איך ווקוויש הגדיר מחדש את היורים מגוף שלישי - ואז נעלם

איזה סרט לראות?
 

בשנת 2010 שוחררו משחקי פלטינה לְנַצֵחַ בפלייסטיישן 3 וב- Xbox 360 - שהעיף את ז'אנר היורה בגוף שלישי על ראשו. עשור לאחר מכן, לְנַצֵחַ עדיין לא ראה סרט המשך, וזה מצער.



ב לְנַצֵחַ , השחקנים שולטים בסם, מדען שהפך לאוניברסיטאות שמטייל בתביעה משוכללת של תגובת תגמול משוכללת. סאם מטוס סביב שדה הקרב במהירות גבוהה תוך השמדת רובוטים, כדי להציל את ארצות הברית מברית המועצות המתקדמת טכנולוגית. המשחק ביים שינג'י מיקמי, שביים בעבר Resident Evil 4 .



עם הסטודיו החדש של סגה ומיקמי PlatinumGames מאחוריו, לְנַצֵחַ הוקמה להיות הצלחה ויהי מה - וזה היה. המשחק אכן זכה להצלחה קריטית, לא בגלל הדגש שלו על סיפורו, אלא על נטילת מכניקת הז'אנר שהוקמה בשנת Resident Evil 4 ולהעלות אותם עוד יותר.

סמוך למועד לְנַצֵחַ שחרורם, היורים מגוף שלישי היו בשיא הפופולריות שלהם. לאחר Resident Evil 4 פופולרי את הז'אנר ב- GameCube בשנת 2005, הילוכים של מלחמה שוחרר בשנת 2006 עבור ה- Xbox 360 וזכה גם לקבלת פנים חיובית. המשחק היה בולט להוספת מכניקת ספרינט וכיסוי לנוסחה שהוצגה בשנת Resident Evil 4 . עם התוספות הללו, אפילו מרקוס פניקס המגושם הרגיש קצת יותר מהר ולקח קצת יותר מודיעין לטייס מאשר ליאון ס. קנדי.

Resident Evil 4 ו הילוכים של מלחמה כתב ביעילות את התוכנית המתארת ​​כיצד משחק מודרני אצל היורים מגוף שלישי יכול לתפקד תוך כדי סיפור בו זמנית. בתקופה זו של משחקים, סיפור סיפורים, קטעי קטעים ופיתוח דמויות אצל היורים מגוף שלישי הופכים נפוצים יותר ויותר. בניגוד ליורים מגוף ראשון כמו מחצית החיים 2 אוֹ שלום , שמכניסים את השחקן לנעלי הדמות, משחקים מגוף שלישי מאפשרים לשחקנים להכיר את דמויות המשחק והעולם מנקודת מבט קולנועית.



מגמה זו של היורים המופעלים על ידי סיפור שלישי מגוף שלישי המשיכה עם נחיל משחקים כגון Red Dead Redemption , ווראמר 40,000: ימי חלל , צבא של שניים ו אפקט המוני , עד כמה שם. משחקים אלה כוללים כולם מכניקות משחק דומות מאוד: שיטה של ​​התיירות וירי של אקדחים שונים, כפתור ספרינט, מערכת כיסוי להגנה על השחקן ואפשרות תגרה.

תומכת בירה בפס אדום

כאשר ההצלחה של משחקי יריות מגוף שלישי שנבנו סביב סיפורים המריאה, יותר הציף את השוק. עד שה- טומב ריידר גרסאות מחודשות, סיעה אדומה: גרילה ו כוכב הלכת האבוד 2 שוחררו, התעייפה הז'אנר.

קָשׁוּר: האחרון מאיתנו חלק ב ': כלב שובב שהואשם בהעתקת שיר



מה שעושה לְנַצֵחַ כל כך מעניין עד כמה הוא הצליח להכניס את כל המגמות של היורים בגוף שלישי קונבנציונאלי ולדמיין מחדש מה אפשרי בז'אנר. זה התחיל בלקחת את דפוס המשחק הקבוע והפך אותו על ראשו. בזמן לְנַצֵחַ משלב מערכות כיסוי, הוא מוגדר כך שאם השחקן יסתמך רק על ברווז בכדי שהכיסוי יתקדם, הם יתקשו. המשחק מעודד שימוש ברקטות המחוברות לחליפת ה- AR של סם ולמכונאי זמן קליעים כדי להעלות את היריבים.

כדי להשיג את המשחק המהיר הזה, לְנַצֵחַ מאפשר לשחקנים לרכוס מכיסוי למיקומי אויב בקלות רבה ומהיר הרבה יותר מכפתור ספרינט רגיל. ישנם מצבים מרובים שבהם אי השימוש במכונאי זמן הכדור, המכונה מצב תגובה מוגברת, יכול לאיית מוות. המונה מתמלא כאשר שחקנים רקטות סביב שדה הקרב, מתנגדים באגרוף מוות מיידי וכאשר הם צריכים להשתמש במצב AR כדי להאט זמן ולהימנע מהתקפות.

על השחקן לוודא שיש להם תמיד מקום פנוי על מד ה- AR שלהם כדי שלא יחממו את החליפה יתר על המידה. התחממות יתר פירושה ששחקנים נתקעים עם תנועה בסיסית כמו הליכה, קליעה והשתופעות מאחורי הכיסוי.

קָשׁוּר: Red Dead Redemption 2: כיצד Quest Side יכול לחבר את המשחק ל- GTA V.

סם אדמס משולש

מכניקות אלה שינו את המשחק ממערכות מחמירות באופן מסורתי המסתמכות על אסטרטגיות הגנתיות, כדי לאפשר לשחקן לשחק באגרסיביות ולהסתובב על גבי אויביהם במהירות. הדינמיקה בסיכון / תגמול גבוה ב לְנַצֵחַ היה פשוט להבנה ומספק לשלוט. זה מייצג תקרת מיומנות גבוהה יותר מאשר היורים בגוף שלישי מסורתי.

דרך נוספת לְנַצֵחַ התריס נגד הכישורים המקובלים של היורים מגוף שלישי בכך שהוא הפך את הסיפור לפשוט וליניארי. המשחק מבקש להרשים שחקנים עם אקשן, פיצוצים ואינליין, ולא לספר סיפור עמוק ורגשי. זוהי בחירה מכוונת המאפשרת לשחקנים ליהנות ממחזה פופקורן תוך שהם עוסקים במלואם במכניקת המשחק.

מבקרים נטו לנבל הלאה לְנַצֵחַ לנקודה זו, אך זה בעיקר בגלל שמשחקי יריות בגוף שלישי רבים באותה תקופה התמקדו הרבה יותר בסיפורים ובדמויות שלהם במקום במשחקים מתפתחים. מהסיבה הזו, לְנַצֵחַ בולט בקרב המתחרים ונשאר משחק ייחודי מאוד.

הדור הנוכחי של המשחקים ראה את ז'אנר היורה בגוף שלישי נופל מעט, ומשאיר רק מתחרים חסונים כמו Resident Evil 2 ו 3, Red Dead Redemption 2 והקרוב האחרון מאיתנו: חלק ב ' . מלבד רימר 4K במחשב האישי, נראה שהוא עניין ב לְנַצֵחַ גם דהה כאשר פלטינוםגיימס ושינג'י מיקאמי ממשיכים בתארים אחרים, כמו הרוע שבפנים .

בעוד המשך ישיר עבור לְנַצֵחַ נראה מחוץ להישג יד, נראה ששינוי הפרספקטיבה לז'אנר תפס. בשנים שלאחר מכן של וונקיש לְשַׁחְרֵר, האחרון מאיתנו ו Metal Gear Solid V: Pantom Pain המשיך לשנות ולפתח את ז'אנר היורה בגוף שלישי כדי לשלב התגנבות.

משחקי יריות בגוף שלישי התרחקו מלהיות מתחבר לכיסוי ולירי אקדחים, בעיקר בזכות לְנַצֵחַ .

המשך לקרוא: משחקי הווידאו הטובים ביותר לשחק במהלך חודש הגאווה



בחירת העורך


אווטאר: דרך המים מציגה רומן חדש בסגנון רומיאו ויוליה

סרטים


אווטאר: דרך המים מציגה רומן חדש בסגנון רומיאו ויוליה

אווטאר: דרך המים שמרה את רוב העלילה בסוד. אבל טריילר חדש הקניט רומנטיקה קלאסית בסגנון רומיאו ויוליה.

קרא עוד
מעריץ מנדלוריאני מציב את האנטי-מלחמת הכוכבים של ביל בר על הדיאלוג של מייפלד

טֵלֶוִיזִיָה


מעריץ מנדלוריאני מציב את האנטי-מלחמת הכוכבים של ביל בר על הדיאלוג של מייפלד

על ידי כך שהוא לוקח את ההצעה האישית של מלחמת הכוכבים של ביל בר ומשלב אותה עם סצנה מתוך המנדלוריאן, מעריץ אחד יצר רגע מייפלד מצחיק.

קרא עוד