ויקטוריה 3: מדוע מעריצים כל כך מתרגשים מההמשך המיוחל של פרדוקס

איזה סרט לראות?
 

בין ההכרזות הרבות שפורסמו ב- PDXCon השנה, אחת הבולטות היא הערך הבא המיוחל ב ניצחון סִדרָה, ניצחון III . האוהדים קיוו למשחק זה זמן רב ומאפשרים לו להגיע למעמד של מם בחוגים מסוימים. אבל מעבר לבדיחות, יש סיבות טובות שהאוהדים רצו לראות את ניצחון הסדרה חוזרת.



ה ניצחון כותרות הם משחקי אסטרטגיה גדולים דומה לאחרים שפותחו על ידי פרדוקס. הם מוגדרים בין השנים 1836 וארבעים, והם מספקים דרך שונה בתכלית לשחק ולהשיג שליטה עולמית מאשר כותרים רבים אחרים כמוהו. שחקנים יכולים לבחור בין מאות מדינות כפי שהיו בתקופה הוויקטוריאנית. מלבד כמה כותרות מדע בדיוני של steampunk, לא הוצגו הרבה משחקים בתקופת זמן זו, אך בהתחשב בכך שזה היה עידן של שינוי רדיקלי באמצעות תיעוש מהיר ורעיונות פוליטיים ותרבותיים מתעוררים שהשפיעו רבות על החברה המודרנית, זה זמן המספק פוטנציאל משחק כה רב.



בזמן ש ניצחון משחקים כוללים לחימה, זה רחוק מהמוקד העיקרי; היה נחשב לפעולה של מוצא אחרון. במקום זאת מודגשים דיפלומטיה, חוקים וסחר. הכלכלה מורכבת בהרבה מאשר בכותרים אחרים של פרדוקס, עם יותר מ -50 סוגים שונים של משאבים וסחורות שניתן לייצר, לייצר ולסחור הן במחוזות המדינה או במדינותיך, כמו גם במדינות השכנות. צבאות וצי נחוצים יותר כמפגן כוח במהלך משא ומתן עם מדינות אחרות מאשר עבור הלחימה עצמה, ומשמשים סימן להמשך הדרך אם שני הצדדים לא יוכלו להגיע להסכם.

האידיאולוגיות השונות של מדינות אלה יכולות לקבוע את הדרך בה המעצמות העולמיות מפתחות את כלכלתן ומדיניותן. נראה שקל יותר להיכנע לרוחות השינוי עם התקדמות המשחק, אך תוכל גם לשמור על שליטה רבה יותר בהנהגת המדינה שלך כמו שאתה רוצה. למשל, אחת ההחלטות הגדולות ביותר היא האם ליישם כלכלה מתוכננת בשליטת הממשלה או שוק חופשי.

קָשׁוּר: מדוע הרחבת לויתן של אירופה יוניברליס היא המוצר בעל הדירוג הנמוך ביותר ב- Steam



הפעלות טיפוסיות יכולות להפוך למשחק איזון זהיר בו השחקנים מנהלים כראוי את מיסוי והוצאות העם שלהם, תוך שהם מטפלים בצרכים ורצונות האוכלוסייה. מי שלא יכול למצוא את עצמו במהירות בחובות עצומים ודיכאון כלכלי, יחד עם כמה פופים אומללים מאוד. הטכנולוגיות שהשחקנים מפתחים יכולות לחולל מהפכה באורח החיים בתעשייה ובפופ. גם אופן ניהול המלחמות יכול להשתנות מטקטיקות עידן נפוליאון לתעלות, מקלעים ותיל שהגדירו את מלחמת העולם הראשונה.

למרבה הצער, כוחה הגדול ביותר של הסדרה הוא גם חולשתה הגדולה ביותר. בשל המורכבות והניהול המיקרו הנחוצים ל ניצחון במשחקיות, יש עקומת למידה תלולה שעליה שחקנים חדשים להתגבר. אמנם זה טבוע ברוב משחקי האסטרטגיה, אבל זה נפוץ אפילו יותר כאן. בנוסף, מכיוון שרוב המשחק הוא ארצי ולא מיועד ללחימה, רבים פונים לתארים אחרים כמו מלכים צלבניים , לבבות ברזל אוֹ סטלריס לקרב PvP פשוט ומרגש יותר ודיפלומטיה זרוע חזקה.

קשור: Stellaris: Nemesis - כיצד עובדות אנשי הקשר הראשונים והריגול החדשים



עוֹד, ויקטוריה השנייה שמר על בסיס שחקנים קטן אך נאמן, אפילו 10 שנים לאחר שחרורו. זה גם קיבל אופנים רבים שנעשו על ידי אוהדים שיכולים לשנות לחלוטין את אופן המשחק שלך, החל מהצגת מלחמות קרות, תרחישים של ציר זמן חלופי, מעברים למלחמת העולם השנייה ועוד. עם זאת, מעריצים גם התחננו לפרדוקס לשחרר סרט המשך ראוי. שיחות אלה אפילו הביאו לכמה יצירות ראויות למם. בכל פעם שפרדוקס הודיע ​​שמשחק חדש נמצא בעבודה, האוהדים היו צוחקים בבדיחות שזה יהיה ניצחון III .

בזמן ניצחון III סביר להניח שעדיין יהיה קשה למצטרפים חדשים, ניתן למתן את עקומת הלמידה באמצעות כלכלה יעילה יותר ומכניקה שנראית בעבודה. נראה גם שהמשא ומתן בין מעצמות יהיה הרבה יותר מתוח ומותח. אם יש משהו שעובר על שני הערכים הקודמים, הסדרה רק משתפרת עם ערכים מאוחרים יותר - המקור ניצחון זכה לביקורות מעורבות כשהושק בשנת 2003, בעוד של 2010 ויקטוריה השנייה התקבל טוב יותר. הסדרה עדיין לא הגיעה לאותה רמה של יראת כבוד כמו משחקי אסטרטגיה אחרים, אבל אם פרדוקס יכול לבנות על הבסיס האיתן שלה, ניצחון III יכול להיות המשחק שבאמת מכניס את הזיכיון למפה בגדול.

המשך לקרוא: עכשיו זה הזמן המושלם ל- FPS חדש של Warhammer 40k



בחירת העורך


מארוול ו- LEGO מרכיבות סדרת רשת 'מקסימום עומס יתר' [עודכן]

משחקי וידאו


מארוול ו- LEGO מרכיבות סדרת רשת 'מקסימום עומס יתר' [עודכן]

קרא עוד
העלות המשתנה של הקסם במשחק רפאים Digimon

אנימה


העלות המשתנה של הקסם במשחק רפאים Digimon

בפרק 44 'Rust', Digimon Ghost Game בוחן את ההבדל בין כמה צורות של קסם בעולם הדיגיטלי והאנושי.

קרא עוד