המקורי אגדת זלדה קבע את הנוסחה שעדיין קיימת בסדרה היום, למרות החידושים הרבים שהופיעו במהלך השנים. שחקנים מתחילים בעולם פתוח ומוטל עליהם למצוא ולהשלים סדרה של מבוכים. במיוחד, מבוכים פנימה האגדה של זלדה לא כולם קשים באותה מידה לשחקנים להשלים.
חלקם קלים יחסית ומאפשרים לשחקנים לדלג על נתחים גדולים ממנו. אחרים מבקשים ששחקנים ילחמו בשורה גדולה של אויבים וינווט בפריסות קשות. מכיוון שניתן להשלים אותם במגוון סדרים, לפעמים זה יכול להיות מסובך עבור שחקנים חדשים יותר להבין אילו מבוכים יהיה קשה יותר לפנות.
9 קל לדלג על רמה 3

הצינוקים הכי קלים שיש האגדה של זלדה הם כאלה שיש להם דרכים לדלג על חלק גדול מהצינוק, בדרך כלל על ידי שימוש בפצצות כדי למצוא מעברים סודיים. לא רק שרמה 3 כוללת שפע של מעברים סודיים לעבור, אלא שהצינוק עצמו גם מספק לך את הפצצות שאתה צריך לעשות זאת.
שחקנים צריכים לעבור רק חלקיק מהחדרים ברמה 3, והם אפילו לא יצטרכו להילחם באויבים רבים. כשמגיע הזמן להתמודד עם הבוס, שחקנים יכולים להוציא אותו עם פצצה אחת מתוזמנת היטב, מה שהופך אותו לאחד הקלים במשחק.
מה הטעם העליון של הלם
8 רמה 1 לא דורשת יותר מדי לחימה

רמה 1 היא קצת יותר קשה מרמה 3 כי היא לא תאפשר לך לדלג על כמה שיותר חדרים. עם זאת, הצינוק גם לא שואל הרבה מהשחקנים במונחים של לחימה. האויבים בצינוק הזה אינם מהירים מדי או בלתי צפויים בתנועותיהם, כלומר שחקנים יכולים בקלות להוציא את אלה שהם צריכים.
מלבד היותו קליל בקרב, הצינוק קל יחסית לניווט. המפתחות שהשחקנים צריכים כדי לפתוח דלתות נעולות יהיו לרוב באותו חדר כמו הדלת עצמה. בעוד שהבוס לוקח כמה מכות כדי להוריד, זה לא מהווה איום גדול מדי על מד הבריאות של השחקנים.
7 לרמה 2 יש אויבים מהירים אבל דרך קלה

בהשוואה לרמות 1 ו-3, לרמה 2 יש אויבים הרבה יותר מהירים ומאיימים. הנחשים במיוחד נוטים להיטען במהירות ב-Link , המחייב את השחקנים להגיב במהירות להתקפות שלהם או להסתכן באיבוד לב. למרבה המזל, מלבד האויבים, הצינוק פשוט יחסית.
כמה פרקים יתקפו על טיטאן בעונה 4
הדרך ששחקנים צריכים ללכת כדי למצוא את הבומרנג ולהביס את הבוס היא כמעט קו ישר לחלוטין, כאשר הצינוק הוא ברובו מסדרון רחב של שני חדרים. הבוס עצמו מעט יותר עמיד מהאחרונים, אבל אם שחקנים מחזיקים כמה פצצות, הם אמורים להיות מסוגלים להוציא את זה עם מעט קושי.
6 לרמה 4 יש בוס מסובך

למרות שלרמה 4 יש פריסה ליניארית יחסית, היא מגבירה מעט את הקושי מהמבוכים הקודמים. בתור התחלה, שחקנים יצטרכו להילחם באויבים קשים יותר, במיוחד אם הם לא יודעים את קיצורי הדרך לדלג על פניהם. למעשה, חדר אחד מכיל אפילו אויב כאויב סטנדרטי שהיה בוס בצינוק קודם.
הבוס לרמה 4 הוא גם עליית מדרגה משמעותית בקושי מהבוסים הקודמים. ברגע שהשחקנים עשו מספיק נזק לדרקון רב הראשים, אחד מראשיו יתחיל לעוף בחדר. שחקנים יצטרכו להתמודד עם התחמקות מהראש המעופף כמו גם בהוצאת הבוס, מה שידרוש תזמון טוב.
אוברון פעמון 2019
5 רמה 5 מאלצת שחקנים לחקור

בניגוד לכמה מבוכים קלים יותר, רמה 5 למעשה דורשת מהשחקנים לבקר ברוב החדרים בצינוק. כדי להגיע לחליל, השחקנים חייבים לעבור דרך קיצור דרך שלוקח אותם לקטע אחר בצינוק. עם זאת, לחלק הזה של הצינוק אין דלתות מקשרות לחדר הבוסים, כך שהשחקנים יצטרכו לחזור להתחלה ולפלס את דרכם דרך החדרים האחרים.
דלתות נעולות גם יאטו את השחקנים. אם משחקים נכון, אפשר להיכנס למבוכים מאוחרים יותר עם מפתחות נוספים מקודמים. אם שחקן ימצא את עצמו ברמה 5 ללא מפתחות, הוא יצטרך לעבור דרך לא מעט חדרים נוספים כדי למצוא כמה, מכיוון שהחליל והבוס נמצאים שניהם מאחורי דלתות נעולות.
4 רמה 6 דורשת הרבה לחימה

אזורים מסוימים ב האגדה של זלדה הצינוקים של שחקנים נגישים רק לאחר שהביסו את כל האויבים שנמצאים בחדר נתון. לרמה 6 יש כמה מהחדרים האלה, כלומר שחקנים יצטרכו להילחם דרך אויבים רבים יותר ממה שהם עשו בכמה מבוכים קלים יותר.
יד שמאל ג'וג'ו טוב
שחקנים שלא יתמזל מזלם למעוד לחדר הלא נכון עלולים למצוא את עצמם פנים אל פנים עם הבוס מרמה 4, כלומר יהיו בעצם שני קרבות בוס בצינוק הזה. הבוס של רמה 6 זז מהר אבל ניתן לסיים אותו במכה אחת אם השחקנים שדרגו את החרב .
3 רמה 8 מלאה בקרבות בוס קודמים

ראשי צינוק נכנסים האגדה של זלדה מתוכננים להיות חלק מהקשים יותר להביס. רמה 8 בולטת כצינוק קשה במיוחד מכיוון שאין בה מפלצת בוס אחת, אלא שש. חמישה מהבוסים האלה הם מבוכים קדומים יותר וניתן למצוא אותם בחדרים הפזורים בצינוק, מה שמוציא בקלות שחקנים לא מוכנים.
מלבד הכללת בוסים קודמים, לרמה 8 יש את אחד מקרבות הבוס הקשים יותר במשחק. במבט ראשון, נראה שהבוס של רמה 8 זהה לדרקון מרמה 4. בבדיקה מעמיקה יותר, לדרקון הזה יש פי שניים יותר ראשים. זה אומר ששחקנים יצטרכו להתחמק מסביב למספר ראשים מקפצים בזמן שהם עובדים על סיום הדרקון עצמו.
שתיים רמה 7 יכולה להיות קשה לניווט

אפשר לטעון שלרמה 8 יש אויבים מאתגרים יותר מאשר לרמה 7, אבל לרמה 7 קשה יותר מבחינת מציאת הדרך דרכה. יש לו את השני ברוב החדרים במשחק, והם מסודרים באופן שמסיר כל תחושה של התקדמות ליניארית דרך הצינוק.
מסלול ירקות של ירוק היכן לקנות
יתכן שרמה 7 הכינה את הבמה למבוכים קשים לניווט שיהפכו למרכיב עצום להמשך זלדה משחקים. משחקים מאוחרים יותר נוטים להסתמך יותר על פתרון חידות מאשר על לחימה אינטנסיבית, וקל להבין מדוע. שחקנים יכולים להיות מצוינים בתזמון תנודות חרב, אבל ניווט דרך צינוק מסובך כמו רמה 7 יאלץ אותם לחשוב יותר לאן הם הולכים.
1 רמה 9 היא הגדולה והרעה ביותר

לְעוּמַת האגדה של זלדה הצינוקים האחרים של רמה 9 היא עצומה. הוא גם אחד הקשים יותר לניווט מכיוון שהחדרים שלו מסודרים בדוגמה מלבנית ברובה. האופן שבו המפה פרוסה ומיקום הדלתות הופך את רמה 9 לפחות לינארית ויותר כמו מבוך ששחקנים צריכים לנווט בו.
מבוכים בראשון זלדה המשחק הם בעצם כפפות, מה שמאלץ את השחקנים לעבור את דרכם מבלי למות. שחקנים שאכן יאבדו את כל ליבם יישלחו חזרה להתחלה עם כל האויבים מאיפה שהם התחילו. מכיוון שרמה 9 היא כל כך ענקית, השחקנים יצטרכו לעבוד קשה כדי לעבור את כל החדרים הרבים שלה מבלי להיהרג.