האחים וורנר.' קרוסאובר פלטפורמת כוכבים MultiVersus הייתה הצלחה מדהימה עד כה. בזכותו סגל ענק של כמה מהדמויות האייקוניות ביותר מעולמות הטלוויזיה, המשחקים והקולנוע, הקרב המקוון הססגוני ניפץ את דרכו בתחרות עולה על 10 מיליון שחקנים פעילים בקושי חודש לאחר יציאת הבטא הפתוחה שלו.
מרכזי בסגל ההולך וגדל הזה של דמויות ליבה היה משחקי הכס אריה סטארק, בקלות אחת הדמויות הפופולריות והאימתניות ביותר מסדרת הפנטזיה המדהימה של HBO. בדיוק כמו מקבילתה על המסך, הצעירה במשפחת סטארק קטלנית בידיים הנכונות, למרות שההתמודדות עם המהלכים המסובכים והיכולות הייחודיות של אריה דחתה כמה MultiVersus ' שחקנים מזדמנים יותר. למי שמוכן להשקיע מעט זמן ומאמץ בשליטה בדמות, התגמול יכול להיות גדול.

אריה כנראה לא הדמות שצריך לבחור עבור לוחמים חדשים פעורי עיניים שרוצים פשוט לצלול לתוך המערכה תוך כדי בדיקה מה הקלט של המשחק באמת עושה. בשביל זה, כמו שאגי , סופרמן או וונדר וומן מציעים אפשרויות נגישות הרבה יותר לשחקנים הראשונים. מלבד היותה של אריה לוחמת שקשה לשלוט בה, מעמדה כמתנקש מעכב אותה עם הגנה נמוכה ורגישות למפגעים גדולים. ניצול המהירות של אריה כדי לחלץ אותה מההתקפות הנכנסות חיוני כדי למנוע יציאה מוקדמת מהזירה.
המהלכים של אריה מספקים אתגר חמור אפילו לאוהב משחקי הלחימה המנוסה ביותר. סובב בעיקר סביב מכות חרב והתקפות תגרה, השחקנים חייבים להשתמש בסגנון לחץ מהיר על מנת להפיק את המרב ממאסטר החרב הכספית. ההתקפות המיוחדות של אריה מוסיפות רובד נוסף של קושי, הדורשות תזמון מדויק והבנה של שרשור על מנת לשמש ביעילות. לדוגמה, אריה גורם יותר נזק מאחור, אבל השחקנים צריכים להבין כיצד לשלב את ההתקפה המיוחדת שלה כלפי מטה כדי לאבד את ההתמצאות ולהפוך את היריבים שלהם, ולהבטיח שהפגיעה הבאה בתגרה תגרום יותר נזק ותחדור דרך כל הגנת שריון.
עם זאת, אטימותה הקלה של אריה כדמות לא צריכה להרתיע אנשים מלהשתמש בה כשהם נכנסים לתוך MultiVersus זִירָה. אריה מכוונת למשחק ברמה גבוהה, כך ששחקנים צריכים לעבוד קשה כדי לא רק להשתמש בה ביעילות אלא כדי להוציא את הפוטנציאל העליון שלה. זה אומר שבמקום פשוט להרים אותה ולהפוך למאסטר תוך שניות, גיימרים נאלצים להתאמן, ללמוד ולהסתגל, תוך שיקוף של המסע של אריה בספרים ובסדרות HBO. כל העניין של משחקים, בוודאי, הוא לספק איזשהו אתגר ולתמרץ שחקנים על ידי הצבת סולם התקדמות מולם. הפיכתו לאדון מיידי של משהו נוטה להפוך אותו לחלול ולא מתגמל.

אריה גם מוסיף גיוון למה שהוא סגל די מאוזן של לוחמים. עבור שחקנים שמחפשים פשוט להרים ולשחק, הצרכים שלהם מסופקים, אבל צריך להיות ספקטרום של יכולות כשמדובר בשחקנים ברמה גבוהה יותר המבקשים להשקיע קצת יותר זמן ומאמץ. שחקנים מזדמנים לא מפספסים בזכות נוכחותם של סופרמן או שאגי, אבל חובבי טווח ארוך יכולים לנצל את המסירות שלהם על ידי יצירת מערכת יחסים מתגמלת של שחקן/לוחם עם הדמות שבחרה.
רוב משחקי הלחימה נוקטים בטקטיקות דומות כדי להרגיע בשר כבש מזדמנים וגיימרים מנוסים יותר. מורטל קומבט 11 הסגל של, למשל, עושה שימוש בשונות זו על ידי שימוש כמו ג'וני קייג' וקונג לאו עבור שילובים מהירים וקלים לשימוש, ואילו לוחמים כמו שאו קאהן או ד'בורה דורשים תרגול והבנה כדי לגלות את הפוטנציאל החבוי שלהם.
הקושי של אריה, אם כן, הוא לא רק בסדר, זה הכרחי אם MultiVersus עומדת לשמור על הפופולריות האדירה שלו בשוק ולהמשיך להעריץ שחקנים גם לעונות המאוחרות שלו. שחקנים צריכים להיות מאתגרים ומעוררים על ידי המשחקים שהם משחקים, או לפחות לקבל את האפשרות להפוך את הדברים למאתגרים יותר. מהצד השני, האולפנים צריכים להבין שכדי לטפח בסיס מעריצים נאמן לטווח ארוך, הם צריכים לספק לוחמים, מכניקה וסגנונות שלוקח זמן לפתח ולשלוט בהם. בלי דמויות כמו אריה, MultiVersus יכול היה לראות את בסיס השחקנים המתנפח שלו מתדרדר באותה מהירות כמו ה-Reyns of Castamere.