כמה תמונות כהות האנתולוגיה שומרת על המורשת של טלטל

איזה סרט לראות?
 

משחקי טלטלייל עשו את שמו על ידי יצירת סיפורים אינטראקטיביים שבהם החלטות של שחקן משפיעות על תוצאת הנרטיב. הם ידועים בעיקר בזכות משחקים כמו המתים המהלכים , הזאב שבינינו ו באטמן: האויב שבפנים . למרבה הצער, בשנת 2018, החברה הודיעה שהיא תסגור את שעריה, ותאלץ את המשחקים בפיתוח כדי למצוא השלמה דרך אפיקים אחרים. מאז חזרתו עם משחק חדש שעבר זמן מה, זה היה תלוי בתארים כמו Supermassive Games ' האנתולוגיה של התמונות האפלות לשמור על רוח החברה.



על סמך הנחת יסוד דומה לתואר הקודם של היזם, עד השחר , האנתולוגיה של התמונות האפלות מכניס שחקנים לסיטואציות בהשראת אירועים אמיתיים תוך שימוש בתת-ז'אנרים רבים של אימה. למשל, הפרק הראשון שלהם, איש מדן , מתמקד בזוועת רוחות הרפאים סביב ספינה ישנה בהשראת אגדת אס אס אוראנג מדאן. כל משחק פועל בנפרד אחד מהשני ומקדם הפעלות רצופות, כך ששחקנים יוכלו לחוות כל סיום על פי בחירתם. זה דומה לאופן שבו משחקי Telltale מבנים את כותרותיו, אשר מתמקדים מאוד בבחירות שחקנים.



אחד ההבדלים הגדולים ביותר בין האנתולוגיה של התמונות האפלות וספריית משחקי Telltale היא המאפיינים האינטלקטואליים שלהם. טלטלייל ידוע בעיקר בזכות יצירת סיפורים סביב המאפיינים הטובים ביותר של תרבות הפופ ויצירת סיפור חדש לחלוטין שמשנה לעתים קרובות את הנרטיב של כמה דמויות איקוניות. אחת הדוגמאות הטובות ביותר היא ב- באטמן: האויב שבפנים, מה שמשנה בצורה דרסטית את היחסים בין באטמן לג'וקר. המשחק נותן לשחקן אפשרות לפתח ידידות בין שתי הדמויות תוך שמירה על האפשרות שהם יישארו אויבים.

לעומת זאת, במקום לבסס את המשחקים שלהם על נכסים קיימים שיעזרו למשוך שחקנים חדשים, האנתולוגיה של התמונות האפלות מחליט להשתמש בקאסט הידוע בעיקר בטלוויזיה ובסרט כדי להביא שכבה נוספת של עומק לדמויותיהם. בהשראת תוספות של שחקנים כמו סוכני מגן ברט דלתון ו גיבורים היידן פנטייר ב עד השחר , האנתולוגיה הביאה למשחקים שלהם כמה מהשחקנים המודרניים הטובים ביותר כדי לעזור להניע את העלילה. כמה דוגמאות כוללות את שון אשמור ( הבנים ) וויל וויל ( אֶמצַע הַקַיִץ ). לא רק שהשחקנים עוזרים לצייר גיימרים סקרנים, אלא הכללתם גם מעניקה לכותרים אווירה קולנועית יותר.



קשורים: כיצד Xbox מובילה את הענף בנגישות

משחקי Telltale מתמקדים במערכות היחסים בסיפור שלה כדי לעזור להוסיף משקל להפתעות. ה אנתולוגיה של תמונות כהות משתמש באסטרטגיה דומה עם תת-ז'אנרים האימה המשתנים ללא הרף. לדוגמה, איש מדן מתמקד בספינת רפאים ובאוצר מקולל. הכניסה השנייה שלה, תקווה קטנה , משחק על תאוות בצע ופרנויה של אנשים ואיך זה מוביל אותם לעשות מעשים בלתי ניתנים לתיאור, ומשקפים את ניסויי המכשפות סאלם. כששחקנים בונים יחסים בין דמויות, כך הסיכוי שהם ירצו שמישהו מהם ימות פחות יפחית את הפחדים והאיומים על חייהם עוד יותר.



משחקי טלטלייל סייעו בקביעת הסטנדרט לנרטיבים אינטראקטיביים כמו אלה ועזרו ליצור תוספת ייחודית למדיום שראוי להיחקר. מפתחים כמו Supermassive Games לא חוששים להמשיך את המורשת הזו כותרות משלהם . עכשיו, בזכות משחקים כמו האנתולוגיה של התמונות האפלות , הרוח של משחקי טלטלייל תמשיך לשגשג.

המשך לקרוא: תשכחו מ- Targaryens, Game of Thrones Needs to Revisit House Forrester



בחירת העורך