ראיון: קירין סינה על אילומיקס וחמש לילות בפרדי AR: משלוח מיוחד

איזה סרט לראות?
 

אחד ממשחקי הווידאו האימהיים הפופולריים ביותר בסביבה הוא חמש לילות אצל פרדי , זיכיון שבמרכזו אנשים חסרי אונים שמאויימים על ידי אנימטרוניקה רצחנית במכוני פיצות אחרי שעות. בעוד שהתשלום האחרון צפוי להגיע לפלייסטיישן 5 החודש חמש לילות אצל פרדי: הפרת אבטחה , אולפן המשחקים AR ומפתח Illumix השיק את תואר המובייל חמש לילות בפרדי AR: משלוח מיוחד , להביא את המפלצות הרובוטיות האהובות על המעריצים היישר לסביבות העולם האמיתי סביב שחקנים לחוויות יחיד וחוויות משותפות.



בראיון בלעדי עם CBR, מייסדת ומנכ'לית Illumix, קירין סינהה, מסבירה את חוויות ה- AR והמציאות המעורבת החדשנית שהיא והחברה רצו להביא לזיכיון ומתגרה במה שאוהדים יכולים לצפות בהמשך.



איך עשה חמש לילות בפרדי AR: משלוח מיוחד בא לראשונה באילומיקס?

קירין סינה: אני מתלהב מחלל חזון המחשב AR כמעט עשר שנים. התחלתי את ראיית המחשב לפני שתים עשרה שנה - וזה מפחיד לומר בקול - אבל בסופו של דבר התמחתי בתחום ראיית המחשב והתלהבתי ממש ממש מהפוטנציאל של AR. עבדתי בתואר שלישי ופתאום תוכל להריץ את כל דגמי ה- ML המתקדמים האלה בטלפון שלך. ולמקרה שזה לא מובן מאליו מהסיפור הזה, אני חנון ענק ותמיד הייתי. גדלתי על מלחמת הכוכבים , הארי פוטר , כל אחד מריו מִשְׂחָק; זה היה כל חיי. אז התברר לי שיש לנו את ההזדמנות האדירה הזו להביא פוטנציאל כזה לעולמות פנטזיה לעולמות שלנו, להעמיק את שקיעת המרחב שלנו, וחשבתי שזה כל כך מרגש וכל כך מעניין ומשהו שבאמת מעולם לא היה נעשה לפני.

אז התחלנו לעבוד עם המרחב הזה עוד לפני שאפל וגוגל נכנסו ל- ARCore ו- ARKit; בדקנו להביא את יודה לעולם ועשינו את כל זה לפני חמש-שש שנים. ובהתחלה, כשחשבנו אילו כותרים יהיה מעניין לעשות, חמש לילות אצל פרדי תמיד היה ברשימה הקצרה שלנו. זה היה משחק שהכרתי בהחלט עם קהל היוטיוב, וחשבתי שזה יהיה ממש מעניין לחכות שהסיוט הזה התעורר לחיים ואני חושב ש- AR יצר את הרכב המעניין באמת הזה כדי להביע אימה באופן שאינו מסורתי. נחשב לאימה אשר בדרך כלל עוסקת בחללים סגורים, פחות אפשרויות סוג של סגירה בפניכם לעומת מתן עולם שלם ופתוח להתמודד איתו. בהחלט הרגשנו שיש משהו באמת מעניין לעשות אפילו עם הרעיון הפסיכולוגי של האנימטרוניקה המחרידה האלה בחיים ובביתך מגיע אליך.



הרעיון הזה בסופו של דבר החזקתי הרבה מים ולמעשה בסופו של דבר נפגשתי והתוודעתי לסקוט [קוטון]. אני מניח שהם שמעו שאנחנו מאוד מעוניינים ב- AR. הם חיפשו במפורש מישהו שיפתח את המשחק AR, אני יודע שהוא שוחח עם מפתחי משחקי AR גדולים ואני חושב שהם באמת רצו גישה חדשנית למכונאי AR, אז לא סוג המשחק הגיאוגרפי 'היכנס לזה חנות מכולת או פינה ותרים את האנימטרון הזה. ' זה פשוט לא הגיוני עבור הזיכיון. אבל משהו שהרגיש כאילו הם מגיעים אליך, משהו ביתי יותר, משהו שאנשים באמת יכולים ליהנות ממנו בכל מקום, זה מה שאנחנו מתמחים בו ואין באמת שום שחקן אחר בשוק שמתמחה בסוג כזה של AR מרתק ומסתגל. . זה היה פשוט משחק ממש טוב, סקוט ואני התחלנו בזה, ומאז אנחנו עובדים יחד מסוף 2018.

סם אדמס לאגר שחור

יותר מסתם AR, יש לך את הפטנט הזה של המרכיב Mixed Reality למשחק. איך זה הביא את זה לזיכיון?

סינהא: זה היה ממש מרגש! זה פשוט קורה, עולה לאוויר! אנו תמיד מחפשים דרכים להגדיל את חוויית המשתמש תוך שמירה על מרכז הפעולה. אני חושב שאחד הדברים המגניבים שאתה מוציא מ- AR הוא שזה כמו חוויה זו בגוף ראשון. אתה המאמן או שאתה המאבטח, גיבור כל הסיפור שאתה מתנהג, ואני חושב שעם Mixed Reality זה גורם לנו בדרך אחרת להציב אותך במרכז הפעולה אבל בסביבה אחרת. זה נותן לנו יותר כלים ויכולות לעשות את מה שאנחנו עושים, ובסופו של דבר אנחנו יוצרי תוכן כמו גם טכנולוגים והתחלנו באמת להתקדם נגד מה שהיה אפשרי באמצעות כלים קיימים - באמצעות ARCore, ARKit, Unity - הם יש כלים נהדרים אבל יש להם כמה מגבלות די חזקות במיוחד אם אתה בונה גרפיקה מאוד immersive, מאוד אינטראקטיבית, באיכות סרטים שיצרנו. זה דוחף את גבולותיו של כל מכשיר ומה שחיפשנו לעשות יותר מדי.



בירה קלה גשומה יותר

ועברנו את המשימה הארוכה והמתישה ביותר של בניית מנוע משלנו ו- API משלנו שמתחבר לאחדות, כדי שנוכל להשתמש בו כמנוע ליצירת תוכן תלת-ממדי, אך כעת כל ה- AR פועל דרך מנוע משלו ויש לנו כשרואים ביצועים מוגברים בצורה מסיבית, זה מאפשר לנו להפעיל הרבה יותר מודולים immersive וזה מה שאפשר לנו לעשות סוג כזה של משחק חדש של Mixed Reality שהוא אפילו כבד יותר מאשר AR טיפוסי.

קשורים: 5 משחקי אימה שמגדירים ז'אנר שאתה לא זוכר

רמזת לכך חמש לילות אצל פרדי להיות סוג של חוויה קלסטרופובית, עם יישום זה, אתה יכול להתממשק עם שחקנים אחרים. איך זה יצר את אותה חוויה משותפת?

סינהא: כן, זו האפליקציה הראשונה שבאמת ממונפת לחברתי, כל האחרים הם סוג של משחקי פרימיום, המיועדים לשחקן יחיד. זה היה משהו שהיה ממש ברור שאנחנו רוצים להשתמש בו: חמש לילות אצל פרדי יש קהילה תוססת. אני חושב שחלק ה- AR שלנו הוא החלק הפעיל ביותר בזיכיון הזה: זה משחק חי שמספק להם כל הזמן תוכן חדש ועדכונים חדשים, אבל אני חושב שחלק גדול מעיצוב המשחק שאנשים באמת עוסקים בו הוא שליחת אנימטרוניקה לחברים שלך. אתה יכול ללכוד את המפלצות האלה ולשלוח אותן יחד וזה הרבה מה שקיבלנו את המתיחה הראשונית שלנו, ראינו כמות עצומה של פחדי שיתוף קורה וזה הצליח מאוד ואיך עשינו צמיחה חיונית רבה. ביצענו למעלה משבעה מיליון הורדות מבלי לבזבז שקל על UA או שיווק.

לטריילר הטיזר, יש לכם מארקיפלייר! הזכרת את היותך אוהד של קהילת YouTube, אך כיצד זה קרה?

סינהא: אני אוהד את הזיכיון ולכן אני חושב שזו כנראה נקודת מבט שונה במקצת מהיוצר המקורי או מפתח משחק כללי שחשב 'מה החלום כאן?' יש לנו תואר AR זה, יש לנו הזדמנות להדגיש שזו פעולה חיה, זה קורה בעולם האמיתי, כל שאר הטריילרים לזכיינות זו היו CG. הצילום של הטריילר הזה היה אחד הלילות הפרועים בחיי וזה היה פשוט חוויה מדהימה. זה כמו המשחק, אתה פשוט שולט בכל מסגרת אחת של מה שמישהו עובר: איך נראה העולם הזה מתעורר לחיים? מה באמת יוצר את הפטנט הזה חמש לילות אצל פרדי תחושה של פחד לצד הצ'אק ה 'גבינה ומאושרת זו דרך הגישה? ומרקיפלייר, אין ספק שהוא המלך של FNAF , זה התואר הלא רשמי שלו. וקשרנו איתו ואמר 'היי, אנחנו מכינים את משחק ה- AR הזה. היית רוצה להסתבך? ' ונפגשתי איתו ב- LAX, כי הוא כל כך עסוק. [ צוחק ] פגשתי אותו ב- LAX, הראיתי לו בנייה מוקדמת של המשחק, הוא אהב את זה ואז התחלנו להמציא דרכים שהוא יכול להיות חלק מהזיכיון, להיות חלק מהטריילר.

קָשׁוּר: משחקי הקואופרציה המפחידים ביותר כדי להפחיד את החברים שלך בליל כל הקדושים

מהי האנימטרוניק האהוב עליך?

סינהא: פעם הייתי מסוגל לענות על זה כל כך בקלות, אבל עכשיו אני מרגיש שזה לבחור ילד שהופך להיות הרבה יותר קשה מכיוון שביליתי כל כך הרבה זמן בבניית הדמויות האלה. יש משהו בתינוק שאני ממש אוהב. אני לא חושב שהיא האינטראקציה הכי מפחידה מבחינתי - אם הייתי צריך להיכנס למי הכי מפחיד FNAF , במיוחד, אני חושב שיש משהו בבלון בוי שפשוט מחרפן אותי; בלון בוי ובוני. אני אוהב את הבנות בזיכיון! אני אוהב את צ'יקה ואת בייבי ואת בלורה. תינוק הוא דמות גדולה מהחיים והפרצוף האימתני נפתח. אני חושב שמבחינתי הוא אחד מאותם הרגעים בהם אני זוכר את אותו סגנון של קפיצת קפיצה וזה דבק בי; אני מדמיין היטב את הרגע הזה.

למה אנו יכולים לצפות מאילומיקס כשאנחנו סוגרים את שנת 2020 ועוברים לשנת 2021?

סינהא: עדיין יש לנו עדכוני משחק די מאסיביים השנה, כך שלדעתי האוהדים יכולים לחפש את מה שלדעתי יהיה אחד מהסוגים הגדולים ביותר של פתיחת המשחק למשחק ולזכיינות, בכנות. אני חושב שהטוב ביותר עוד לפנינו, אני חושב שמבחינה אוהדים וזכיינית, יש משהו מרגש עוד יותר שיגיע לפני סוף השנה. אז יש עוד הרבה דברים על התואר הזה וכסטודיו יש לנו הרבה דברים כרגע. אנחנו בהחלט הולכים להוציא כותרים חדשים בעתיד ואנחנו עובדים על זה ברקע. אנו גם מעורבים באופן פעיל מאוד צדדים שלישיים בפלטפורמת AR שבנו ולכן זה גם משהו לצפות לו מתישהו בשנה הבאה; יהיו תוכן אחר של AR שנבנה על הפלטפורמה שלנו אך לא על ידינו, כך שזה יהיה רגע מאוד מעניין ומרגש עבור החברה!

פותח על ידי Illumix, חמש לילות אצל פרדי: משלוח מיוחד זמין כעת למכשירי iOS ואנדרואיד.

שדרה שיפון על שיפון על שיפון 2017

המשך לקרוא: לבד בחושך: המשחק שהניע את ז'אנר האימה



בחירת העורך


חמש תעלולי אפריל הטובים ביותר בשחיית מבוגרים, מדורגים

טֵלֶוִיזִיָה


חמש תעלולי אפריל הטובים ביותר בשחיית מבוגרים, מדורגים

חוש ההומור המוזר של שחייה של מבוגרים תורגם למספר תעלולים מצחיקים של אפריל במהלך השנים. להלן חמשת הטובים ביותר.

קרא עוד
לוציפר: סצינות המוסיקה הטובות ביותר בסדרה, מדורגת

רשימות


לוציפר: סצינות המוסיקה הטובות ביותר בסדרה, מדורגת

כל הופעה מוזיקלית בלוציפר היא מבורכת, אם כי יש טובים מכדי שלא להכיר בהם כטובים ביותר.

קרא עוד