מבפנים ומבחוץ.

מסיבה זו קל לזלזל בפסיקים מכיוון שרבים מהגורמים המתאזנים נגדם דורשים הבנה של פרוטוקול האיות. קל מספיק להתעלם מריכוז, רכיבים וזמני יציקה, אך DM לא קשוב יכול בקלות לזרוק כדור אש או ברק לעבר השחקנים שלהם מבלי להבין עד כמה הם נמוכים ב- HP או שכל הצדדים ככל הנראה לא יצליחו לזרוק את זריקות ההצלה שלהם. ברגע שמורידים את המערכת, איות איות הופך לאחד האלמנטים המהנים ביותר לחוויית לחימה ייחודית. עם זאת, זה מספיק מסורבל כדי שהמשתמשים בו בפראות עשויים להגיע בסופו של דבר למסיבה מתה ולשחקנים מתוסכלים.

המשך לקרוא: מבוכים ודרקונים: מהי האחווה הארקנית?



בחירת העורך


25 גיבורי העל החזקים ביותר, מדורגים רשמית

רשימות


25 גיבורי העל החזקים ביותר, מדורגים רשמית

איזה גיבור מארוול חזק במיוחד הוא החזק מכולם? למי יש את שריר מארוול הכי טוב? ל- CBR יש את כל התשובות ממש כאן!

קרא עוד
10 נבלים אנימהיים שהם דמויות הקלה קומיקס

רשימות


10 נבלים אנימהיים שהם דמויות הקלה קומיקס

קשה להתייחס ברצינות לנבלים האנימיים המגוחכים האלה.

קרא עוד