ה ציוד מתכת הסדרה לא ראתה את המזל הטוב ביותר בשנים האחרונות. יוצר הסדרה הידאו קוג'ימה עזב את המו'ל קונאמי בתנאים פחות נוחים ואמר כי המו'ל באמת רק מעוניין להוציא. ציוד מתכת מכונות פאצ'ינקו לפי נושא. עם אוהדים רבים שעדיין מחזיקים מעמד כדי שקונאמי יתמקד במהדורות מחודשות ומשחזרות, עדיין יש קלאסיקה פולחנית ציוד מתכת סדרות שיכולות להשתמש בערך חדש: ציוד מתכת עולה - נקמה .
משחקי פלטינה ' ציוד מתכת עולה: נקמה שוחרר בשנת 2013. עם שחרורו, נקמה ספג ביקורת על כך שהתמקד יותר בהצגתו ובסגנונו מאשר בתוכן האמיתי. עם זאת, בשנים האחרונות, נקמה חלה עלייה רצינית בפופולריות. בעידן בו גורלו של ציוד מתכת הסדרה נמצאת בלימבו, הנה הסיבה להמשך נקמה צריך לקרות.
למרות ש נקמה ספגה ביקורת על הפלאש שלו, היא זכתה גם לשבחים על לחימה במשחק החרב מאז ההשקה 'מערכת החיתוך' של המשחק הייתה דרך ייחודית ודינמית לגרום להתקפות השחקן להרגיש משפיעות. כל נדנדה תשאיר פרוסות בפועל בדברים. זה התרחב לא רק לאויבים, אלא גם לאובייקטים במשחק, כמו קירות ועמודים. מערכת זו הייתה אפילו באופן דינמי עבד בכמה מקרבות הבוס של המשחק, כאשר השחקן צריך לחתוך בדיוק נקודות תורפה על מנת לגרום נזק.
בירת חתולי הר
היו מגבלות במנוע המשחק שמנע מהסביבה כולה להשמדה. סרט המשך במנוע חדש יכול להציע לשחקן את היכולת לחתוך דרך כל אלמנט בסביבת המשחק, ומאפשר להם לתפעל אסטרטגית את השטח סביבם לטובתם. הם יכלו אפילו להרוס חפצים, מה שמונע במידה רבה מהמגבלות כמה מישהו יכול לפרוס דבר אחד פנימה נקמה .
מחוץ לקרב, נקמה ראה חיים חדשים מצד מעריצים שמוצאים אותם דרך הפסקול הדינמי שלו. שירים כמו 'כללי הטבע', 'אני עכשיו המאסטר שלי' ו'זה חייב להיות ככה 'הם כמה מסלולים בולטים. פסקול הופך את הקרבות האפיים לבלתי נשכחים עוד יותר כאשר המוזיקה תופחת ברגעי השיא.
בולט עוד יותר הוא סיפור המשחק. ציוד מתכת ידוע בהעלאת עלילות דרמטיות מתוך דרמה פוליטית וצבאית ו נקמה ללא יוצא מן הכלל. סנאטור אמריקאי חדור מכונות מנסה ליצור מלחמה שנייה בטרור כדי לזכות בבחירה מחדש ולגרום לקריסת החברה האמריקאית. על השחקן למנוע את זה.
סרט המשך ל נקמה יכול לתפוס ולשפר את כל האלמנטים שהפכו את המקור לקלאסי קלאסי כל כך, בעודם עדיין בולטים מכותרות האק-סלאש האחרות של משחקי פלטינה, כגון שרשרת אסטרלית ו ביונטה. נקמה תהיה מכניקת החיתוך הייחודית וההגדרה של ציוד מתכת העולם, שיכול אפילו לסייע בהזרקת חלק מפעולות הריגול הטקטיות שאר שאר העולם ציוד מתכת סדרה ידועה.
שרשרת אסטרלית זכה לשבחים רבים על אפשרויות התנועה שלו. הוספת דרכים נוספות לשחקנים לנוע בסביבות בתוך נקמה סרט ההמשך יכול באמת להחמיא למכניקת החיתוך של המשחק ולתחושת הסקאלה הקיימת בכמה מה- ציוד מתכת קרבות בוס. זה יכול לעזור למערכת החיתוך להתבלט יותר מסתם גימיק ולשפר את המשחק.
בירה אדומה אדומה
מה שאוהדים רבים אולי לא מבינים הוא עד כמה משפיע נקמה היה עבור ז'אנר האקשן האק-סלאש. נקמה והמקור ביונטה הם שני משחקים שלעתים קרובות זוכים להיות שיא הז'אנר, שוחררו ממש לפני ש'סגנון על חומר 'יצא מהאופנה.
אם המשך ל נקמה אכן קורה, זה בהחלט יצטרך להרגיש יותר תואם למשחקים האחרונים שמתמקדים הרבה יותר בדמויות מפותחות ובסיפורים מורכבים. עם זאת, היא לא אמורה לאבד את האבסורד המסחרי שלה נקמה לא באמת יהיה נקמה בלי זה. שורות כמו, 'ממים הם ה- DNA של הנשמה, ג'ק', הם שהופכים את המשחק לבלתי נשכח כל כך.
נקמה יכול להיות מה ששומר על ציוד מתכת סדרה בחיים למרות היחס הגרוע של קונאמי. קוג'ימה היה רק יועץ למשחק הראשון, כלומר חלק גדול מהסיפור ובניית העולם נעשו על ידי פלטינה. בהחלט יהיה זה טוב עבור קונאמי פשוט לעזוב ציוד מתכת לבד, אבל זה כמעט בלתי נמנע שהחברה תנסה לחלוב את המשחקים כמה שיותר. אם קונאמי הולך להרוויח יותר ציוד מתכת , זה אמור לתת לאוהדים יותר נקמה.