אחד המשחקים הכי נבדקים של נינטנדו הופך לחמישה - ועדיף שאנשים מודים

איזה סרט לראות?
 

דור ה- Wii U, בסך הכל, לא היה ראוי לזעם שקיבל. החלק האחרון של חיי ה- Wii U, לעומת זאת, היה בהחלט ראוי לכל ביקורת שקיבלה. עיקר המאמץ של נינטנדו בשנים האחרונות של ה- Wii U נועד להשקה הממשמשת ובאה של Nintendo Switch. זה הביא למשחקי חצי לב מ מעבר בעלי חיים: פסטיבל עמיבו ל מריו טניס: אולטרה סמאש . זה גם הביא לעקר 2016, שמסומן על ידי מהדורות כמו כוכב פוקס אפס , כותרת שהייתה לרוב מנופחת - ובמידה רבה התעלמו ממנה.



כוכב פוקס אפס הוא מוזר ודוגמה מובהקת לפילוסופיית העיצוב של נינטנדו השתבשה. כמו רבים של אֶפֶס הסקירות הביקורתיות החריפות שצוינו, המסורבלות ולא אינטואיטיביות גימיק שליטה ב- GamePad הרס את החוויה. דבקותה של נינטנדו בחדשנות מעל לעיצוב אורגני ואיטרציה קברה כותרת מבטיחה אחרת.



כוכב פוקס אפס הייתה צריכה להיות הצלחה מסחררת. המשחק היה שועל כוכב ההרפתקה הראשונה של הקונסולה הביתית מאז ה- GameCube, וזה היה פרויקט משותף בין נינטנדו לפלטינוגיימס, מפתחת כותרים כמו המופלא 101 ו ביונטה 2 . אֶפֶס היה אירוע חזרה שהוביל כישרון מעולה, אך הפוטנציאל שלו נבזז במידה רבה כ אֶפֶס צבר מוניטין כאחד המשחקים הכי לא מאובנים של נינטנדו.

ערפל וודו בלגיה חדש אובך עסיסי

ובכל זאת, שכן הררי ככל שנושאיו הם, כוכב פוקס אפס הוא משחק כדאי. ראיית הכשרון שלה מחייבת התגברות על השליטה, וזה תרגיל מיותר. האם נינטנדו פשוט נתנה אֶפֶס בקרות מסורתיות, זה היה הולך הרבה יותר טוב. למרבה הצער, במרדף אחר אינטגרציה עייפה של GamePad והתחייבות להרס עצמי לנסות משהו חדש, נינטנדו השתמשה במערך מוזר של שני מסכים.

למעשה, הטלוויזיה מציגה מסורתית שועל כוכב נקודת מבט של גוף שלישי, בעוד שה- GamePad מציג מבט על תא הטייס מגוף ראשון. המשחק מכריח את השחקן לעבור כל הזמן בין שני המסכים, וזו דרך לא טבעית לשחק. בשונה ממשחקים כגון ספלטון שהשתמש ב- GamePad באופן אורגני, אֶפֶס השימוש בו היה מסיח את הדעת ומיותר. בעוד ששחקנים יכולים להסתגל לפקדים אלה והם בסופו של דבר מציעים רמת דיוק חריפה כאשר הם נשלטים, החלק הזה של אֶפֶס העיצוב שלו ברובו לא ניתן להגנה.



קשורים: Pac-Man 99: כל הפעלה, מוסבר

לו נינטנדו פשוט ויתרה על הפקדים האלה, אֶפֶס ההצלחות היו זורחות. המשחק כולל כמה רמות יצירה יוצאות דופן באמת. במובנים רבים, כוכב פוקס אפס הוא מימוש מודרני של כוכב פוקס 64 עיצוב שנות ה 90. יש אלמנט אופרי להיקף המשימות על המסילה והמצגת הכללית. המשחק אינו דוחף את חומרת ה- Wii U, בעיקר משום שהוא צריך לעבד את המשחק פעמיים על גבי הטלוויזיה וה- GamePad, אך כיוון אמנותי חזק מעצים את הסביבות.

אֶפֶס המשחק של המשחק הוא גם אותו מחיר נהדר שרודף אחרי ניקוד שועל כוכב האוהדים התאהבו. זה אפילו מוגבר על ידי כמה מכניקות חדשות. הווקר, שהומצא לראשונה בביטול (אך בסופו של דבר קם לתחייה) כוכב פוקס 2 , ערך את הופעת הבכורה שלו כאן. הווקר הוא רכב קרקע זריז, דו-רגליים, שיכול להשתנות באופן דינמי מהארווינג ובחזרה. זה פתח כמה הזדמנויות עיצוב ברמה נהדרת תוך שהוא פשוט מהנה לשליטה.



בסך הכל, קבור תחת כוכב פוקס אפס הגימיקים המגושמים של היורה על המסילה באמת מוצקים. ממאבקי החלל הבומבסטיים ועד קרבות הכלבים האישיים יותר נגד וולף סטאר, אֶפֶס הצליח לשחזר הרבה כוכב פוקס 64 הקסם שלו. נדרש רק חפירה כדי לחשוף את לולאת המשחק והמצגת הנוסטלגית והמרתקת.

קשורים: 15 שנה מאוחר יותר, פנינה זו של נינטנדו עדיין לא הייתה מקומית

אין בב סינג se

עם זאת, כוכב פוקס אפס הוא מוערך רק במידה מסוימת. הפגם הגדול ביותר במשחק אינו למעשה שילובו ב- GamePad, אלא חוסר מומנטום כללי הפוגע בחוויה. נוסטלגיה מניעה את שניהם כוכב פוקס אפס מבני הנרטיב והמשחק במידה רבה. מצד אחד הנוסטלגיה מוכרת ומזמינה; מצד שני, אין כאן הרבה חדשנות מעבר לתוכנית השליטה שהיא תוספת מטלטלת למשחק. בדרכים רבות, כוכב פוקס אפס מרגיש כמו שחזור.

לאורך זמן שועל כוכב אוהדים, זהים יותר עם ערך הייצור של תקופת ה- Wii U וקומץ רעיונות משחק חדשים הספיקו. לרובם, כוכב פוקס אפס גילמה את משבר הזהות של הסדרה ואת חוסר היכולת של נינטנדו לשמור על הסטטוס קוו עם זיכיונות מסוימים הזקוקים לו נואשות. ל שועל כוכב כדי להתקדם , היא צריכה לשמור על משיכת הארקייד שלה תוך מודרניזציה של העיצוב בדרכים חכמות. בסופו של דבר, כוכב פוקס אפס היה יורה מסילה מוצק שהיה סימפטומטי לנושאים גדולים יותר.

המשך לקרוא: הסדרה הקטנה ביותר של נינטנדו חוגגת יום נישואים ענק



בחירת העורך


10 ג'וטסו חזקים מספיק כדי לנצח חיה עם זנב בנארוטו

אַחֵר


10 ג'וטסו חזקים מספיק כדי לנצח חיה עם זנב בנארוטו

Jutsu כמו Amaterasu ו-Sealing Chains יכול בקלות להביס חיה זנבת בנארוטו.

קרא עוד
אקס-מן: 5 פעמים המיסטיקה של רבקה רומיין הייתה קומיקס מדויק (5 פעמים שהיא לא הייתה)

רשימות


אקס-מן: 5 פעמים המיסטיקה של רבקה רומיין הייתה קומיקס מדויק (5 פעמים שהיא לא הייתה)

מיסטיקה היא חלק בלתי נפרד מהקומיקס והסרטים של אקס-מן, אך הגרסאות השונות שלה שונות בדרכים מהצפוי.

קרא עוד