האם הרומנים של שער בלדור III טובים כמו אלה של שער בלדור II?

איזה סרט לראות?
 

רומנטיקה היא אחת המושכות הגדולות ביותר של משחקי תפקידים כבר כמעט שלושה עשורים. האהבה וכל הסכנות והדרמה הנלוות לה היו קסם של המצב האנושי מאז תחילת המין, ולכן יש להם מקום מרכזי כמרכיב ברוב צורות התקשורת. משחקי וידאו בפרט מאפשרים לגיימרים לשחק רומנים איך שהם רוצים לראות אותם לרוב ולכן זה לא מפתיע שמשחקי תפקידים במיוחד יוגדרו כדי להציג את הרומנים הגדולים ביותר.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

עוד בשנת 2000, שער בלדור II היה אחד ממשחקי ה-RPG האיזומטריים המוקדמים יותר שבאמת התחילו ליישם את הרעיון של אפשרויות רומנטיות. קודם ל שער בלדור II , הרומנטיקה הייתה די מוגבלת ולא משהו שיכול להשפיע על ההרפתקה בצורה מאוד רצינית. למרות היקפו המצומצם, הרומנים היו מעניינים ומשהו ששחקנים התמכרו אליו בקלות. שער בלדור III בבירור הולך בעקבותיו אם הנתון כי יותר מ-100,000 אנשים נדחו על ידי אסטריון יש להאמין. עם צוות השחקנים הצבעוני והמעניין שלו, הרומנטיקה הופכת למוקד משיכה מרכזי של שער בלדור III . השאלה היא אז מי עשה את זה טוב יותר, המקור או ההמשך? זו שאלה שחשוב לענות עליה, במיוחד מכיוון שאפשרות רומנטית אחת זמינה בשניהם.



שער בלדור 2 היה מוגבל, אבל עמוק

  בלדור's Gate 3 Jaheira casting a spell

אפשרויות הרומנטיקה ב שער בלדור II יכול להיות קצת מסובך להסתבך בגלל הכמות המוגבלת שלהם. לעת עתה, ארבע אפשרויות בכלל היו מהפכניות יחסית והאפשרויות שהוצעו שיקפו את התפיסה של מי בעצם משחק במשחקים האלה. היו שלוש נשים (Aerie, Viconia, Jaheira) וגבר אחד (Anomen) זמינים לרומנטיקה, אבל דמות השחקן הייתה צריכה לעמוד בדרישות ספציפיות כדי לעורר בהן עניין בכלל. השחקן היה צריך להיות מהמין השני של בן זוגו ולהיות בן אדם, שדון, חצי שדון או חצי. Aerie ו-Viconia היו קצת יותר הרפתקנים עם גמד או חצי אורק היו אופציה בהתאמה. אפשרויות הרומנטיקה היו מוגבלות להפליא בהשוואה להיום, והמגבלה הזו הייתה לא רק חברתית אלא גם מבוססת טכנולוגיה. חבילת ארבעת התקליטורים המקורית עבור שער בלדור II היה רק ​​כל כך הרבה שאפשר להתאים עליו לפני שמחשב בסוף שנות ה-90 החליט להתפוצץ והמשחק היה ידוע לשמצה להפעלה מלכתחילה. המהדורה המשופרת תשנה חלק מזה בעתיד.

כל רומן קיבל סיפור עמוק להפליא. המשחק היה צריך לפצות על העובדה שלא עמדו לרשותם קטעים קולנועיים יפהפיים, תוך שימוש בכתיבה עצמה כדי להעביר את התחושות הגוברת בין דמויות. הציפור השבורה אירי שאיבדה את כנפיה זקוקה לדמות שחקן שמוכנה להיות מתוקה איתה ולתמוך בצמיחתה לאדם עצמאי, ג'הריה דורשת מישהו עם עמוד שדרה מפלדה שיכול לעזור לה להתרכך, ולוויקוניה יש אפשרות לשחקן דמות שמוכנה לעזור לה להפוך לגרסה טובה יותר של עצמה. אנומן זה... בסדר. Bhaalspawn שהיו נשים קצת התנדנד במחלקת הרומנטיקה, אבל הסיפור שלוקח אותו להיות יותר דמוי פלדין או יותר של ילד רע מעניין יחסית. הרבה דאגה ופרטים נכנסים לרגעים המשותפים עם כל דמות ולרומנים שלהם יש השפעה עמוקה על הסיפור, במיוחד במחצית המאוחרת כאשר ניתן לחטוף אותם ולהפוך לערפד, מה שמחייב טיול למקדש נטוש כדי להחיות אותם במסע שהפך את מדריך אסטרטגיית פרימה לנחוץ עוד יותר בימים ההם. חשוב לציין שהפוקוס העיקרי היה ברומן עצמו, ולא כל דבר פיזי בין הדמויות. זו הייתה תקופה אחרת במשחקים לפני כן Mass Effect הפכו את סצינות המסחטות לפחות ממוקדות ילדותיות ויותר בקנה אחד עם הצורך בקשרים רגשיים, כך שכל דבר מהצד הסקסי יותר נדחק לדמיון והמסך נהיה שחור.



האפשרויות המצומצמות הללו היו מחושבות היטב וקיבלו את המשקל המגיע להן, עם סופים מיוחדים בהתאם לרומנים ולאופן שבו דמות השחקן השפיעה על חייהם. עם זאת, הקהילה הגדולה יותר לקחה את זה כאתגר. ה שער בלדור II קהילת המודינג הייתה ענקית במשך זמן רב מאוד בגלל כמה קל היה להרים ולשחק עם Infinity Engine ושלל הכלים הניתנים להתאמה אישית שלו. Modders יצרו רומנים לדמויות קיימות, כמו המוד הרומנטי של אדווין, ואפילו יצרו כמה דמויות מדהימות משלהם עם קווסטים ממומשים לחלוטין להכניס למשחק. חבילות פלירטוט וחבילות דיאלוג נוספות נעשו גם על ידי האנשים היצירתיים האלה. הרבה מהאופנים האלה אפילו עדיין זמינים באינטרנט היום. בעוד שהרומנים במשחק נוצרו באהבה, אחד הדברים הגדולים בהם היה העובדה שהם העלו את הקהילה כולה עליית מדרגה כדי להוסיף עוד להם ולהוסיף עוד אפשרויות עבור חברים נוספים בקהילה. במיוחד מכיוון שרומנים מסוימים הסתיימו רק בטרגדיה, ואף קהילה לא מסתפקת באופן מלא בכך שרק לבם נשבר.

ל-Baldur's Gate 3 יש יותר אפשרויות אבל יכול להרגיש קצת רדוד בצחצוח הראשון

  בלדור's Gate 3 Lae'Zel Origin Character

שער בלדור III יצא מהשער עם אפשרויות בתחום הרומנטיקה. כל חבר מפלגה הוא אופציה עבור כל תצורה של דמות השחקן יכול להיות. גיימרים מגיעים בכל הצורות והגדלים והמינים והמשחק הזה נמצא שם כדי לנסות וליצור עולם שהם יכולים לראות את עצמם בו לא משנה מה. זה כולל את מי שהם יכולים לעשות רומן, שכן גם הם מגיעים בכל הצורות, הגדלים והתצורות. לחלק מהדמויות קל יותר לעשות רומנטיקה מאחרות, אבל חלקן עשויות להיות בסוף קלות מדי לרומנטיקה או לשכב איתן.



יש רחוק דגש כבד יותר על מערכות יחסים פיזיות ב שער בלדור III . אין שום דבר רע בזה ובעבור חלק מהדמויות זה פותח הרבה קווי עלילה מעניינים בנוגע לפחדים שלהם מאינטימיות ומהתעללויות בעבר - אבל, בהתחלה, זה יכול להרגיש רדוד עם כמה קל להכניס דמויות מסוימות למיטה. . לעזל, למשל , אפילו לא צריך לאהוב את דמות השחקן עד כדי כך לפני שהיא עושה תקיפות מאוד בקשר מיני. אמנם הסיפורים נעשים מורכבים יותר משם, אבל לא קשה לראות איך זה יכול לדחות חלק מהשחקנים או לגרום להרגשה שהחלק המפתה הוא בטעינה קדמית כדי להשאיר את השחקנים מחוברים לרעיון שקרלך יוכל יום אחד לחתוך אותם לשניים. יש קצת גורם הפחדה כשזה מרגיש שכל החברים מתעניינים בדמותו של השחקן בבת אחת ויכולים לתת למחנה תחושה של מסיבת קולג' שבה כולם קראו דיבס. זה גם יכול להיות קל מאוד לשחקנים להפיל רומן מהמסלול בטעות או להתחיל בטעות רומן שהם לא התכוונו. למדריכי אסטרטגיית פרימה עדיין יש מטרה בימינו, גם אם הם כבר לא מודפסים.

לא ניתן למכור פחות מכמות האופציות העצומה. יש ממש מישהו לכולם וכל דמות מנוסחת להפליא ומהנה לדבר איתה. הסיפורים שלהם כל כך שונים ושונים שזה אפילו יכול להיות אתגר עבור שחקנים להחליט עם מי לרומן קודם, מה שמעניק למשחק רמה נוספת של יכולת משחק חוזרת. ההשפעה שלהם על קווי העלילה שלהם והאופן שבו השחקן מקיים אינטראקציה עם הסיפור הראשי היא מרתקת ונראה רק שהולכת ומורכבת יותר. התוספת של Jaheira גם מעניינת מאוד כגרסה רומנטית לחלוטין שלה שער בלדור II היה מסתובב בממלכות ועדיין מאוהב ב-Bhaalspawn שלה. זה הופך אותה לאופציה מעניינת להפליא עבור כל מה שחוותה בכל המשחקים.

שער בלדור III עומד בקנה אחד עם קודמו בכל הנוגע לאפשרויות הרומנטיות שלו, אבל זה דורש קצת יותר חפירות מצד השחקן כדי לעבור את ההתמקדות האינטנסיבית במין כדי למצוא את הרומנטיקה האמיתית שקבורה שם. שער בלדור II נתן למשחקים עתידיים הרבה על מה לבנות ויורשו נושא בשמחה את הלפיד קדימה.



בחירת העורך