מבוכים ודרקונים: ארכיטיפי הלחימה, מדורגים

איזה סרט לראות?
 

חרבות הן חלק באותה המידה מבוכים ודרקונים ככישוף, ומעמד הלוחם לפעמים מתמזג בין השניים, ויוצר משתמשי קסם מניפים נשק שנכנסים פנימה כדי לבצע את העבודה בצורה די קרובה ואישית. לא יכול להיות שלוחמים יהיו כבדים כמו בַּרבָּרִי טנקים, אך הרבגוניות הקרבית שלהם בהחלט משאירה חותם בשדה הקרב.



הלוחמים מעוגלים להפליא. יכולת ההתאמה שלהם לסגנונות לחימה וכלי נשק מרובים שימושית לא פחות מהיכולת שלהם להניף מגן וללבוש כל סוג של שריון. ולמרות שהם עשויים לא להכות כבד כמו ברברי משתולל, ארכיטיפ הלוחם והבנייה הנכונים גורם לאויב אויב מסוכן לא ישכח במהרה. יש ארכיטיפים טובים בהרבה מאחרים, מה שמעלה את השאלה: איך הם מדורגים?



ארקיין ארקיין

ארקיין קשתים משתמשים בשיטה עתיקה של חץ וקשת של אלפים המשרה את הזריקות שלהם באנרגיה קסומה ובאפקטים כמו התחננות החץ, חיפוש החץ או חץ הצל כדי להשיג מטרות ספציפיות. הם יכולים לירות שתי יריות חץ אלה ברמה שלוש לאחר מנוחה קצרה או ארוכה.

Arcane Archers יכולים גם להחדיר חצים לא קסומים עם אפקטים קסומים, דבר שימושי להפליא כאשר נלחמים באויב החסין מפני נזק שאינו קסום. הם יכולים גם להפנות זריקה שהוחמצה באמצעות התכונה Shot Curving, לכוון אותה אל מטרה הנמצאת במרחק של 60 מטר מהיעד החמיץ ולהפוך מחדש את ההתקפה.

אחת הסיבות לכך שקשת הארקיין נוחתת בתחתית הרשימה היא משום שהיא מרגישה שהיא תשתלב בצורה נוחה יותר בארכיטיפים של ריינג'ר מאשר בקרב הלוחמים.



קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: המקורות המכשפים, מדורגים

עד כמה הפיצוץ האופטי של ציקלופ חזק

אביר הדרקון הסגול

לוחמים אלה הם אבירים סטריאוטיפיים, נשבעים לכבד, לשרת ולקיים את החוק הקורמיארי ולשמור על השלום. לוחמים עזים שמתכנסים ומעוררים השראה לסובבים אותם, ידיעה על עצם הימצאותם במיקום מספיקה לעיתים קרובות כדי לעודד שודדים ובעלי צרות עתידיים לעבור במקום בלי לעצור.

כשליחי הכתר הקורמיארית הם בקיאים בשכנוע, מה שאומר שהם יכולים לנהל משא ומתן מטעם מי שהם משרתים. תכונה זו שימושית למסיבה הנוסעת ללא מְשׁוֹרֵר או נואם מיומן אחר כאשר הם מגיעים למצבים הדורשים נוכחות משכנעת במהלך שיחות מסובכות.



אבירי הדרקון הסגולים נופלים קרוב לתחתית הרשימה לא רק בגלל שהם נוטים להיות קצת סטריאוטיפ, אלא שמגבלות מסוימות גם מגבילות את רקע האופי לממלכת קורמיר.

קָשׁוּר: ארקנה שנחשפה האחרונה של מבוכים ודרקונים חושפת תפיסה חדשה לגמרי של דרגון בורן

אַלוּף

האלוף הוא אתלט מעולה ולוחם רב-תכליתי אשר חידד את גופם וטכניקותיו כדי להבטיח שהם יכהו במהירות ובקשיחות ויבקעו להיטים קריטיים על 19 ו -20 טבעיים. תכונה זו מתרחבת לכלול 18 טבעיים ככל שהאלופה עולה, ומעניקה להם שלוש הזדמנויות להתקפה קריטית המכפילה נזק.

לא רק שהם מסוגלים לקחת על עצמם שני סגנונות לחימה, אלא שהשימוש בהם במגן יכול להעניק הגנה גם לבעל ברית סמוך המטיל חיסרון על לחמניות התקפה נגד אותו בעל ברית בעת לחימה. ברמה 18, אם לאלופה יש פחות ממחצית המספר הנקוד הטוב ביותר שלהם, הם יכולים להוסיף 5+ לשינוי החוקה שלהם כדי להשיג נקודות פגיעה בחזרה בתחילת תורם.

אלופים בהחלט רב-תכליתיים, אך היכולות שלהם לא מספיק חזקות כדי להרחיק אותם מתחתית הרשימה.

קשורים: מבוכים ודרקונים: 5 דרכים ייחודיות להפוך את זמן ההשבתה לכולם

אַבִּיר

פרשים הם לעיתים קרובות לוחמים ילידי אצולה שנוח להם באותה מידה להוביל מטען קרב כמו בתקשורת עם ראשים חשובים. למרות קלות הגידול שלהם, רבים מהפרשים עוזבים את נוחות אורח חייהם האצילי בחיפוש אחר הרפתקאות והזדמנויות לשרת ולהגן על אלה שאינם מסוגלים לעשות זאת בעצמם.

תמרוני הלחימה המותקנים של הקבלייה מאפשרים להם לרכוב על אויבים ועלולים להפיל אויבים מועדים אם הם נכשלים בזריקת חיסכון בכוח לאחר שהואשם. יש להם גם את היכולת לסמן את האויבים שלהם כשהם פוגעים בהם, מה שאומר שהאויב זוכה לחיסרון בהתקפות נגד מישהו אחר מלבד הקבלייה. אם האויב אכן מצליח להכות ולהכות בעל ברית, הקבליאר יכול לבצע התקפה מיוחדת נגדם, ואם ההתקפה נוחתת, הם מוסיפים נזק נוסף לנשק.

אחת הסיבות שקבאליר מתקרב לאמצע הרשימה היא שכאשר הם מגיעים לרמה 18, הם יכולים לקחת התקפת הזדמנויות בכל צעד ושעל בלחימה למעט שלהם.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: כיצד לבנות את הוורלוק המושלם

אקדוחן

ארכיטיפ Gunslinger אינו פקיד D&D ארכיטיפ לוחם, כך שאי אפשר להשתמש בו ליגת ההרפתקנים אירועים אלא אם כן צוין אחרת, ולכן זה אמצע הרשימה. נוצר על ידי תפקיד קריטי אדון הצינוק, מתיו מרסר עבור דמות השחקן של טאליסין ג'אפה פרסיוול בקמפיין הראשון, האקדוחן מכיר בכוחם של כלי נשק, אך מוחם החדשני מבין שחייבת להיות דרך טובה ויעילה יותר להוציא אויבים מעמדה מגוונת.

חובבי נשק בקיאים בכלים של טינקרר, המאפשרים להם לעצב ולתקן נשק ותחמושת. יש להם כמה טריקוטים מזיקים לבחירה שיכולים להעניק יתרון לגונסלינגר, לדפוק אויבים מועדים או להתמודד עם כמויות אלימות של נזק.

חסרון גדול עבור האקדוחן הוא שכלי הנשק שלהם עלולים לעיתים קרובות להטעות באש, ובניגוד לכלי נשק סטנדרטיים של לחימה ומטווח, טעינתם מחדש דורשת הרבה יותר זמן ומאמץ.

קשורים: מבוכים ודרקונים: כיצד להפעיל את קמפיין מושלם מתים

רון נייט

אבירי רונה למדו את טכניקת הענק העתיקה של גילוף רונים כדי לשפר ולהעצים את הציוד שלהם. עם התמחותו בארכיטיפ זה, אביר הרון לומד שני סמלי רונה, אותם הם יכולים להוסיף רונה לחלק מהציוד שלהם, כמו חליפת שריון, מגן, נשק, קמיע או אובייקט כף יד. ככל שהאביר עולה, הם יכולים להחליף רונים כדי ללמוד שונים ולבסוף ללמוד עד חמש.

ישנם שישה סוגי רונים, המשפרים כל דבר, החל ביכולתו של האביר לראות בעתיד ולהימנע מהתקפות פתע ועד להתמודדות עם נזקי אש חזקים. עם הזמן, אביר הרון זוכה למספר תכונות שהופכות אותם לדמויי ענק יותר במעמד ובמראה שלהם, ומעניקים להם נוכחות דומיננטית בקרב שקשה להתעלם ממנו.

למרות שיש מגבלות מסוימות, נייט רונה נוחת ברשימה האמצעית מכיוון שבכוחו להפוך גיבור רגיל למישהו אפי.

קשורים: מבוכים ודרקונים: כיצד לשנות את המסתורין של נרות ברמות שונות

מאסטר קרב

עבור המאסטר הקרב, הלחימה היא אקדמית כמו שהיא לחימה, ודורשת מוח מושכל שלמד את אמנות המלחמה בדרכים שהופכות אותם לאויבים מסוכנים ומחושבים בשדה הקרב. באמצעות קוביות סופריוריטיות, אדון הקרב יכול לבצע תמרונים מדויקים בקרב, החל מההצהרה וההתנהלות עד לפירוק הניתוח והסיח הדעת. קוביות עליונות גדלות ככל שמאסטר הקרב עולה, מתחיל ב- D8 ומגיע ל- D12 ברמה 18.

בגלל האינטליגנציה והערמומיות שלהם, מאסטרס קרב יכולים ללמוד ולהתבונן באויביהם מחוץ לקרב או במהלך אינטראקציות למשך דקה וללמוד כיצד האויב הפוטנציאלי ההוא משווה. שימוש בתכונה זו מאפשר ללוחם לקבוע אם אויבו עדיף או נחות, מכיוון שה- DM מעניק להם פרטים לגבי רמות הכיתה שלהם, ציון DEX, כיתת שריון ועוד.

ל- Master Masters יש פוטנציאל רב לתפעל את שדה הקרב לטובתם, מה שבהחלט מציב אותם מעל שאר הארכיטיפים האמצעיים.

קשור: מבוכים ודרקונים: מדוע צל הצל כל כך מסוכן

סמוראי

יש משהו מלכותי ורומנטי בא סמוראי לוֹחֶם. שקט נפשי ומצויד בנחישות עוצמתית, זה דבר נדיר שסמוראי יתגבר עליו - אפילו על ידי האויבים הבלתי פוסקים ביותר. הזדמנויות לשחק רק להכות את הסמוראים למחצית התחתונה של אמצע הרשימה, שכן יש היסטוריה עשירה ופוטנציאל לסיפור רקע מדהים להניע את הלוחם הבלתי פוסק באמצעות מסע פרסום.

לוחמים כריזמטיים אלה מצטיינים במצבים חברתיים, מה שהופך אותם לנכסים יקרי ערך כאשר הם נפגשים עם חצרנים ואצילים, ורוח הלחימה שלהם מאפשרת להם לתפעל את יתרונם בלחמאות התקפה. לא משנה מה הסיבה שתניע את הסמוראים, חוסר האונים שלהם בקרב כל כך חזק שהם יכולים אפילו להתריס נגד המוות כשהם מגיעים ל -0 נקודות פגיעה כדי להמשיך ולהילחם בתור נוסף. שביתות נגדם גורמות להם להיכשל בזריקות הצלת מוות, ובסוף אותה סיבוב נוסף הם נופלים מחוסר הכרה.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: ארקנה שנחשפה מביאה למשחק פאה ניתנת להשמעה

אביר אלדריץ '

שליטה לחימה זוגות עם קסם עבור אביר אלדריץ ', שיש לו גישה למספר אַשָׁף לחשים המחזקים את התקפותיהם ומגנים על בעלי בריתם. אף על פי שיכולת הכישוף שלהם אינה חורגת מחריצי הכישוף ברמה הרביעית, הכישופים שהם יכולים להטיל ככל שהם מתקדמים אינם מה לצחוק עליהם.

היכולות הקסומות שלהם מאפשרות להם ליצור קשר קשתי עם עד שני כלי נשק, וברגע שהם קשורים אליהם, אי אפשר להתפרק מנשקתם אלא אם כן הם אינם מסוגלים. עם העלייה ברמה, הם זוכים בסופו של דבר בקסם המלחמה המתקדם, המאפשר להם להשתמש בפעולת הבונוס שלהם בכדי לבצע התקפת נשק לאחר כישוף.

הרבגוניות של הקסם והעוצמה הלחימתית שלהם היא סיבה מוצקה עבור אביר אלדריץ 'הבנוי להגיע לשלושת המובילים ברשימה.

קשור: מבוכים ודרקונים: מדוע הקמפיין שלך צריך להתחיל עם אפס מושב

Psi Warrior

שילוב כוחם של מוחם עם יכולות הלחימה שלהם, לוחמי Psi מגבירים את ההתקפות שלהם באנרגיה פסיונית. כאשר הם מנצחים את הבאר של האנרגיה הפסיונית בגופם, הם יכולים לחזק את עצמם באמצעות קוביות אנרגיה פסיוניות, שמאפשרות להם להכות חזק יותר, ליצור מחסומי מגן ולהניע את הדברים והיצורים במוחם.

כאשר לוחמי פסי מתקדמים ברמות, כך גם עושים את היכולות הפסיוניות שלהם. בסופו של דבר הם יכולים להשתמש במוחם בכדי להזיז את גופם ולדפוק אויבים המועדים להתקפות חזקות. עם הזמן מוחם נעשה כל כך מיומן, שהם זוכים להתנגדות לנזקים נפשיים, וכאשר הם מתחילים בתורם מכושפים או מפוחדים, הם יכולים להשתמש בכוחם לסיום האפקט ולהחזרת השליטה.

שיוף המוח בדרך זו חורג מהאינטליגנציה הכללית בשדה הקרב, והיכולת לתפעל חפצים במוחם מציבה אותם במקום השני, ללא תחרות.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: מסורות המנזרים, מדורגים

הד נייט

האביר ההד של מתיו מרסר הוא המעניין ביותר מבין כל ארכיטיפי הלוחם מכיוון שהכוח שהם מפעילים מושך בצל הזמן שלא מומש. ציורים מדונמים, הכוח הארקאי הצפוי המעצב את המולטי-רב ומצמיד אותו, לוחמים אלה מזמנים הדים דועכים מכוחם הנחיל סביבם בזמן שהם מסתערים לקרב.

הדים אלה של העבודה העצמית במקביל ללוחם, ולעתים קרובות מחליפים איתם מקומות בשדה הקרב כדי להתקרב או מספקים להם גישה להתקפות הזדמנות מבלי שהאביר יצטרך לזוז. בהגברת זעם ההד שלהם, הם יכולים לבצע התקפה נוספת בתורם ממקום ההד שלהם בשדה הקרב. הם יכולים גם להעביר את התודעה שלהם להד שלהם, מה שמאפשר להם לראות ולשמוע דרך ההד.

ההד יכול גם להפוך לשאהיד, ולהטיל עצמו בפני בעל ברית כדי להגן עליהם מפני התקפה נכנסת. בהגיעו לרמה 18, אב ההד לא יכול להטיל אחד בלבד אלא שני הדים להילחם לצידו ולהעניק לו יתרון גדול בשדה הקרב.

שמור קריאה: מבוכים ודרקונים: כיצד לבנות לקראת ה- BBEG האמיתי שלך



בחירת העורך


נגן Palworld משחזר את ההתקפה על טיטאן במשחק דמוי פוקימון

אַחֵר


נגן Palworld משחזר את ההתקפה על טיטאן במשחק דמוי פוקימון

שחקן Palworld שיחזר בנאמנות את עולם ההתקפה על טיטאן במשחק ההישרדות לוכד המפלצות שזכה לכינוי 'פוקימון עם רובים'.

קרא עוד
Spider-Man: Across the Spider-Verse כבר יש קאנג טוב יותר מה-MCU

סרטים


Spider-Man: Across the Spider-Verse כבר יש קאנג טוב יותר מה-MCU

הטריילר של Spider-Man: Across the Spider-Verse מגלה שספיידרמן 2099 הוא הקאנג של סוני, אבל המשימה שלו טובה מזו של הנבל של MCU.

קרא עוד