בשנת 2017, סוניק מאניה שוחרר לשבחי הביקורת. פרויקט תשוקה שנוצר על ידי יוצרי Sonic fangame רבים וותיקים, מַניָה לקח חזרה לתקופה פשוטה יותר בה סוניק שימשה כמלך, ומשחזרת את התחושה של מיזמי סגה ג'נסיס של סוניק. לומר שהפרויקט הצליח יהיה לשון המעטה. המצגת הפנטסטית של המשחק, עיצוב ברמה מדהימה, ומוזיקה ללא תחרות גנבו את ליבם של אוהדי סוניק, ויצרו את אחד הכותרים הטובים ביותר של הזכיינית.
בעקבות ההצלחה של מַניָה הייתה הבינוניות הכללית של כוחות קוליים. כוחות ניסה לשחזר את משחק הגידול שמקורו ב קוֹלִי משוחרר, אבל זה פשט יתר על המידה את הנוסחה במקום להמציא את הגלגל מחדש. נוסף על כך הגיע משחק סוניק קלאסי עם עיצוב ברמה איומה ואווטאר מוזר הניתן להתאמה אישית, ויוצר קליפה חסרת נשמה של מה יכול להיות משחק סוניק מודרני. כוחות מוזר במיוחד בגלל המומנטום שהסדרה צברה במהלך שנות העשרים. צבעים קוליים היה אהוב על האוהדים בזמן דורות קוליים הוא אולי המשחק הטוב ביותר בתלת מימד סוניק. קבלת פנים לקויה של פרויקט כמו כוחות קוליים בזבז את הרצון הטוב הזה, והציב את הזיכיון במקום סוער.
הזכיינית של סוניק הייתה רדומה מאז כוחות שוחרר, ללא הכרזות ואף טיזרים על כותרת חדשה. זה יצר קצת מתח בין האוהדים. בסיס המעריצים של סוניק ידוע כי יש דעות שונות על מה שבאמת הופך משחק סוניק ל'טוב '. זה בא מתוך זיקה עמוקה, נלהבת לדמותה של סוניק, אך צייר זה מכבר את קהילת האוהדים של סוניק כאחת הנפוצות יותר באינטרנט.
עליית פילו גיבור המגן
בלי קשר, צוות סוניק נפל לכאורה לקצב. עם כל כותרת חדשה, נראה כי סוניק טים מתמקדת יותר ברעיון רעיוני מאשר במשחק עצמו. זה התברר במשחקים כגון סוניק משוחרר, סוניק והאביר השחור ואפילו כוחות קוליים. לכל המשחקים הללו יש מנות מהנות או רעיונות שנראים מגניבים, אך הבעיות הבסיסיות שלהם באות לידי ביטוי במשחק.
האמירה שקבוצת סוניק צריכה להתמקד במשחקים מעל לכל עשויה להישמע כמו אמירה מובנת מאליה. עם זאת, כמעט כל אחד קוֹלִי הכותרת המתמקדת במשחקיות ולא בגימיק הייתה להיט. שניהם הרפתקאות סוניק 1 ו שתיים בעלי הנחות יסוד פשוטות וזוכרים לטובה על ידי האוהדים, למרות ההתמקדות במספר דמויות עם סגנונות משחק מגוונים. לקבלת דוגמה עדכנית יותר, שני כותרות התלת מימד הסוניק המצליחות ביותר, צבעים ו דורות, אכן יש הנחות מעל, אבל הם אף פעם לא גונבים את המוקד מהמשחקיות. סוניק קלאסי ב דורות יש כמה מהרמות הטובות ביותר בכל הסדרה. כאשר צוות סוניק מתמקד פחות בקונספט ויותר במשחק עצמו, הם גורמים לזוכים קבועים.
בקבוק בירה שיינר
אז איך בכלל צריך להיראות משחק סוניק חדש? אוהדים רבים רוצים את הַרפַּתקָה סגנון המשחק בחזרה, בעוד שאחרים אוהבים את המשחק המהיר והמספק בסגנון בוסט. עם זאת, צוות סוניק לא צריך לבחור רק אחד מהסגנונות הללו. שליטה הדוקה יותר של הַרפַּתקָה משחקים עשויים להפיק תועלת מחקירת השלבים הללו, בעוד שמכונאי הדחיפה יכול לשמש כדי לשמור על המהירות. לשני הסגנונות יש את נקודות החוזק והחולשה שלהם, ויצירת תערובת של השניים יכולה להביא לעולם חיה חדשה לגמרי.
בסך הכל, קשה לומר בדיוק היכן קוֹלִי הסדרה תגיע בהמשך. משחק תלת מימד חדש הוא הימור בטוח, אך נראה שסגנון המשחק שהוא יאמץ או ייצר באוויר. עם כל מזל, צוות סוניק יתמקד בלייזר ביצירת משחק משכנע לפני כל זה. ה קוֹלִי לסדרה עדיין פוטנציאל עצום למשחקים נהדרים נוספים כמו דורות ו מַניָה.