מבוכים ודרקונים: הבנת כלכלת פעולה היא המפתח למאבק

איזה סרט לראות?
 

ישנם היבטים שונים מבוכים ודרקונים ששחקנים נהנים מהם, אבל לחימה אולי לא בשביל כולם. כאשר עיקר הכללים במשחק חלים על לחימה, אין פלא שרוב המשחקים מדגישים זאת. לא משנה מה זה שמביא שחקן לשולחן, אף אחד לא אוהב לשבת בצד או בקושי לתרום בכל פעם שצוץ קרב. עבור אלה שאוהבים לחימה, הם עשויים לחפש כל יתרון שהם יכולים להפוך ל- MVP של מפלגתם כאשר ההימור הוא הגבוה ביותר.



עבור כל שחקן, תפיסה יסודית של יסודות המשחק לא יסולא בפז. ניצול התור שלך ככל האפשר דורש הבנה של כלכלת הפעולה של המהדורה החמישית, וזה אחד ההיבטים הקלים ביותר עבור שחקנים חדשים להבהיר שיכול לגרום או לשבור את סגנון המשחק שלהם.



אמנם הרבה מ מבוכים ודרקונים הוא צורה חופשית למדי ופתוח לפרשנות, לחימה זה המשחק הכי קוגנטי ומובנה. שחקנים רבים לא יחשבו הרבה על המבנה הזה או על האופן בו הכללים מגדירים אותו, פשוט מחדירים כל פנייה לומר לאן הם רוצים להתקדם ובאילו מהתקפות שלהם הם רוצים להשתמש. חלק מהיופי בפשטות המשחק הוא שגישה כזו ניתנת לשרות, והשחקנים יכולים להסתדר לגמרי בלי להבין באמת מה הם עושים. אבל אם הם רוצים להגביר את המשחק שלהם, הם צריכים להבין מה הם עושים.

מבוכים ודרקונים יש לחימה מבוססת תורות שבה כל סיבוב מתפרק לתור אחד לכל דמות. כל תור מתפרק למערך מוגדר של אפשרויות שניתן להבין בצורה הטובה ביותר כתנועה, אינטראקציה, פעולה, פעולה בונוס ותגובה. כששחקן שלא מבין בכלכלת פעולה מתאר את מה שהם רוצים לעשות, המאסטר בצינוק מסנן את התיאור שלהם לתוך האפשרויות האלה כדי להחליט מה אפשר ומה לא ניתן לנסות, אבל השחקנים שכבר מבינים את כלכלת הפעולה שלהם יודעים לייעל כל חלק מהתור שלהם כדי להפיק את המרב ממנו.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: בניין הדת המושלם של קבר מושלם



התנועה היא הקלה ביותר להבנה, הכוללת את מהירות התנועה של הדמות וניתן לפרק אותה לאורך כל סיבוב, אך קל גם להמעיט בערכה. תוקפים מדורגים צריכים כל הזמן לגבות או לסגור את האויב כדי למנף בצורה הטובה ביותר את הטווח הזה, אבל שחקנים רבים פשוט שותלים את עצמם במקום אחד סיבוב אחרי סיבוב. פעולה היא הצעד החשוב ביותר שיש להבין, שכן היא מהווה את עיקר תורו של שחקן, אך יותר מדי שחקנים חדשים יותר מדי מפשטים אותה לחזור על אותה התקפה בכל סיבוב. ניתן להשתמש בפעולה שלך גם כדי להתנתק, להתחמק, ​​מוכן, לדחוף, להסתיר, או לכל מספר אפשרויות שחשוב מאוד ללמוד.

שלושת החלקים האחרים של התור הם אלה ששחקנים ממעטים לקחת מספיק זמן ללמוד כיצד לנצל בצורה הטובה ביותר מכיוון שהם הרבה יותר מצבים. אינטראקציות נקראות לרוב פעולות חופשיות, אך השם יכול להערים על שחקנים לחשוב שהם חופשיים הם לא חשובים. אתה לא יכול למשוך ולנדן את הנשק שלך אינסוף פעמים על סיבוב, וזה לא לוקח את הפעולה שלך כדי לסגור דלת. אולי אפילו פחות מובנות הן פעולות בונוס, שיכולות להתרחש רק כאשר כישוף או יכולת אומרים במפורש כי הם משתמשים בפעולת בונוס, אך לעתים קרובות שחקנים חדשים מתייחסים אליהם באופן שרירותי כאילו החלל מאפשר להם פעולה שנייה מתי שהם רוצים.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: חמשת הצריפות החיוניות שכל מפלגה זקוקה לה



התגובות אולי יותר מסובכות מכיוון שהן לא מתרחשות בפועל במהלך תורו של שחקן. כל דמות זוכה לתגובה אחת לסיבוב שכמו פעולת בונוס יכולה להתרחש רק לאחר טריגרים ספציפיים כמו בזמן הכנת פעולת Ready או במהלך התקפת הזדמנות. מכיוון שלשחקנים יש פחות שליטה מתי הם יכולים להשתמש בתגובות שלהם, הם ממעטים לתכנן כיצד להשתמש בהם, אך לומדים לחשוב כיצד לעשות משהו - כל דבר - עם כל חלק מהתור שלך הוא המפתח לייעול התפקיד שלך בלחימה.

הדמות שעושה את רוב הוא לעתים קרובות הדמות שעושה הכי טוב כי הם פשוט משתתפים יותר מהדמויות האחרות. בכל פעם שתורכם מגיע, חלקו אותו לאותם 5 קטעים ונסו לתרום בכל דרך שתוכלו בכל 5 התחומים. באופן ספציפי, חפש כישופים ויכולות המאפשרים פעולות או תגובות בונוס, כך שחלק מהתור שלך אינו מבוזבז בכל סיבוב, ואולי אפילו טוב יותר מאשר להבין כיצד התור שלך מתפרק הוא לדעת שאויביך משתמשים באותה כלכלת פעולה. מעקב אחר תנועתם או מספר התגובות שננקטו מאפשר לך לנצל את גבולותיהם. ברגע שתתחיל לצפות במשחק מהזווית הזו, יתאפשר לראות אותו אסטרטגי וטקטי.

ידע הוא כוח, והבנתו המלאה כיצד ניתן להשתמש בכל פיסת תורך וניצול מלא של אפשרויות אלה בלחימה הוא המפתח לשליטה בה. חלק מהכיף במשחק הוא אולי באלתור וביצירתיות שלו, אך לעולם אין יותר הזדמנות לנצל את הכללים באופן מלא מאשר כאשר אתה מבין אותם בצורה הטובה ביותר.

שמור קריאה: מבוכים ודרקונים: מדוע חלק מהקנטריפים הם בזבוז מקום



בחירת העורך


פלא: 10 נבלים שלא היו עומדים בסיכוי נגד וונדר וומן

רשימות


פלא: 10 נבלים שלא היו עומדים בסיכוי נגד וונדר וומן

וונדר וומן הוא אחד הגיבורים החזקים ביותר של DC, ולכן זה הגיוני מאוד שגיבורי מארוול רבים ייאבקו במאבק איתה.

קרא עוד
10 אנימות האימה הטובות ביותר שאינן מפחידות למעשה

אנימה


10 אנימות האימה הטובות ביותר שאינן מפחידות למעשה

אנימת אימה כמו הפנטזיה האכזרית Berserk ואנימת משחק המוות הקטלנית Alice In Borderland לא כל כך מפחידות את הצופים.

קרא עוד