בתור קודמו של כל ה-TCGs, זה הגיוני קסם: ההתכנסות המשחק של המשחק משתמש בעיקר בקלפים כאמצעי - אבל קלפים הם לא הדבר היחיד על השולחן. מאז המוקדם ביותר MTG סטים ששוחררו אי פעם, שחקנים השתמשו במונים כדי לעקוב אחר אפקטים ויכולות, כולל שינויים סטטיסטיים כמו +1/+1 או -1/-1, מוני חיובים, מוני נאמנות ומוני רעלים. במהלך השנים, MTG הדלפקים של הפכו למערכת מגובשת ומורכבת שמוסיפה מימד חדש לגמרי למשחק.
גלול כדי להמשיך עם התוכן
מונים הם במובנים רבים ברכה עבור MTG , שכן הם מאפשרים משחק דינמי יותר ואפילו הולידו מכניקה חדשה משלהם, כמו פרוליפרייט. אבל בגלל זחילת המורכבות, הנטייה של Wizards of the Coast להשתמש במונים כמעט בכל סט הובילה למספר עצום של סוגי מונים שונים MTG . עם אסימונים במשחק, חללי המשחק עמוסים יותר מתמיד. כשיש כל כך הרבה חלקים רופפים על השולחן, קשה להבין מה קורה, במיוחד למתחילים. הנה הסיבה שהעומס בשולחן יצא משליטה קסם: ההתכנסות .
המורכבות קריפ הפכה את המונים של MTG להכריע

רוב MTG סטים משתמשים במונים מסוג כלשהו, ורבים כוללים מונים ייחודיים משלהם שמוסיפים טוויסט טעים למשחק המבוסס על נושא ההרחבה. הסט האחרון, פירקסיה: כולם יהיו אחד , הציג מחדש מונים נגד שמן ורעל MTG . שניהם בעלי טעם רב ומחדירים שכבה חדשה של אסטרטגיה, אבל רק מוסיפים לבעיה שיש יותר חתיכות קטנות על השולחן מאי פעם. בפורמטים מורכבים כמו Commander, שבהם כמעט כל כרטיס הודפס MTG ההיסטוריה של חוקית, יכולים להיות עשרות סוגי מונים במשחק בו-זמנית. שחקן אחד אפילו עיצב א סיפון קומנדר המשתמש ב-40 סוגי Counter שונים .
משחק נייר קסם: ההתכנסות כבר דורש את כל הכלים הנכונים כדי לקחת חלק: בנוסף לקלפים, שחקנים בדרך כלל צריכים שרוולי קלפים, קוביות, אסימונים, מונים ומזרן משחק. הרבה שחקנים מזדמנים או תקציביים פשוט לא יכולים לעמוד בקצב, מה שרק משרת הַעֲלָאָה MTG מחסום הכניסה של . המונים הנכונים חיוניים לשחקנים כדי לעקוב אחר האפקטים והיכולות במהלך המשחק, כמו בכל דבר אחר שקורה, זה הרבה יותר מדי מאמץ נפשית לנסות ולזכור.
שימוש במטבעות או כפתורים יכול לעבוד אם יש רק כמה מכניקות במשחק, אבל למשחקי MTG רבים יש הרבה יותר לזכור, ולכן מונים ברורים ומובחנים הם חיוניים. דרך פופולרית לעקיפת הבעיה היא להשתמש בקוביות פוליהדרליות במקום במספר מונים. לדוגמה, אם שחקן עומד מול חפיסת רעל וכרגע יש לו 5 מונים רעלים, הם יכולים לעקוב אחר זה באמצעות d10 כאשר הצד '5' פונה כלפי מעלה. שחקנים יכולים להשתמש במספר קוביות כדי לעקוב אחר מספר מונים שונים, אבל אפילו זה יכול לבלבל במשחקים עם הרבה סוגי מונים.
במהלך השנים, MTG הציגה מוני אלוהות, מונים מגן, מונים מדעיים, מונים פרס, מונים שוחד ועוד רבים נוספים, והמספר רק ממשיך לגדול. זה על גבי דלפקים ירוקי עד כמו מונים מעופפים מהם Ikoria: מאורה של בהמות ודלפקי הנאמנות של Planeswalkers. עם כל המורכבות המיותרת הזו מתבלבלת MTG והפיכתו לפחות נגיש למצטרפים חדשים , הגיע הזמן של Wizards of the Coast לבעוט נגדים אל המדרכה.
קוסמים צריכים לשמור על הדלפקים של MTG בשליטה

אמנם ישנם צעדים ששחקנים יכולים לנקוט כדי להפחית את הקשיים של MTG הנגד של קריפ, יש רק כל כך הרבה שהם יכולים לעשות. זה תלוי במעצבים למנוע מהמשחק לרדת במדרון החלקלק הזה, למרות שנראה ש-Wizards עושה קצת מאמץ לעשות MTG ברור יותר ויזואלית. חבילות סט כוללות בדרך כלל קלפי אסימונים מחוררים שנותנים לשחקנים חופן אסימונים לשימוש עם המכניקה של הסט הזה, כמו מונים -1/-1 ומונה לבנים מ אמונת . זה שימושי לתת לשחקנים את הכלים הדרושים להם כדי לעקוב כראוי אחר המשחקים שלהם, אבל זה לא עוזר להפחית את המספר העצום של מונים במשחק.
כעת, על Wizards להכפיל ולהמשיך לצמצם זחילה נגדית בסטים עתידיים. על המעצבים לשקול להתאפק מלהציג סוגי דלפקים חדשים לסטים עתידיים, ובמקום זאת לבחור בקומץ סוגים המופיעים שוב ושוב. קוסמים צריכים גם להפוך את המונים הרשמיים שלהם לנגישים יותר לשחקנים, למשל על ידי הכללתם בחינם MTG חפיסות המפקד שנבנו מראש , או על ידי שחרור מוצר עצמאי זול או חינמי עם כל הכלים ששחקנים צריכים. למשחק יש כל כך הרבה מכניקות מורכבות, וזה קריטי ששחקנים יוכלו לעקוב בקלות אחר כולם, כך שקוסמים ירוויחו רק מהכנת MTG ברור יותר ופחות עמוס.