מבוכים ודרקונים: כיצד להגדיר קמפיין ביתי וטון

איזה סרט לראות?
 
סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

ההחלטה הראשונה והחשובה ביותר ש-Dungeon Master בה מבוכים ודרקונים 5e יכול לעשות הוא היכן להגדיר את מסע הפרסום שלהם. בחירה פשוטה לכאורה זו קובעת כל היבט אחר של הקמפיין, ולאחר מכן, כל מפגש. יש אינספור מיקומים מוכנים מראש להגדיר בהם קמפיין, אבל עבור ה-DM הביתי, זו בחירה קשה עוד יותר, כי המגבלה היחידה היא הדמיון.



להיות מאסטר צינוק ביתי זו בהחלט מחויבות, אבל זה לא הכל עבודה קשה ושינון כללים. רוב המאמץ מתרחש בדמיון, הכללים והמכניקה הם פשוט היסודות שמאפשרים לדמיון להתעורר לחיים. בישול ביתי של קמפיין הוא גם מהנה וגם מתגמל , ויש לו הרבה יתרונות שוליים הן עבור ה-DM והן עבור השחקנים.



  דמויות צינוק ודרקונים קָשׁוּר
מבוכים ודרקונים: איך לבנות עולם ביתי
בניית עולם היא מרכיב חשוב בבישול ביתי של קמפיין. בישול ביתי של עולם מאפס דורש מחשבה, כתיבה ודמיון.

למה Homebrew A Campaign?

  שחקנים ו-Dungeon Master מנהלים משחק Dungeons & Dragons   תמונה מפוצלת של דמות D&D חוקרת, מבחר קוביות ופייטן המנגן בכלי קָשׁוּר
10 טעויות שכדאי להימנע מהן כמאסטר צינוק חדש
להיות אדון צינוק זו אחריות עצומה. כדי להבטיח חוויה מהנה לכל הקבוצה, DMs צריכים לדאוג להימנע מטעויות מסוימות.
  • בישול ביתי של קמפיין הוא פרויקט גדול עם הרבה מה לחשוב עליו, אז קבעו בקפידה איזה סגנון של קמפיין יש לתכנן.
  • טון עוזר לקבוע את ההגדרה. קיום סשן אפס כדי להחליט על הטון הרצוי יעזור לקבוע את כל הבחירות העתידיות לגבי הקמפיין.
  • הגדרה לפני בניית עולם. בעוד שהשניים שלובים זה בזה באופן עמוק, ההגדרה היא צעד ראשון מוגדל ומוכלל יותר שיש לעשות לפני הצעד המפורט יותר של בניית העולם.
  • הטון והתפאורה הולכים יד ביד, ושניהם יעבדו יחד כדי לייצר את התחושה הכללית של הקמפיין. למרות שזה עשוי להשתנות מסשן לסשן, הטון וההגדרה יהיו הנחיות מבורכות ממשחק למשחק.

עבור ה-Dungeon Master, יצירת קמפיין מתוך דמיון יכולה להיראות כמו משימה לא פשוטה. אבל זה לא חייב להיות. אין ספק שיש הרבה מה לשקול והרבה עבודה לעשות, אבל זה יותר כיף ממה שזה מכביד. היתרונות של בישול ביתי של הגדרת קמפיין הם רבים. לדוגמה, העולם נראה יותר חי לשחקנים כי ה-DM מכיר אותו מבפנים ומבחוץ. זה גם מאפשר להתאים את הקמפיין כדי לספק את הלייקים, תחומי העניין והדרישות של קבוצת השחקנים הספציפית שתצא להרפתקה בעולם הזה.

יתר על כן, זה מונע מה-DM להיתפס בהפתעה כאשר המסיבה עושה משהו בלתי צפוי כי הם לא יצטרכו להצמיד משהו לסביבה שהם לא מכירים בעל פה. בישול ביתי קמפיין בא D&D 5e ההגדרה אמנם דורשת כמות לא מבוטלת של עבודה והכנה, אבל היא מאפשרת חווית משחק תפקידים המותאמת באופן מלא לאנשים שרצים ומשחקים את הקמפיין.

לאגר קונה לונגבורד

מה לקחת בחשבון

  מסיבת דמויות של שחקן מבוכים ודרקונים מתכננת סביב שולחן.

אין ספק שיש הרבה לשקול בעת בישול ביתי של מסגרת קמפיין. עצם העובדה שבניית עולם היא רק חלק מהפרויקט אמורה לומר את כל מה שצריך לומר על היקף המשימה. אבל DMs לא צריכים לתת לזה להרתיע אותם. יש הרבה חלקים בגודל ניתנים לניהול כדי לפרק את הפרויקט לתוכם. נקיטת צעד אחד בכל פעם, תוך שיקול דעת מדוקדק, מאפשרת ליצור את התפאורה המושלמת עבור קבוצת השחקנים הספציפית. פעולה זו גם יוצרת ידע אינטימי על העולם בו מתנהל הקמפיין, אשר לא יסולא בפז עבור מאסטר Dungeon.



ראשית, ה-DM הביתי ירצה לשקול איזה סוג של קמפיין הם והשחקנים שלהם ירצו לנהל. האם זו בריחה קלילה, מונעת סיפור כמו אזור ההרפתקאות ? האם מדובר ביצירה הארדקור וסיפורית מעמיקה כמו אלה על תפקיד קריטי ? האם זה מסע פרסום כבד בבניית עולמי, מונחה אופי כמו Titansgrave: האפר של ולקנה ? או שמא מדובר בהשתוללות ייחודית של נווד רצח ברב-יקום? קבלת תחושה לסגנון הקמפיין הרצוי יעזור בשלב הבא.

טון לפני הגדרה

  שחקני שולחן מבוכים ודרקונים   תפקיד קריטי's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen קָשׁוּר
תפקיד קריטי: מה הופך את מאט מרסר ל-DM נהדר?
מאסטר הצינוק הבולט בעולם של מבוכים ודרקונים, מתיו מרסר נחשב לאחד ה-DMs הטובים ביותר אי פעם.

כאן בדיוק נכנס הטון לתמונה. ה-DM ירצה לאמוד איזה סוג של טון השחקנים שלהם מחפשים. קוֹמֶדִיָה? פנטזיה גבוהה? דְרָמָה? פעולה? הטון קובע את כל האווירה של הקמפיין, וככזה, מצב הרוח והאווירה של כל מפגש. אם שחקנים רוצים טון מסתורין של מדע בדיוני, זה לא ישביע את רצונם של אף אחד לקיים קמפיין בקריפטה המבוך של ערפד. כמו כן, אם שחקנים רוצים משהו רציני ופנטסטי, זה לא יעזור לקבוע את הקמפיין בניו ניו יורק של Futurama.

קבלת הטון הנכון מבטיחה שהשחקנים יקבלו את החוויה שהם רוצים לחוות תוך כדי משחק תפקידים. זה גם עוזר למנוע מהשחקנים לחוות דברים שהם רוצים להימנע במפורש. Tone גם עוזר למאסטר הצינוק ביצירת כל מרכיב בקמפיין, מהתפאורה דרך הנרטיב ועד לפאזלים, וכל מה שביניהם. קביעת הטון מבעוד מועד מאפשרת לקמפיין להגיע בדיוק כמו שצריך עם כל המעורבים.



מהסיבות הללו, מקיים מפגש אפס להדגיש דברים כמו טון, חוקי בית, נושאים ונושאים אסורים, וסיפורי רקע של דמויות יעזרו מאוד לכולם בקבוצה. סשן אפס מאפשר לכולם להתכנס ולהבין מה הם מחפשים, מה הם רוצים, ולא פחות חשוב, ממה הם רוצים להתרחק. ברגע שיש להם את המידע הזה, ה-DM הביתי יכול לחזור לצינוק הכתיבה שלהם ולהתחיל לגרום לכל זה לקרות.

שומרי הגלקסיה 2 מייקל רוזנבאום

הטון קובע את ההגדרה בכך שברגע שנבחר או מוסכם על טון, הוא מפנה את מקומו באופן טבעי למה שתהיה רשימה של הגדרות מתאימות, קווי עלילה וכל שאר הדרוש כדי לתכנן מסע פרסום ולבנות עולם. Tone עוזר ל-DM הביתי לקבוע איזה סוג של קמפיין הם יפעילו. זה בתורו עוזר ל-DM לגלות איזה סוג של הגדרות יתאים ביותר לניהול סגנון מסוים של מסע פרסום.

הטון קובע את רשימת ההגדרות המתאימות ואירועים שיאכלסו את הקמפיין הביתי. מתוך רשימה זו של הכללות פוטנציאליות, ה-DM יכול להתחיל לבשל את ההגדרה שלהם ולמפות את מסע הפרסום שלהם. אם הטון הקבוצה רוצה הוא אימה פנטזיה , התפאורה המתאימה ביותר לקמפיין עשויה להיות למעשה קריפטה המבוך של אדון ערפדים. זה יוצר סביבה תורמת באופן טבעי לדברים כמו זומבים, אל-מתים וחושני ערפד. זה לא יהיה הגיוני במיוחד לכלול פאזלים מסתוריים ומלכודות קדושות, בדיוק כפי שסביר להניח שלא יהיו פלדינים מבורכים שישמרו על הקריפטה. בדרך זו הטון קובע את ההגדרה וההגדרה קובעת את כל השאר.

הגדרה לפני בניית עולם

  כיכר עיר מפחידה מ-Dungeons & Dragons 5e

יצירת כל מסע פרסום ביתי מאפס כרוכה במעט שלבים חופפים וכמות טובה של עבודה והכנה. ראשית, ה-DM מתייצב על הטון הרצוי על ידי השחקנים. אחר כך הם יעצבו סביבה הולמת ומתאימה. זהו החלק הכללי של בניית העולם. התפאורה עוסקת יותר באווירה, מצב רוח וטונאליות מאשר בניית עולם. התפאורה היא החלק המוגדל, התמונה הגדולה של בניית העולם.

הסוג של ההגדרות המתאימות למסע הפרסום יהיו ברורות על ידי הטון הנבחר . ברגע שהטון ייקבע, ה-DM יכול להחליט אם התפאורה צריכה להיות ארכיפלג של אי, אזור כפרי עטוף ערפל, מגה-עיר עתידנית, או כל דבר אחר הגיוני ביותר. אם התפאורה היא אכן קבוצת איים, האם הם געשיים והרריים, או חופים ופראיים? אילו סוגי תושבים, מכשולים ומלכודות יהיו הגיוניים בסביבה המסוימת הזו?

ההגדרה תקבע את רוב אלמנטים הדרושים לבניית עולם , אבל בניית עולם היא סוג של תהליך עם זום-אין, מסרק עדין שיניים. ההגדרה היא קווים רחבים. האם התפאורה היא פארון מותאמת אישית, או עיר מאופרת בחוף החרב, או מקום מקורי לחלוטין? האם התפאורה צריכה להיות גדולה כמו חוף החרב כולו, או שהיא יכולה להיות ממוקדת כמו Neverwinter? טון יעזור לקבוע זאת. קמפיין נעים ומבוסס מסתורין לא צריך לתפוס יבשת שלמה, סביר להניח שעיר גדולה או שתיים יסתדרו מצוין. עם זאת, מסעו סוחף ואפי של גיבור יפרוץ במהירות את גבולות הסביבה של עיר אחת. לאחר שהטון קבע את ההיקף, הטווח יכול לעזור לקבוע את ההגדרה. התפאורה, בתורה, תשפיע על כמעט כל היבט של בניית העולם.

טון והגדרה יוצרים אווירה של מסעות הפרסום

  תמונה מפוצלת הכוללת אמנות מקמפיינים של Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven ו-Waterdeep D&D קָשׁוּר
10 מסעות הפרסום הטובים ביותר של D&D 5e לאוהדי תפקיד קריטי
מעריצי תפקיד קריטי רבים נהנים לשחק מבוכים ודרקונים בעצמם, ויש מספר רב של קמפיינים של D&D 5e להנאתם בשולחנות שלהם.

עם הטון וההגדרה שנקבעו כעת, ה-DM הביתי יכול להתחיל לתכנן את הקמפיין שלהם בפירוט רב יותר. הטון המוחלט וההגדרה שנבחרה יסייעו להנחות את ה-DM בפיתוח נוסף של הקמפיין והעולם הנלווה לו. הטון והתפאורה פועלים ביחד כדי לקבוע דברים כמו סגנון והאווירה הכללית של הקמפיין, וכל האירועים והדברים שיאכלסו את הקמפיין. מ-NPCs ועד מכשולים, ממזג האוויר ועד שלל זמין, הכל נקבע בתחילה על פי הטון וההגדרה. מלכודות היי-טק לא יתאימו היטב למסע פרסום בג'ונגל, אבל בורות פנג'י ומלכודות חבלים יכולים ללכלך בקלות את המסלולים בהם יעברו השחקנים. בדרך זו הקמפיין מושפע בעדינות מהטון ומהתפאורה.

מישהו פרץ את חשבון ה- psn שלי איך אוכל להחזיר אותו

הטון והתפאורה הם היבטים כלליים של בישול ביתי של מסע פרסום, אבל הם חשובים ביותר וראויים לחלקם ההוגן של מחשבה ועבודה זהירה. למרות שהם עשויים להיראות כמו אלמנטים של בישול ביתי שניתן לצחצח עליהם, לא ניתן להתעלם מהמספר העצום של מרכיבי הקמפיין שנקבעים על פי הטון וההגדרה. הבחירות שנעשו בקביעת הטון והתפאורה הניחו את הבסיס לכל הבישול הביתי ויצירת הקמפיינים שיבואו. בניית עולם קובעת את הפרטים, הטון והגדרת הפלטה הראשונית שאיתה ה-DM יבנה את העולם.

בעוד שיש עוד הרבה שלבים לבוא בבישול ביתי של קמפיין שלם, ה-DM חייב להתחיל בהתחלה. הטון והתפאורה הם הבסיס הקריטי הזה שמהם נובעים עולמות שלמים לקבוצות לשחק בהם. בעוד שהטון והתפאורה הם פריטים בעלי תמונה גדולה, יש לקבל החלטות לגביהם לפני שניתן יהיה לבצע כל עבודה אחרת. לעולם אין לזלזל עד כמה הטון וההגדרה משפיעים על מסע פרסום. מהנאת השחקנים ועד לרשימת הכלים והטריקים הזמינים ב-DM של ה-DM; הטון והתפאורה הם מרכיבים חיוניים, אם לא בקנה מידה גדול אך עדין.

  מבוכים-ודרקונים-פוסטר
מבוכים ודרקונים

משחק תפקידים פנטזיה המיועד למחפשי הרפתקאות, הגלגול המקורי של מבוכים ודרקונים נוצר על ידי Gary Gygax בשנת 1974.



בחירת העורך


Stardew Valley: 5 אירועי הלב הטובים ביותר

משחקי וידאו


Stardew Valley: 5 אירועי הלב הטובים ביותר

עם החשיבות של בניית קהילה כה חזקה במשחק, אירועי הלב של עמק סטארדיו מחזיקים ברגעים הדינמיים ביותר.

קרא עוד
קית' גיפן כתב את אחד הסיפורים הטובים ביותר של אקווהמן

קומיקס


קית' גיפן כתב את אחד הסיפורים הטובים ביותר של אקווהמן

לפני הריצה של פיטר דיוויד וג'וף ג'ונס, לאקווהמן הייתה הרפתקת פנטזיה אפית שלאחר המשבר באדיבותו של קית' גיפן הפנומנלי.

קרא עוד