כשלוחה של המנגה והאנימה המקוריים, סדרת הטלוויזיה המצוירת 'רוח במעטפת: קומפלקס לעמוד לבד' ארזה שפע של פעולות סייבר-פאנק בחמישים ושניים פרקיה וסרט הצילומים שלה, 'רוח במעטפת: קומפלקס לעמוד לבד: מוצק החברה הממלכתית. ' אך למרות הצלחתה האדירה באנימציה, ניסיונות להפוך פעולה זו למשחק וידאו נפלו במידה רבה.
המנהל הראשי של נופל, יונג איק צ'וי, מקווה לשנות זאת עם 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', יורה מקוון מנקסון אמריקה שיגיע למחשב האישי בשנה הבאה. וכמו שצ'ואי אומר ל- CBR News, לא תצטרך להיות אוהד של האנימה המקורית, או כל אנימה, כדי להיכנס למשחק הזה - אבל זה יעזור.
חדשות CBR: בואו נתחיל עם היסודות: איזה סוג של משחק הוא 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Assault First', ואיך משחקים אותו?

יונג איק צ'וי: זהו יורה מקוון, מרובי משתתפים, בגוף ראשון, בו שחקנים יכולים להפוך לאחת הדמויות המקוריות מסדרת האנימה. לכל דמות יש מיומנות ייחודית, ובאמצעות מערכת SkillSync ניתן לשתף מיומנויות אלה עם בעלי ברית למשחק טקטי יותר. כמו כן, שחקנים יכולים להילחם יחד עם טכיקומות, ולהוסיף יותר התרגשות למשחק.
ראש דג אלון ipa מיושן
כמה טקטי הולך להיות? האם זה כמו משחק של טום קלנסי, או משהו פשוט יותר כמו 'Halo 5: Guardians?'
לכל משחק יש סגנון משחק טקטי משלו, וב'הרוח במעטפת: קומפלקס עצמאי: תקיפה ראשונה ', השחקנים ייהנו מהמיומנויות הייחודיות השונות וממערכת SkillSync. באמצעות מטרות רבות, שחקנים יכולים להשיג 'אינטל', בעזרתה ניתן להפעיל מיומנויות אלה. ניתן לעשות זאת במאמץ של הצוות, מכיוון שהם יתמקדו ביעדים ובמיומנויות השיתוף כדי להשיג יתרון בשדות הקרב.
אז מהם המצבים השונים במשחק?
מצבי המשחק העיקריים הנוכחיים הם 'Team Deathmatch', 'Demolition' ו- 'Terminal Conquest'.
מכיוון ש'התקפה הראשונה 'מבוססת על פרק העונה הראשון' השמדה ', המשחק כולל את סעיף 9 מול כוחות מנוגדים כמו כוח ההגנה העצמית הימית. ב'קבוצת Deathmatch ', קטע 9 נלחם נגד כוחות יריבים במיקומים ושחקנים ספציפיים, והצד שמסלק יותר יריבים בזמן המוגבל מנצח בקרב.

'הריסה' מביא את סעיף 9 למיקומים אסטרטגיים שבהם יש להגן ולהרוס נכסים קריטיים. כאשר הוא נמצא בהגנה, על הצוות לחסל את כל הכוחות היריבים מלהרוס את נכסיהם או לפזר כל פיצוצים שנטועים. כאשר הוא מתקף, על הצוות לסלק את כל הכוחות היריבים או לשתול חומר נפץ כדי להשמיד את נכסי היריבים.
לבסוף, 'כיבוש טרמינל' הוא מצב בו על סעיף 9 לתפוס מסופים אסטרטגיים ולמנוע מכוחות מתנגדים לעשות זאת. כאשר מסוף נלכד בהצלחה, הצוות מזמין טכיקומה שתומכת באש ולוקחת תפקיד חשוב בלכידת מסופים נוספים. עם זאת, אם הצוות היריב יתפוס טרמינל, הם יקראו לחשוב טנק כדי לתמוך בהם. יהיה עליך לפרוץ את טנק החשיבה כדי להשבית אותו באופן זמני ולתקוף אותו כדי להפיל אותו.
בעוד שהמשחק מבוסס על הפרק 'השמדה', האם זה הפרק היחיד ששימש השראה?
לא. במהלך המשחק תוכלו לראות מפות המבוססות על רגעים ומקומות ספציפיים מהסדרה, כמו מטה PSS9 מהפרק 'חסר לבבות', ודאונטה דאג'ימה מפרק 'הצד הזה של צדק' מעונה 2. אנחנו רצה להביא כמה שיותר את העולם 'רוח רפאים במעטפת' האייקוני, ויש הרבה אלמנטים שעובדים טוב עבור היורה מגוף ראשון. יש גם אויבים, מיקומים וכלי נשק מהאנימה המקורית.
מדוע החלטת להגדיר את המשחק בגרסת 'Stand Alone Complex' של 'Ghost in the Shell' בניגוד למנגה המקורית, או לשני הסרטים הראשונים, או אפילו לסדרת 'Arise' החדשה?
יש הרבה מושגים ורעיונות מרגשים בסדרה 'Stand Alone Complex', ויש לה כמה מסצנות הפעולה הטובות ביותר בזיכיון. רצינו למנף את כל הפיצ'רים המדהימים ולהוסיף אותם למשחק באמצעות תכנים שונים, כולל דמויות ומפות.

האם מישהו מהתכנית מעורב בעיצוב המשחק?
אנו עובדים מאוד מקרוב עם הפקת I.G. [אולפן האנימציה היפני שהפיק את 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] כדי להבטיח שכל העיצובים של הדמויות, המיקומים והפריטים מייצגים במדויק את האנימה המקורית.
מה דעתך על Masamune Shirow, שכתב את המנגה המקורית 'Ghost in the Shell'. האם הוא בכלל עוזר?
למרות שמסאמונה שירו אינו מעורב ישירות בהכנת המשחק, אנו מקווים שהוא עוקב אחר כל התהליך.
כרגע, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' מגיע רק למחשבים אישיים. האם יש סיכוי שזה יגיע גם לקונסולות?
התוכנית הנוכחית שלנו היא שחרור במחשבים אישיים בלבד, ואנו ממקדים את תשומת ליבנו ביצירת חוויה חזקה עבור נגני PC.
לבסוף, ל- 'Call of Duty: Black Ops III' החדש יש תחושת סייבר-פאנק, כזו שגורמת לו להרגיש כאילו הוא נכתב בהשראת 'Ghost in the Shell'. האם אתה בכלל מודאג מכך שהם עלולים לקנבל את המשחק שלך, או שאתה חושב שהמשחק שלך יהיה שונה משלהם?
תחושת הסייבר-פאנק הפכה לטרנד בעיצובי משחקים רבים, והז'אנר נזקף בזכות המנגה 'Ghost in the Shell'. אך מכיוון שהמשחק שלנו הוא בהשראת ישירות מהאנימה המקורית 'Stand Alone Complex', תראו לא רק דמויות ומיקומים מוכרים, אלא הוא מעניק ל'התקפה ראשונה 'אווירה וחוויה שונה בהשוואה למשחקים אחרים עם אלמנט סייבר-פאנק.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' ישוחרר ב -2016, אך כעת ניתן לשחק בה גישה מוקדמת. כדי להירשם אליו או לכל בדיקות בטא מאוחרות יותר, בקר בכתובת FirstAssaultGame.com
