מבוכים ודרקונים: הארכיטיפים הרוגיסטיים, מדורגים

איזה סרט לראות?
 

ל מבוכים ודרקונים המסיבה כמעט ולא נראית שלמה בלי רמאי. באצבעותיהם הדביקות ובמוחם המחושב, לעיתים קרובות הנוכל שפותח מעברים נעולים עבור חבריהם, מגלה ומפרק מלכודות, מאתר אבני חן נסתרות ששאר המפלגה אולי התעלמו מהם ורואה את האמיתות הנסתרות של העולם סביבם. בעוד שיעורים אחרים מחדדים את יכולותיהם הספורטיביות כדי לרסק אויבים בכוח בוטה, רמאים מחדדים את כישורי הלחימה שלהם כדי לבצע שביתות מחושבות ומדויקות שלעתים קרובות נוגעות באותה מידה, אם לא יותר, כמו הלוחמים איתם הם נוסעים.



נוכלים רבים חולקים קווי דמיון באישיות ובמוטיבציה, אך אף אחד מהם לא זהה לחלוטין. חלקם גנבים מוחלטים, ואילו אחרים הם מוחות פליליים. ישנם גם נוכלים המסתמכים על קסם שיסייע להם במלאכתם, ואחרים שעדיין חולקים קשר עם המוות עצמו ההופך אותם למרגלים ומסתננים יקרי ערך. כשאתה יוצר רמאי, חשוב לבחון היטב את כל הארכיטיפים כדי לקבוע את המתאים ביותר לדמות שלך.



הצופים

נוכלים שלוקחים את ארכיטיפ הצופים ברמה שלוש הם אדוני התגנבות וניווט. בין אם הם גדלו ברחובות ובסמטאות האחוריות של עיר שוקקת חיים או שרדו בפאתי הציוויליזציה, לצופים יש את היכולת לגרום לעצמם להיות בלתי נראים כשהם מתקדמים לפני המפלגה כדי להרחיב את מה שצפוי. לעתים קרובות הם מהווים נכסים יקרי ערך עבור להקות מלחמה הנעות ברחבי הארץ, מכיוון שהם גולשים דרך מקומות בלתי נראים ולא נשמעים כדי לאסוף מידע וסודות כדי לדווח למנהיגיהם.

צופים משחקים בקלות את התפקיד של מרגל או צייד ראשים, ולעתים קרובות מוצאים את עצמם מובילים מארבים גנובים שנועדו לתפוס אויבים מכל משמר. הכישורים המוצעים לצופים כוללים מיומנות בטבע והישרדות ומהירות תנועה מוגברת המסייעת להם להיכנס ולצאת למקומות מהר יותר מאחרים. הם מקבלים יתרון גם בתפקידי יוזמה ככל שהם מתיישרים, מה שעלול להציב אותם במקום הראשון בתור הקרב.

הסקרן

לרמאות סקרניות יש מחשבות נלהבות למלווה ולסודות המאפשרים להם לשים את האצבע על הדופק של העולם סביבם ולגלות פרטים נסתרים שאחרים עשויים להתעלם מהם. יש להם עין חדה לפרטים ויכולות המאפשרים להם לבחון את המילים והמעשים של אחרים כדי לקבוע את כוונתם. האינקוויזיטיבים הם התוספת המושלמת למפלגה שעשויה לנהל משא ומתן עם ארגונים לא ידועים, פוליטיקאים, מלכים, אנשי דת ופולחנים מכיוון שהם רואים דרך השקרים וההטעיה עד לשורש המניעים של הזולת.



החוף הצפוני Scrimshaw Pilsner

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: האם סטרט המתחיל שווה את זה?

היכולת לחפש את הנסתר הופכת אותם גם לבעל הברית המושלם לחשיפת זאבים בבגדי צאן. ככל שהאינקוויזיטיביים מתגברים, החושים והיכולות שלהם משתפרים ככל שהם מקבלים בונוסים לבדיקת תובנה וחקירה. הם גם לומדים כיצד ללמוד את יריביהם ולחשוף חולשות נסתרות שהופכות את הביס להם להרבה יותר קל.

אחוז גלגול של בירה רוקית

הגנב

כשאנשים חושבים על רמאים, זה בדרך כלל ארכיטיפ שעולה לראש בראש. אדוני פריצה, גניבה ושוד, לגנבים אין שום אכפת לחתוך חוטי ארנק או לטבול את ידיהם לכיסים של אחרים כדי לקחת מה שהם רוצים. בעלות, במוחו של גנב, היא החזקה, וברגע שהם לוקחים משהו לרשותם, זה שלהם לעשות עם מה שהם רוצים. הם רואים עצמם מחפשי אוצרות מקצועיים, תמיד בחיפוש אחר הציון הגדול הבא - והכישורים שהם מתמחים בהם, אך הם מבטיחים יום תשלום כלשהו לכל מקום שאליו הם ילכו.



ארכיטיפ הגנב מעניק בונוסים נוכלים אלה בעת ביצוע בדיקות ידיים בכדי לאסוף כיסים, לפרק מלכודות ולנעול קפיצים. הטיפוס הופך להיות קל עבורם מכיוון שבשורת העבודה שלהם הם לעיתים קרובות מתבקשים לחדור דרך פתחי סיפור שני. נוכלים אלה זוכים גם לטקטיקות התגנבות עילאיות, ומאפשרים להם להתגנב למקומות שלא מזוהים או להפתיע את אויביהם בשביתות ראשונות מחושבות. עם הזמן הם אפילו זוכים לשליטה בפריטים קסומים, תוך התעלמות ממגבלות מעמד, גזע ורמה לשימוש בהם בדרכים שאחרים אפילו לא יכלו לחלום עליהם.

קשורים: מבוכים ודרקונים: למה זה חכם ללמוד תכונה כשאתה מעלה מדרגה

הסוושבקר

שודדי ים, בריגנדים ודואליסטים נופלים לעיתים קרובות תחת ארכיטיפ סוואשבוקלר, והם ממקדים את כישוריהם באומנות החרב. השיטות שלהם נזילות ומהירות, ועבודת הרגליים המהודרת שהם משיגים גורמת להתקפות שלהם להיראות כמעט ללא מאמץ, כמו ריקוד מורכב ומהפנט. יש להם יכולת להחזיק חרבות כפולות, לטאטא עם פריחה של התקפות שהוצבו בקפידה לפני שיזנקו ללא מאמץ לבטחה מבלי לעורר התקפות הזדמנות.

מתנשאים נוטים להיות מאוד כריזמטיים, כמו שלושת המוסקטרים , מתגרה ודוחף יצורים עוינים לחסרונות בתפקידי ההתקפה שלהם נגד כל מטרה שאינה סוואצ'וקלר. יצורים לא עוינים הופכים לקסומים עד דקה, כשהם מתייחסים לסוואשבוקלר כחבר ובעל ברית עד שהוא מתגרה או מותקף.

תנועותיהם המהירות והזריזות של רמאים אלה רק משתפרות ככל שהן מפלסות, וכך גם שליטת חרבותן. עד שהמתנשא מגיע לרמה 17, הם כל כך מיומנים בלהבים שהם משתמשים בהם, שהם יכולים באמת לגלגל מחדש גליל התקפה שהוחמצה (בחיסרון) ולנסות להנחית שוב את המכה.

מה ההבדל בין כדור דרקון z ודרגון בול קאי

קשור: מבוכים ודרקונים מוכיח מדוע לעולם אינך יכול לסמוך על וורלוק

המוח

אלה שבוחרים בארכיטיפ של Mastermind הופכים את עניינם לחשוף באופן אמנותי את סודותיהם של אחרים ולתפעל אותם לרווחים שלהם. מרגלים, חצרנים ומתכננים נכנסים לקטגוריה זו, והחיים שהם מנהלים מסקרנים כמו שהם מסוכנים. הם יודעים בדיוק מה לומר ולעשות כמעט בכל סיטואציה, והמילים שהם מדברים לרוב מסוכנות באותה מידה כמו הלהבים והרעלים שהם מפעילים לצורך הריגה מחושבת בקפידה.

לא רק שמוחות מוח שולטים בשפות אחרות, הם גם מסוגלים לחקות את דפוסי הדיבור והמבטא של כל מי ששמעו מדברים לפחות דקה. הם אדונים להסוואה ולזיוף שיכולים לשנות את המראה ואת האישיות שלהם כך שתתאים כמעט לכל סיטואציה בה הם נקלעים.

מוחות מוח יכולים גם להפנות איומים המיועדים להם, ולהנחיל אותם על יצור סמוך במקום. ככל שהם מתעצמים, הם אפילו לומדים כיצד לשמור על מוחם מפני חדירה באמצעות טלפתיה או שיטות אחרות. הם יכולים אפילו להסתיר את ההונאה שלהם במיומנות, ולצרף כישופים כמו מעגל האמת כדי להציג את עצמם ככנים ואמיתיים - גם כשהם לא.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 5 דרכים להכין בית מכשפה

המתנקש

מרגלים, ציידי ראשים ורוצחים להשכרה, ארכיטיפ המתנקש הוא מסתורי ככל שזה יכול להיות מפחיד. זה מעניק לרמאים את היכולת להכות במהירות, בלתי נראית וקשה מהצל, ולהתמודד עם מוות מיידי במקרים מסוימים. הם מסתמכים על התגנבות, הטעיה ורעל שיוציאו אויבים בדרכים שרק לעתים נדירות הם רואים להגיע. הם מסתננים אדונים ומתחזים, לומדים כל כך טוב את אומנות ההונאה שהם יכולים לשלב את עצמם במקום בלי שאף אחד בכלל יידע מי הם או מאיפה הם באו.

כמה עונות הכובד נופלות

הם בקיאים בתחפושות ורעלים, הם עוברים בין המונים בלתי מזוהים, מה שמקל עליהם להפיל את האויב שלא ידע אפילו שהם שם. יש להם יכולות ייחודיות, כמו Assassinate, מה שמעניק להם יתרון בהפגנות נגד יצורים שטרם קיבלו תפנית בסיבוב קרבי, או מכה קריטית מיידית כאשר יצור מופתע. בשילוב עם נזק להתקפה מתגנבת, פגיעת הפתעה עשויה להיות חזקה מספיק כדי להוציא אויב לפני שהקרב בכלל מתחיל.

קשורים: מבוכים ודרקונים: קללת סטרהד - כיצד להחליף קלפי משחק לסיפון טארוקה

הטריקסטר הארקיין

ישנם נוכלים שמגלים בשלב מוקדם כי קסם הוא כלי שימושי לא פחות לסחר בהם כמו נעילות, רעלים ולהבים. לא זו בלבד שהיא מספקת להם את הכישורים הדרושים להם בכדי לחזק את כישוריהם הפיזיים, אלא היא מעניקה להם יכולות עם קסמים ותעתועים קסומים. טריקסטרים משוגעים הם לעתים קרובות מעשי קונדס בלבם, ולוקחים מידה מסוימת של סיפוק מתוצאות האומללות שהם עושים סביבם. העובדה שהם נהנים מהתעלולים שלהם, לעומת זאת, לא הופכת אותם לפחות מסוכנים כשנתקלים בהם.

החל מרמה שלוש, ארכיטיפ רוגי זה זוכה ביכולת להטיל שלושה קנטריפ. זה כולל Mage Hand, שמאפשר להם להושיט יד ולתפוס חפצים קטנים ממרחק משמעותי, ומבטיח שהם לא מעמידים את עצמם בפגיעה. רמאים אלה יכולים למעשה להפוך את יד הקוסם שלהם לבלתי נראית, באמצעותה כדי להושיט יד ולתפוס משהו בלתי נראה.

כאשר הם מעלים מדרגה, Arcane Tricksters יכולים לבחור בין מספר לחשי אשף שונים, ובסופו של דבר ללמוד כישופים גם משיעורים אחרים. עם הזמן, הטריקסטר הארקיין יכול אפילו ללמוד כיצד לגנוב ידע קסום מגלגלי אויב ולהשליך אותו חזרה אליו. כאשר הם מצליחים במאמץ זה, הם יכולים להטיל את הכישוף באמצעות חריצי הכישוף שלהם, והגלגול המקורי לא יכול להטיל את הכישוף למשך שמונה שעות.

קשורים: איך מבוכים ודרקונים עובדים למיגור הגזענות הפנטזית

סכין הנפש

הסיכוי של רמאי לחדור להגנותיו הוא אימתני למטרות, אך ארכיטיפ Soulknife לוקח את ההסתננות לרמה חדשה ומחרידה לגמרי. סכין הנפש חוצבת בהגנות האויב (גם מבחינה פיזית וגם מבחינה פסיכולוגית), תוך שימוש בפסיוניקה ומתקנת אותה לביצוע עבודתם.

מי שהולך בדרכו של סכין הנפש גילה לעיתים קרובות את יכולותיהם הייחודיות כילדים, את הכוח המוזר והמסתורי שרודף אותם עד שהם חיפשו מקלט וידע כדי להבין מה קורה בתוכם. שליטה בכישוריהם אורכת זמן ומסירות, שלא כמו הכשרה של נזיר, והוצאת כוח פסיבי מסתמכת על שימוש בקוביות Psionic Energy.

סכין הנפש יכולים לזמן להבי פסיוניק, להשתמש ביכולות הפסיכולוגיות שלהם כדי להצליח כאשר היכולות הפיזיות שלהם נכשלות ולהסתנן טלפתית לתודעתם של מי שהם צריכים ללקט מהם מידע. עם הזמן, הם יכולים אפילו להסוות את עצמם בכדי להסתתר בתוך מעטה של ​​אנרגיה פסיונית, או לשבור את מוחם של אויביהם ולהשאיר אותם המומים עד דקה.

קשורים: מה שהרחבת מבוכים ודרקונים בהסברו פירושה לאוהדים

שמת בקומיקס מלחמה אינסופי

הפאנטום

מכיוון שרמאים נוטים לדבוק בצללים, רבים זוכים למוניטין מפחיד למדי על מעשיהם הנוראיים. ארכיטיפ הפנטום משחק במיומנות על הטעיה זו, ומעניק לרמאי קשר מסתורי ומועיל למוות עצמו. פנטומים שוקעים באנרגיה שלילית שמעניקה להם את היכולת המקאברית לנוע בעולם כמו רוחות רפאים. הקשר שלהם עם המתים הופך אותם לאנשי סוד משובחים עבור מי שמתרגלים לנמק. במקרים מסוימים, פנטומים יכולים אפילו להשאיל את כישוריהם לאלה כמו מלכת העורב, ולצוד את אלה המבקשים לרמות את המוות.

ארכיטיפ זה מעניק לפנטומים בקיאות ייחודית, שכן הם נובעים מהידע של רוחות הקשורות אליהם. הם יכולים גם ללכוד תכשיטי נשמה במספר השווה לבונוס המיומנות שלהם. על פי שיקול דעתו של המאסטר בצינוק, אותם תכשיטים יכולים ללבוש צורה ולהעניק לפאנטום גמרות מסקרנות.

עם הזמן, ובמסירות מספקת, פנטומים יכולים גם ללמוד להיכנס פנימה ומחוץ לתחום המתים, ולהיות דמוי רוח רפאים במהירות מעופפת של 10 מטר ויכולת לנוע בין יצורים וחפצים בצורתם הספקטרלית. גמישות וייחודיות אלה הופכים את ארכיטיפ הפנטום לאופציה הטובה ביותר עבור Rogues.

שמור קריאה: Ravenloft: מה שאתה צריך לדעת על הגדרת ספר המקור הבאה של D&D 5e



בחירת העורך


מאדם עתידי ועד פני איומה, כל ההצגות הגדולות בבכורה באפריל

טֵלֶוִיזִיָה


מאדם עתידי ועד פני איומה, כל ההצגות הגדולות בבכורה באפריל

כאשר הקהל ממשיך למצוא את עצמו מרותק לבית, רשתות וסטרימרים מתכוננים להוציא כמה תוכניות טלוויזיה מדהימות לצופים לצפות בהם החודש.

קרא עוד
מפריד גדול יטי אימפריאל סטאוט - אלון אספרסו

תעריפים


מפריד גדול יטי אימפריאל סטאוט - אלון אספרסו

Great Divide Yeti Stout אימפריאלי - אלון אספרסו המיושן ב- Stout - בירה מאפה / מאפה אימפריאלית מאת חברת Great Brewing Great, מבשלת בירה בדנבר, קולורדו

קרא עוד