תאווה לחושך הוא לא משחק האימה המיני שאתה חושב שהוא

איזה סרט לראות?
 

התגים הראשונים שעולים על ה- תאווה לחושך עמוד Steam הוא תוכן מיני, עירום ואז אימה, וזה קצת מטעה. כותרת זו היא משחק אימה, לא משחק פורנו - ומשחק טוב לשחקנים שלא אכפת להם מהסיפור שייקח את ההגה.



תאווה לחושך היה פרויקט של קיקסטארטר עם הרבה אמביציה ואלמנטים לעשות סדרה נהדרת. למרבה הצער, המשחק הזה קיבל ביקורות גרועות באמצעות השוואות לא קשורות וציפיות שהוא מיני מאוד. יש כמה סיבות לכך ששחקנים צריכים לתת תאווה לחושך סיכוי, במיוחד מכיוון שיש המשך מבטיח בדרך.



זו אימה לובקרפטיאנית משלה, שמרכזת כת פולחן לאל קוסמי מממד אחר ורצון הכת להיכנס אליו. זה עוקב אחר דפוס דומה למשחקים שבהם Cthulhu הוא המוקד, אבל כאן היזם, משחקי סרטים, יצר אלוהות משלה ולוקראפית משלו סביבו. הכת מתייחסת אליו כאל תאווה - שם נכנס התוכן הבוגר - אך כמו אצל חסידיו של צ'תולו, ההארה כרוכה בעלות גדולה ושום דבר לא ממש נראה.

אור האור הטוב ביותר של מילווקי

הסיפור עוקב אחר ג'ונתן מון, שאשתו אמנדה נעלמת. שנה לאחר מכן מתגלה ממנה פתק לפיו היא נחטפה והיא מוחזקת בכתובת ספציפית המבקשת ממנו שיעזור לה לברוח. ג'ונתן מופיע באחוזה כדי למצוא את הכת מתכוננת לאירוע כדי לפתוח את הדרך לתחום האחר. עליו להסתובב באחוזה ובתחום האחר כדי למנוע סכנה, למצוא את אשתו ולברוח.

יש קטעים קטנים בהם מתואר מין, אבל זה לא מה תאווה לחושך כל העניין. התאווה היא פשוט הנושא; השחקנים יבלו זמן רב יותר בממד האחר, בפתרון חידות, בלימוד הסברה ובפירוש הסיפור. זה קצר ועל המסילה אבל ג'ונתן יכול למות אם שחקנים לא מהירים מספיק או אם הם הולכים בדרך הלא נכונה. הרכיבים לבניית סיפורים מעניינים כולם שם.



שחקנים שאוהבים למצוא הערות ופריטים במשחקי אימה יקבלו כמות טובה של סיפור אחורי לשלושה שרשורים שונים בתוך העלילה. הסיפור המרכזי הוא פשוט, אך הערות נוספות אלה מעניקות לו עומק ובונות עולם שמבסס את מרכיבי הליבה של ההמשך הקרוב, תאווה ממעבר .

קשורים: איש זאב: אפוקליפסה - ניתוח משחק כדור הארץ

ה תאווה ממעבר: פרולוג הדגמה קשורה הרבה מהמשחק הקודם למשחק הבא. אפילו לדברים קטנים כמו דיאלוג שחלקם אולי התעלמו מהם יש משמעות. עד כה נראה כי סרט ההמשך בונה תמונה רחבה יותר ומוסיף משחקיות מעמיקה יותר.



רבים השוו תאווה לחושך ל אמנזיה הירידה הכהה , אם כי הדמיון היחיד הוא היכולת להרים דברים ולאבד את השפיות. עם זאת, נראה כי היזמים לקחו את ההשוואות הללו ללב ומוסיפים משחק משחק עמוק יותר להמשך.

בירה פילזן פרו

תאווה ממעבר הוא מוסיף בריאות, מכניקת שפיות טובה יותר, פנס וחידות גדולות יותר כדי להפוך אותו יותר למשחקי אימה גדולים אחרים. תאווה לחושך מאוד על המסילה. לרוב, השחקן חוקר ופותר חידות. יש כמה מקרים בהם ג'ונתן צריך לרוץ כמו גיהנום, לא להתגנב סביב חפצים במשך 20 דקות, כדי לברוח מסכנה. זה די מרענן לראות משחק אימה שבו מכונאי הסכנה הוא לברוח, בין מאות המשחקים המתגנבים או מבוססי הישרדות.

חלקם עשויים למצוא את הליניאריות משעממת, אך המשחק הזה עוסק בסיפור וההמשך מגביר את שני האזורים, מה שהופך את זה שווה לשחק במשחק זה כדי לקבל הקשר טוב יותר.

המשך לקרוא: משחקי אימה שצריכים לעשות קאמבק בקונסולות הדור הבא



בחירת העורך