יש שם מעט מאוד גיימרים שלא לפחות שמעו עליהם Skyrim , ה- RPG המצליח ביותר של בת'סדה, שהוא אולי ידוע עוד יותר מכך מגילות זקני השבט סדרה שהיא חלק ממנה. Skyrim יורשו, מגילות הזקנים השישי , הוכרז במהלך E3 2018 עם טיזר קצר, אך מאז כמעט שום דבר על המשחק לא נחשף. זה הותיר את האוהדים מתוסכלים.
בזמן מגילות הבכור באינטרנט היה מוצלח במידה קלה, אלה שלא היו מרוצים מכך לא נותרו עם אפשרות אחרת שידור חוזר של הקלאסיקה .בעשר השנים שחלפו מאז שחרורו, Skyrim נשאר א שיחק ודיון נרחב משחק, וזה במידה רבה תוצאה של אופנות מתוצרת השחקן.
למזלם של האוהדים, Skyrim קל יחסית לשנות, שכן הוא משתמש בערכת היצירה של בת'סדה. זה מאפשרכל אחד שיצור תוכן מותאם אישית למשחק באמצעות הקבצים שלו. לזכות החברה ייאמר כי בת'סדה עצמה עודדה את האוהדים להשתמש בערכה ליצירת תוכן משלהם. זֶהאפשר למעריצים ליהנות כל הזמן Skyrim על ידי יצירת שדרוגים משלהם או הורדתם שנעשו על ידי שחקנים אחרים.
דבר אחד מצוין שהמודלים הצליחו לעשות הוא לשמור Skyrim נראה מעודכן עם הגרפיקה המשתפרת של המשחק. בזמן Skyrim היה ללא ספק משחק יפה כשהוא שוחרר,לנצח את ליבם של שחקנים שנהנים ממשחק ממונע מעצמי ולהתפעל מהנוף,אחרי 10 שנים הגרפיקה שלה לא עמדה במבחן הזמן. עכשיו, בהשוואה למשחקים חדשים יותר בעולם הפתוח כמו Red Dead Redemption 2 , Skyrim נראה מיושן. הנוף שלה נראה שטוח ומשונן, ואילו לדמויות שלו אין זרימה מועטה ברגע או בהבעות הפנים.
שיפון מחוז בורבון וניל
עם זאת, בזכות הקהילה יש נמצבים גרפיים ענקיים זמינים לשדרוג כמעט כולם Skyrim שלהיבטים חזותיים. מודרים יצרו מפה מפורטת יותר, הפכו את היערות ליפים יותר ושיפרו את מרקמי המים. כמובן, אלה לא יכולים באמת להתחרות בעולמות פתוחים שפורסמו לאחרונה, שפותחו על ידי AAA, אך הם יכולים לשפר באופן דרמטי את הגדולים שכבר היו גדולים Skyrim חוויה למינאבקים ליהנות ממנו בגלל הוויזואליות המזדקנת.
תכולת האלכוהול האדומה האירית של ג'ורג 'קיליאן
סוגיה נוספת שהצבתים הצליחו להתמודד איתה היא Skyrim NPCs הצפויים והמשעממים. החנוונים של Skyrim, נותני חיפוש, מועמדים לנישואין, עמיתים ועוד הם מההיבטים החשובים ביותר של המשחק. תפקידיהם תלויים במשימות שלך, וליחסים שלך איתם יש השפעה רבה על המשחק. עם זאת, ה- NPCs של המשחק לא מתנהגים כמו אנשים אמיתיים, דבר שמתגלה יותר לאלה ששיחקו את המשחק לפחות פעם אחת. לעתים קרובות הם הולכים היישר לסכנה, והם בדרך כלל יכולים להרגיז על ידי שדרכם וחוזרים על אותו דיאלוג שוב ושוב.
הקהילה זיהתה זאת ויצרה אופנות שהופכות את NPCs למעניינים יותר. חלק מאלה מוסיפים דיאלוג נוסף, מה שמסייע לדלק סיפור סיפור חזק יותר ומערכות יחסים עמוקות יותר. אחרים משפרים את התועלת שלהם בלחימה והופכים את התגובות שלהם לעולם למציאותיות יותר.
סייפל ב 34 70 סקירה
ואז, יש עניין של באגים.כל Skyrim שחקן או אוהד בת'סדה יודע שלחברה יש מוניטין של שחרור משחקים לא מלוטשים מלאים באגים ותקלות עד כדי הצפוי להם. אמנם מובן שיש כמה פגמים במשחק עולם פתוח מסיבי ושאפתני שמאפשר חופש שחקנים גדול כמו Skyrim , מה שפחות נסלח הוא כמה מעט מאמץ השקיעה בת'סדה בתיקון באגים המפריעים למשחקמשימות לא שלמות, חפצים מעופפים ודרקונים שלא ניתנים לניהול.
אמנם התפקיד הזה לא אמור ליפול לאוהדים, Skyrim מודרים הצליחו לתקן חלק מהבעיות הללו בעצמם באמצעות ערכת היצירה. מצבים כמו HASTE אל תתקן את כל הבעיות במשחק, אך הן יכולות למנוע משחקנים להיות מתוסכלים מכךבעיות לתיקון בקלות.
בזמן מגילות זקני השבט סביר להניח ששישי עדיין נמצאים במרחק שנים, Skyrim מעריציו - במיוחד מודרים - הצליחו לשמור על המשחק היקר הזה רלוונטי ורענן כבר עשור.גיבורים לא-זמרים אלה עבדו לעיתים ללא לאות לשיפור המשחק להנאת אחרים, ועבודתם נמשכת עד היום.