היורים השיתופיים הפכו פופולריים יותר ויותר עם השנים. בין אם שחקנים משחקים על שלל אקראי או נלחמים כדי לשרוד, ההתמקדות במאמץ הקבוצה ממשיכה למשוך שחקנים פנימה שמאל 4 מתים משחקים, בעוד שהם בשום אופן לא היחידים שיש שם, מראים עד כמה הז'אנר פופולרי ומדוע סגנון המשחק נמשך גם עכשיו. אז למה למשחקים האלה היה כל כך הרבה כוח שהייה?
גורמים רבים נכנסים לכך שהמשחק או הז'אנר הופכים לנפוצים או אהובים. במקרה של היורים השיתופיים, אנו יכולים לראות בבירור שהרבה מאוד אנשים אהבו במשחק. בין אם מדברים על הערך של עבודת צוות, על מצב רוח טוב ועל מצב רוח, על דמויות עם אישיות או אפילו על היכולת לשנות, ברור שיש הרבה סיבות שונות שהמשחקים האלה הגיעו למצב שהם נמצאים עכשיו. עם כל זה בחשבון, מתברר מאוד מדוע משחקים אוהבים שמאל 4 מתים עדיין כל כך פופולריים כיום.
דבר אחד שעשוי להפוך משחקים כאלה לפופולריים כל כך הוא העולמות שהם הקימו. היורה השיתופי עמוק רוק גלקטיק מקים יקום שבו גמדים משוריינים בכבדות ללכת לכרייה בחיפוש אחר חומרים נחוצים. שמאל 4 מתים עצמה מקימה אפוקליפסה של זומבים שבה השחקנים הם הניצולים היחידים באזור, שצריכים לעשות את דרכם לאזור בטוח כדי להימלט מההמונים. במשחקים כמו אלה, הגדרה טובה עוברת דרך ארוכה מאוד להביא שחקנים על הסיפון למשחק ולקיים משחק טוב שגורם לאנשים להתעניין מספיק כדי להמשיך לשחק הוא אחד הדברים הרבים שעזרו למשחקים כאלה להיות כל כך רלוונטיים והופכים כל כך נפוץ בתעשייה.
משחקים אלה תמיד מוצאים דרכים מעניינות ומהנות לגרום לשחקנים לעבוד כקבוצה, והשחקנים יעלו במהירות את כישורי הצוות שלהם על ידי משחקם. בכמה משחקים, כמו Call of Duty: Warzone , שחקנים ימצאו את עצמם בקבוצה, אבל המשחקים האלה מרגישים אחרת מכיוון שניצחון והישרדות קשורים מאוד להישאר יחד ולוודא שכל אחד מחברי הצוות עושה את שלו. הישרדות הוא שם המשחק עבור תארים כאלה, ועבודת צוות טובה, יחד עם היכולת לשחק עם חבריך, היא סיבה גדולה שמשחקים אלה הפכו נפוצים ופופולריים כל כך.
התואר של Valve ועוד כמה אחרים זכו למעמד של להיות כל כך אהובים עם טריק נוסף. משחקים אלה מציעים לשחקנים גישה ל- סדנת קיטור והאפשרויות האינסופיות שמודלים יכולים להציע למשחק. זה יכול להיות פשוט כמו לשנות את ההצללה או להסתכל על המשחק או לשנות את הדמויות לדמויות אחרות כדי ליצור תרחישים מטורפים. שמאל 4 מתים ומשחקים אחרים כמוהו ראו כמויות אדירות של אופנות כאלה, והרעיון לעבור כדמות משחק אהובה או אחרת הוא ציור גדול כשמדובר באלה, כך שהם גדלים עוד יותר בתעשייה בדרך זו.
גורם מרכזי נוסף שאנשים אוהבים הוא יישום האינטראקציה עם הדמות והאישיות. ב שמאל 4 מתים והנעלם כעת BattleBorn , דמויות מציגות טונות של אישיות. הם ידברו ביניהם במהלך המשחק בצורה שמזכירה את היורים רטרו של פעם, שרק משמש להדגיש עוד יותר את העולם סביבם ולחבב אותם יותר על השחקנים. זו משמשת דרך נוספת למשוך אנשים למשחקים, שכן הדמויות מרגישות יותר מסתם ידיים עם אקדח, וזה מקל על שיתוף הפעולה מכיוון ששחקנים ירצו לראות את הדמויות עוברות. הדמויות עצמן, ממש כמו ביל, זואי, פרנסיס ולואי במשחק של Valve, מראות כי הדמויות הן יותר מכלי לירי לאויבים יכולות לתרום רבות לאופן שבו המשחקים האלה נעשו כל כך אהובים.