קסם: ההתכנסות חוזר לבית הספר עם הקרוב Strixhaven: בית הספר לקוסמים סט מבוסס על המכללה היקום של סטריקסאהבן. בית ספר זה מחולק לחמישה קמפוסים מתחרים, אך כצפוי, המכניקה ומילות המפתח של הסט הזה יכולות לעזור לאחד את בתי הספר לתואר. חייבת להיות בסיס משותף כלשהו.
רבים קלאסיים קֶסֶם אפקטים קיימים במערך זה, החל מכשפים להסרה יעילים ואפקטים של ציור קלפים וכלה ביצירת אסימוני יצור ייחודיים ושימוש בטריקים קרביים. הפעם, אפילו הרעיון הבסיסי של רמפת מאנה מקבל דחיפה אקדמית, וכמה שחקני דראפט יכולים לקצור יתרונות בלתי צפויים מבעיטת בסיס המאנה שלהם. איך אפשר לעשות את זה?
איך Strixhaven מגביר את המאנה שלה
לרוב, זהו בית הספר הקוונדריקס הירוק-כחול המשתחרר בצורה אגרסיבית במאנה שלו, אם כי בית הספר שחור-ירוק Witherbloom יכול גם לשפר את המאנה בדרכים נושאיות. קומץ קלפי קוונדריקס בולטים יקבלו אדמות נוספות לשדה הקרב במהירות, וכן ישתמשו בכדורי מאנה רגילים או באפקטים דומים. מומנט יוריקה ימשוך שני קלפים כדי לייצר מעט יתרון קלפים, ואז השחקן יכול לשים קלף אדמה מהיד לשדה הקרב, גם אם השחקן כבר שיחק קלף אדמה לתור. זה כמו אבולוציה עירונית מיניאטורית מה- Gatecrash קבע לפני מספר שנים.
Zimone, Quandrix Prodigy ו- Quandrix Apprentice הם שניהם חלק ממחזורים נדירים באזור סטריקסאהבן להגדיר, והם אוהבים לקבל אדמות נוספות. זימון יכול להכניס בזול אדמה מהיד אל שדה הקרב המוקלט, ויכולת הכישוף של החניך מאפשרת לו לחפש בשלושת הקלפים הראשונים של הספרייה כרטיס קרקע ולהכניס אותו ליד. שחקן Quandrix שואף להחזיק שמונה אדמות או יותר בשדה הקרב, ועם תלמידי כבוד כמו אלה מסביב, ההגעה למטרה זו צריכה להיות קלה. רצף מתהווה הוא כישוף ירוק זול שמקבל אדמה מהספרייה ומכניס אותה לשדה הקרב, ואז הופך אסימון של יצור פרקטלי.
אלכימאי שהושג מייצג את רמפת המאנה של וויטרבלום, יצור שיכול להקיש על מאנה אחת בכל צבע כאל אפקט רמפה מאנה רגיל. אבל אם שחקן וויטרבלום עומד במוניטין של בית הספר זה שצבר חיים, אז יכולתו השנייה של האלכימאי יכולה לשמש כדי להוסיף עוד הרבה מאנה לבריכת המאנה. תאר לעצמך להקריב שלושה או ארבעה אסימונים של מזיקים ולקבל חיים אחד מכל אחד מהם בבניין אריסטוקרטים, ולחץ על אלכימאי מוכשר כדי להוסיף ארבע מאנה לבריכת המאנה. לזה מסוגל מעגל החיים והמוות.
התמורה עבור תוספת מאנה
לכמה קלפי קוונדריקס אכפת מהשחקן שמונה אדמות או יותר, כאשר זימונה, קוונדריקס פרודיגי מהווים גם מקור לאדמות נוספות וגם התמורה עבור האדמות האלה. היכולת השנייה של זימון תייצר יתרון קלפים בחיפזון אם השחקן יגיע לארצו השמינית והתמורה לא תסתיים שם. אוגמנטר פוגיליסט הוא 3/3 עם דריכה, מקובל אך ורק על {1} GG, אך טרול דרואיד זה יתנפח ל 8/8 אדיר אם לשחקן יש שמונה אדמות או יותר, מה שיכול לדחוף נזק בקלות. בנוסף, קריאת לייליין עשויה להיות יקרה, אך אם לשחקן יש הרבה קרקעות, לא רק שהם יכולים להרשות לעצמם את הכישוף הזה עם שש טיפות, אלא שבאסימון היצור הפרקטלי המתקבל יונחו הרבה דלפקי + 1 / + 1 זה.
כרטיסים אחרים ב סטריקסאהבן סט מתאים לצבעים אלה ויכול לתגמל את השחקן על כך שיש ברשותו מאנה בשפע. צמיחה מעריכית יעילה עבור חפיסות Quandrix ו- Witherbloom כאחד, ומכפילה את כוחו של יצור כמה פעמים בהתאם לכמה ש- X בסופו של דבר. זו באמת צמיחה אקספוננציאלית, והתמקדות ב- Augmenter Pugilist תביא לגימור ענק באמת. יצורים אחרים עם דריסה, מעוף, איום או צורות אחרות של התחמקות הם גם מטרות טובות.
לגוף המחקר עלות המאנה בהחלט, אך השימוש בשפע כרטיסי הרמפה של המאנה יאפשר לשחקן הקוונדריקס להשיג שלושה מקורות כחולים ושלושה מקורות ירוקים, ואז להקיש עליהם כדי להטיל את הכישוף הנדיר המיתולוגי הזה ולהפוך לאסימון פרקטלי עצום. יצור ענק כזה חייב לזלול חוסם צ'מפ בכל סיבוב, ולהפעיל לחץ מתמיד על היריב. אם היריב לא מצליח להציע חוסם אחר, הם חייבים לפגוע בפגיעה קטלנית בפנים.