מבוכים ודרקונים: המקורות המכשפים, מדורגים

איזה סרט לראות?
 

קסם ב מבוכים ודרקונים לעתים קרובות נחשב כמשהו שנלמד ונלמד, מלאכה שדמות השחקן בחרה לעסוק בה מתוך עניין או צורך בכוח. קוסמים להקדיש את חייהם למרדף אחר הבנת קסם, תוך כדי מנעולים מציעים את עצמם לגופים חזקים בתמורה ליכולות שמעבר לחלומות הפרועים ביותר שלהם. עבור מכשפים, הקסם הוא מאוד בדמם.



טילקווין ישן

לפעמים זה גנטי, דם של דרקונים קדומים בקו המשפחתי שלהם שמטעין את הכוח שבפנים. לאחרים, קשה יותר לאתר את מקור כוחם. אולי נגע בהם שד בילדותם או שהתברך ברוח פיי בלידה. לא משנה מה מקור הקשר של מכשף לקסם, מקור זה משפיע על טבע הכוח שלהם.



7. נשמת שעון

ארכיטיפ הנשמה של Clockwork הוא מסקרן עבור אלה המייחלים להוסיף מעט סטיימפונק לפיתוח הדמות שלהם. חדורי קסם ממטוס כמו מכנוס, מכשפים אלה מעוצבים מהסדר עצמו ויוצרים יצורים יעילים וחזקים להפליא. לעתים קרובות נחשבים מוזרים בעיני הסובבים אותם, הם שומרי חוק וסדר, ומשתמשים בכוחם כדי לגרש את הכאוס וההפרעה לפני שהוא יכול לעלות על העולם.

לנשמות שעון יש הרבה פוטנציאל, תלוי איך השחקן משתמש ביכולות שלהם. ובכל זאת, תת-מחלקה זו מרגישה כאילו חסר לה משהו חיוני. זה קונספט ייחודי ומעניין (ודמויות כמעט מושלמות של Warforged), אבל בהחלט יכול להשתמש במעט יותר בנייה. יש לקוות, מכשפים חוזרים על המושג הזה מתישהו או מבצעים בו תיקונים.

6. קסם פראי

מכשפי קסם פראיים נמצאים בקצה השני של הספקטרום מהנשמה השעון - הם צברו כוח מכוחות הכאוס. הקסם שלהם לא ניתן לחיזוי, ובכל פעם שהם מטילים כישוף מכשפים בתורם, המאסטר בצינוק יכול לגרום להם לגלגל d20 כדי לקבוע אפקט Magic Magic. אמנם זה יכול להיות מהנה ובלתי צפוי, אך למרבה הצער, זה גם יכול לפגוע בשחקן ובמסיבה שלו. ככל שהם צומחים יותר, כך גם ההשפעות המזיקות של הקסם שלהם. מבחינה מושגית, Magic Magic הוא ממש מגניב, אבל העובדה שהוא כל כך מסוכן הופכת אפשרויות אחרות למושכות יותר.



קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: הזמן הוא רוצח בים האסטרלי של ביזר

5. מכשף סערה

מי שיכול להתחקות אחר מוצאם הכשוף לסערה שואב קסם מעוצמת האוויר היסודי. בין אם הם נולדו במהלך סערה בלתי נשכחת שעיצבה ועיצבה את נשמתם ובין אם הם סבלו מחוויה כמעט מוות שהביא הגשם הגדול, מהותם של מכשפים אלה נשאבת מהסערה. בגלל חיבורם לאוויר ויכולתם לשלוט במזג האוויר, הם הופכים לעיתים קרובות לחברים הכרחיים בספינות ימית, המנחים אוניות ומסתערים על היגוי.

דבר אחד מסודר בקוסמי הסערה הוא שככל שהם גדלים בעוצמה רבה יותר, הם לא רק מקבלים חסינות בפני נזקי ברקים ורעמים, אלא יכולים להשתמש בחיבור שלהם לאוויר כדי להשיג מהירות טיסה קסומה של עד 60 מטר למשך שעה. זה כוח ממש מגניב, אבל מקורות מכשפים אחרים מציעים יתרונות מסודרים יותר ויותר.



4. קו הדם הדרקוני

כשאנשים חושבים על מכשפים, אחד הדברים הראשונים שעולים בראש לעתים קרובות הוא מקור הדם הדרקוני. לקוסמים אלה קשרים עם דרקונים עתיקים וחזקים, וזה מאפשר להם לנצל קסמים הקשורים לדרקון מסוג מסוים. הם יכולים לזכות בחומצה של דרקון שחור או באש של דרקון אדום.

קָשׁוּר: ארקנה שנחשפה האחרונה של מבוכים ודרקונים חושפת תפיסה חדשה לגמרי של דרגון בורן

לא רק שיש להם את שרידי הקשקשים של הדרקון הקדמון שלהם כדי לעזור להגביר את זרם הזרם הלא משוריין שלהם, אלא ככל שהם מתקדמים ברמות הם הופכים לדרקוניים יותר, ובסופו של דבר מפתחים נוכחות דרקונית מעוררת אימה שמייצרת אימה או יראה. כפעולת בונוס, הם יכולים לנבוט כנפיים ולהשיג מהירות טיסה השווה למהירות הנוכחית שלהם. אלה תכונות יוצאות מן הכלל, אבל זה גם מרגיש די אופייני בהשוואה לכמה ממקורות פוטנציאליים אחרים.

3. נשמה אלוהית

הנשמה האלוהית אולי לא יודעת עד כמה הקשר המשפחתי שלהם להוויה אלוהית מגיע, אבל ניצוץ האלוהות בתוכם יזכיר לכולם סביבם את הקשר ההוא. מכשפים אלה מתנבאים לעיתים על ידי פקודות קדומות, יצורים שנשלחו על ידי האלים בכדי לתקן את עוולות העולם - וזה לחץ אישי רב למי שנושא ברכה כזו. בגלל הקשר העוצמתי שלהם לאלוהות, היררכיות דתיות רבות עשויות אפילו לראות בהן איום על קדושת מנהגיהן.

נשמות אלוהיות עולות לשלוש הראשונות פשוט משום שהן מרפאות חזקות עם יכולת לנבוט את כנפיהן. הרקע שלהם גם מציע שפע של הזדמנויות לספר סיפורים ואת ההזדמנות ליצור קשת אישית מדהימה במהלך קמפיין.

קשור: מבוכים ודרקונים: איך פיילוויד לוכד הרפתקנים תמימים

2. קסם צל

מכשפים עם קסם צל יכולים לפעמים להתחקות אחר השושלת שלהם אל יצור של צל הצל, למרות שחושך המקום ההוא נגע באחרים בדרכים המשפיעות על טבעם ויכולותיהם. בבניית מכשף קסם צל, לשחקנים יש אפשרות לבחור מוזר ייחודי או לזרוק את הקוביות כדי לבחור אחד עבורם. הם עלולים להיות קרים למגע או להיראות כאילו הם אפילו לא נושמים בזמן השינה. הקסם שלהם משקף גם את אופיו של צל הצל, ומעניק להם יכולות להטיל כישופים כמו חושך או לזמן כלב רעה למלחמה לצידם.

עם הזמן מכשפים אלה יכולים ללמוד לטייל או להעביר את הצללים. עד שהם מגיעים לרמה 18, הם יכולים להשתמש בנקודות הכישוף שלהם כדי להפוך את גופם לצל עמיד בפני נזק. האופי האפל של המכשף הזה הוא מסתורי ככל שהוא יכול להיות מפחיד, ומציע לדמות של שחקן שעוקב אחר מסלול זה עניבה ייחודית לאחד המטוסים המצמררים ביותר במגוון הרב-גוני.

קשורים: מבוכים ודרקונים: כיצד לשנות את המסתורין של נרות ברמות שונות

1. מוח סוטה

פסיוניקה היא בין יכולות הקסם המסוכנות והמפחידות ביותר מבוכים ודרקונים . לאלה המתמחים בקסמים פסוריים יש את הכוח לנצל את מוחם של אויביהם ולתמרן את מחשבותיהם, ואולי להטריף אותם או לתמרן אותם למתן הצעות מחיר. עם גישה לחשים כמו רגשות רגועים, Mind Sliver ו- Bond Telepathic Bond, מכשפים חזקים אלה שולטים במוחות ומשפיעים על התוצאות פשוט על ידי שינוי התגובות והמעשים של אחרים.

מוחות סוטים משיגים את כוחם ממקור אחר בעולם. הם אולי לא יוכלו לטוס, אבל הם יכולים לטייל עד 120 מטר וליצור דחיפה כבדה של נזקי כוח שמושכת יצורים למרחב האחרון שנכבש. הם יכולים גם לשכנע את אויביהם שהם יכולים לטוס, רגע לפני שהם מדברים איתם ללכת מדף. אף על פי שאף אחד לא אמור להיות בעל כוח מסוג זה, במשחק שבו האויבים האפלים ביותר טורפים בתאוותנות את החלשים, אם מישהו בסביבה שיכול לתפעל את מוחו של אויב באמת יכול להועיל.

המשך לקרוא: מבוכים ודרקונים: מעגלי הדרואידים, מדורגים



בחירת העורך


סיילור מון: מדריך לכל אוסאגי בסדרה

חדשות אנימה


סיילור מון: מדריך לכל אוסאגי בסדרה

סיילור מון כולל הרבה אוסאגיס שונים. להלן כל הגלגולים השונים שאנו רואים במהלך האנימה והמנגה.

קרא עוד
5 סיבות ליגת הצדק: פרדוקס ה- Flashpoint עדיף על Flashpoint (& 5 דרכים שזה לא)

רשימות


5 סיבות ליגת הצדק: פרדוקס ה- Flashpoint עדיף על Flashpoint (& 5 דרכים שזה לא)

ליגת הצדק: פרדוקס ה- Flashpoint הוא אחד העיבודים הטובים ביותר לקומיקס DC Flashpoint. במובנים מסוימים, סרט גיבורי העל הזה אפילו טוב יותר.

קרא עוד