מפלצת האנטר ומשחק זלדה עם נוף יש דבר משותף אחד

איזה סרט לראות?
 

לקראת זנב הזנב מחזור חיים של נינטנדו 3DS , נינטנדו הוציאה משחקים רבים שעשו שימוש חוזר בנכסים מכותרים קודמים. לפעמים זה הביא לחוויות מעולות כמו קירבי: רובוט פלאנט . עם זאת, לפעמים זה הביא לכותרות מטלטלות יותר, כמו אגדת זלדה: גיבורי טריפורס . התואר הזה אמנם לא עמד ב קישור בין עולמות , זו הייתה החזרה האיתנה של שיתוף הפעולה זלדה משחקיות. בנוסף, היא הציגה מערכת הילוכים מעניינת שהייתה מעוררת צייד מפלצות .



עכשיו זה מפלצת האנטר עולה שולט ב- Nintendo Switch, על המעריצים להעיף מבט נוסף גיבורי טריפורס . משחקים אלה שונים מאוד על פני השטח אך כוללים לולאות משחק דומות. עם דגש על איסוף חומרים לעיצוב שריון עם יתרונות אסתטיים ומכניים שונים, משותף לשתי החוויות יותר מכפי שניתן היה לצפות.



ב גיבורי טריפורס , השלמת החיפושים הרבים של המשחק, הצינוקים והאתגרים היו מתגמלים חומרים שונים. ניתן להשתמש בהם בכדי ליצור מגוון רחב של תלבושות. חלק מערכות התלבושות הללו התייחסו לאחרות זלדה משחקים ודמויות, בעוד שאחרים היו ייחודיים לתואר זה. כל אחד מהם הציע איזשהו חובב משחק, בנוסף לשינוי המראה של קישור. כמה שנים לפני כן נשימה של הטבע הציגה את מערכת ההילוכים שלה, גיבורי טריפורס העניק לשחקנים תלבושות שונות עבור קישור ללבוש.

מערכת זו גם נתנה לשחקן תמריץ להשמיע שוב ושוב את אותן משימות עבור חלקים. בזמן גיבורי טריפורס לא היה ארוך במיוחד, ערכות הציוד השונות הציעו למשלים מטרה לטחון לעברם. יחד עם זאת, ערכות הציוד השונות גם הציעו השפעה גדולה מספיק על המשחק כי הם היו אספנות שימושיות. מעקב אחר החומרים הנכונים מהמשימות הנכונות יצר לולאת משחק דביקה שהעסיקה שחקנים הרבה יותר זמן מהקרדיטים.

סקירת סאקר קראטמבה

קָשׁוּר: מפלצת האנטר ארסנל: איך החרב הארוכה התפתחה להיות להב יציב



זה מאוד תואם את זה צייד מפלצות פילוסופיית העיצוב. הריגת חיות הענק של המשחק היא חוויה נהדרת שדורשת מיומנות ותכנון רב. צייד מפלצות הפעולה לבדה שווה לשקוע בעשרות שעות. עם זאת, השלל טוחן פנימה צייד מפלצות הוא הוו הנוסף על לולאת המשחק הליבה ההיא. כל מפלצת שנהרגה מפילה חומר שיכול לשמש לעיצוב ערכות שריון חדשות כלי נשק . לכולם יתרונות סטטיסטיים שונים אך הם גם גביעים נוצצים מציד קשה.

יותר כמו גיבורי טריפורס , הטחינה החומרית היא הסיבה צייד מפלצות יש את הערעור שהוא עושה. ההבטחה להציב ציוד חדש ומעורר יראת כבוד ממש מעבר לפינה צייד מפלצות כל כך קשה להניח. בדומה לכל משחק מונע שלל, האסתטיקה והבונוסים במשחק של אותה שריון הבא הופכים את הטחינה למשתלמת. כמובן שאותה שריון הבא הופך לחתיכת השריון הבאה וכך הלאה עד ששעון המשחק הצטבר יותר מדי שעות.

קָשׁוּר: סופר מריו 3D כוכבים: הדרך הטובה ביותר לשחק במשחקים האלה עכשיו כשמריו מת



בסופו של דבר, הקשר בין גיבורי טריפורס ו צייד מפלצות הוא בגובה פני השטח למדי. אבל, הקשר מדגיש את סוגי לולאות המשחק ששחקנים לא יכולים להספיק מהם. בדומה למשחקים כמודל שירות, טחינת השלל הפכה לטרפה מבוססת של משחקי AAA. כמובן שניתן לייחס את פילוסופיית העיצוב הזו לעידן ישן יותר, למשחקים כמו שָׂטָן ו צייד מפלצות את עצמה. עם זאת, הדור השביעי והשמיני הוא המקום בו באמת עלה באש.

הזכיינות של נינטנדו נמנעה במידה רבה מטחינת השלל, מחוץ לה גיבורי טריפורס . גם בהקשר של המשחק הזה, הגישה שלו לשלל קשורה יותר צייד מפלצות ממה שהוא גוֹרָל . השלל טוחן בתארים כמו גיבורי טריפורס ו צייד מפלצות הם תוספים גרידא בנוסף לחוויות משחק חזקות. עם כותרות שירות חי, זה לפעמים מרגיש כאילו איסוף שלל הוא המוקד של המשחק, ולא וו משלים.

בירה ליים מילר

בלי קשר לאיך גיבורי טריפורס ו צייד מפלצות שלל גישה, מעניין לראות כיצד נינטנדו לקחה רמזים מעבודותיהם של אולפנים אחרים. זה לא משהו שנינטנדו עושה כמעט לעתים קרובות. עם כמה מוצלח מפלצת האנטר עולה עבר ב- Switch, אולי יש מקום לקואופרציה נוספת זלדה כותרת עם טחינת ציוד משכנעת גם כן.

המשך לקרוא: ארבע אגדות דמויות זלדה שמגיע להם משחק יחיד



בחירת העורך


10 האנימות הפופולריות ביותר בשנות ה -90 ואיך הם התנהלו

רשימות


10 האנימות הפופולריות ביותר בשנות ה -90 ואיך הם התנהלו

שנות ה -90 היו תקופה מדהימה במיוחד לאנימה. חלק מהקלאסיקות האהובות של העשור מזדקנות בצורה מושלמת ואילו אחרות נשארות תוצרת זמנן

קרא עוד
Maleficent: Mistress of Evil features Henchman כשיר מסוכן

סרטים


Maleficent: Mistress of Evil features Henchman כשיר מסוכן

שובר מהמסורת של דיסני, הנבל של Maleficent: Mistress of Evil יש איש עזר מיומן ומסוגל.

קרא עוד