מלחמת הכוכבים: איך סים עירוני שיבוט Gungan Frontier חקר את המערכת האקולוגית של נאבו

איזה סרט לראות?
 

בשנת 1999 שוחרר לוקאס למידה מלחמת הכוכבים פרק I: גונגאן פרונטיר להיקשר עם שחרורו של מלחמת הכוכבים: פרק א '- איום הפנטום . במשחק, על השחקנים מוטלת המשימה להפוך את אוהם-ד'ון, ירח נאבו, מתאים למושבות גונגן. המשחק התמקד ביצירת מערכת אקולוגית יציבה לכל החיים על הירח לשגשוג. מאז שחרורו לא היו רבים מלחמת הכוכבים משחקים שנעשו שממלאים את אותה נישה של משחק ממוקד טבע.



גונגן פרונטיר לולאת המשחק העיקרית כללה שליטה במערכת האקולוגית על ידי הוספת אסטרטגית של חי וצומח. שחקנים יכלו לבחור לשחק כאובי וואן קנובי או כמלכה פאדמה אמידאלה, אך בסופו של דבר הבחירה הזו לא השפיעה על המשחק מלבד כמה הערות של בוס נאס. אמנם הצמחים ומיני בעלי החיים שזמינים להכנסת הירח היו מוגבלים, אך לשחקן עדיין היה אספקה ​​בלתי מוגבלת לכאורה של צמחים ובעלי חיים אלה על הספינה כדי להתחיל את המשחק.



בעוד שחקנים מבצעים שינויים במערכת האקולוגית, מושבת גונגן מתחת למים מתרחבת ושחקנים יכולים לראות את ההתקדמות. שחקנים יכלו גם לבחור כמה מכל המינים נקצרו על ידי הגונגאנים, בחירה שמשפיעה גם על איזון המערכת האקולוגית. ניתן היה להכניס אסונות אקראיים להצגת אתגרים חדשים. שיקולים אלה יכולים לעזור לשחקנים צעירים להבין כיצד פועלות מערכות אקולוגיות, למרות שההגדרה היא גלקסיה רחוקה מאוד.

שחקנים יכולים גם ליצור צמחים ובעלי חיים משלהם כדי להוסיף גם לירח. במצב Create a Critter, האפשרויות עבור המבנים הבסיסיים של היצורים שניתן ליצור היו מוגבלות. השחקנים יכלו לבחור בין צמחים ובעלי חיים, עם צמחים ובעלי חיים שונים לכל אחד משלושת בתי הגידול: מים, קרקע ותערובת של השניים. שחקנים יכולים גם לבחור את גודל המין שלהם, צבעם העיקרי וצבעו המשני. עבור צמחים, השחקנים יכלו לבחור בקנה מידה הזזה את מחזורי החיים של הצמחים, את מספר הצאצאים ותדירות ההתרבות שלהם. עבור בעלי חיים היו אפשרויות נוספות; שחקנים יכלו לבחור אם היצירה שלהם הייתה אוכלי עשב או טורף, את גודל המזון שלה, כמה מהר היא נסעה והאם היא נסעה בעדר. שחקנים גם יכלו לבחור את רעשי בעלי החיים משמונה צלילים שונים. בעזרת הטכנולוגיה של ימינו, ניתן להרחיב מאוד את האפשרויות, הן במשחק הראשי והן במצב יצירת הקריטריונים.

קשורים: מלחמת הכוכבים: איך המונופול המנדוריאני משנה את המשחק



מלחמת הכוכבים פרק I: גונגאן פרונטיר מייצג משהו של החמצה, בהתחשב בכך מלחמת הכוכבים משחקים לא ממש חקרו משחקים ממוקדים בטבע באלף החדש. מאז פרק 1 של מלחמת הכוכבים: גונגן פרונטיר שחרור, סרטי הפריקוול והמשך, תוכניות טלוויזיה כמו מלחמת הכוכבים: מלחמת השיבוטים , וסדרות ספרים כמו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הגבוהה תת-סדרות הרחיבו את הידע והידע שלנו על מאות כוכבי הלכת של מלחמת הכוכבים עוֹלָם. עם ה מלחמת הכוכבים גלקסיה המתרחבת ללא הרף עם תוכן חדש, משחקים ממוקדי טבע יכולים להיות דרך לטבול מלחמת הכוכבים אוהדים בעולמות החדשים הללו ומדגישים את החי והצומח החדשים שלהם.

בזמן מלחמת הכוכבים פרק I: גונגאן פרונטיר לא בהכרח זקוק לאתחול מחדש, יותר מלחמת הכוכבים צריך להכין משחקים כדי לחגוג את המגוון הביולוגי של גלקסיה רחוקה-רחוקה. ישנם ז'אנרים אחרים של משחקים הממוקדים בטבע שיכולים להתאים גם לנישה המתעלמת הזו. לדוגמא, א עמק סטארדוו- סים חקלאי בסגנון או א פוקימון סנאפ - משחק צילום בסגנון יכול גם למלא את החלל הזה בהיצע המשחקים הנוכחיים של דיסני ולוקאספילם. עם זאת, משחקים חדשים כמו מלחמת הכוכבים פרק I: גונגאן פרונטיר המתמקד בקיום מערכות אקולוגיות וטיפול ביצורים יכול לעבוד גם ככלי חינוכי וגם להשתלב בנישה של משחק נעים מלחמת הכוכבים עוֹלָם.

המשך לקרוא: מלחמת הכוכבים: איך גלקסיית ספרי הפחד עדיין יכולה לקשור את קנון





בחירת העורך


F-Zero ו- 9 משחקים אחרים של נינטנדו שלא ידעתם שעברו התאמות אנימה

רשימות


F-Zero ו- 9 משחקים אחרים של נינטנדו שלא ידעתם שעברו התאמות אנימה

לא רק הסרטים המצוירים של מריו משנות ה -90 המייצגים מייצגים את נכסי נינטנדו בהקשר אנימציה, שכן היו גם כמה גיחות לאנימה.

קרא עוד
10 מציאות קשות של שידור חוזר של האחרון מאיתנו

רשימות


10 מציאות קשות של שידור חוזר של האחרון מאיתנו

The Last of Us משלב משחק אינטנסיבי עם נרטיב רגשי. לאלו הלהוטים לחיות מחדש את ההרפתקה, ממתינות כמה מציאויות קשות.

קרא עוד