מדוע הדור הרביעי של פוקימון הוא תיק מעורב כזה?

איזה סרט לראות?
 

ההודעה האחרונה על פוקימון יהלום מבריק & פנינה זוהרת הביא את פוקימון הדור הרביעי של הסדרה חזרה לאור הזרקורים. בשנת 2007, פוקימון יהלום ופנינה מְשׁוּחרָר לעולם, וסימן את הופעתה הראשית הראשית של הסדרה ב- Nintendo DS. דור IV מכיל כמה מהלהיטים הגדולים של הזכיינית, אבל גם כמה מהערכים החלשים יותר שלו. איך בדיוק עידן זה מתקיים? עשה יהלום ופנינה לנצל היטב את החומרה החדשה? באופן המשמעותי ביותר, האם הם ראויים לשבחים שמוטל עליהם כעת על ידי קטע קולי של מערך המעריצים?



הפוקימון החדש של אזור סינוח היה מגוון מוזר. על כל עיצוב חדש באמת שיאהוב לחלוטין כמו לוקריו וגארצ'ומפ, היו יצורים רבים ששימשו התפתחויות או התפתחויות מוקדמות של פוקימונים מקנטו, ג'והטו או הון. האהבה שהופגנה למפלצות הקלאסיות הללו אמנם זכתה להערכה, אך היא לא הותירה את סינוח עם הרבה מפלצות חדשות לגמרי משלהן, ופחות שהיו נהדרות.



יהלום ופנינה הפוקדקס האזורי של האמת הוא נורא, מכיל באופן ידוע לשמצה רק אפשרות אחת מסוג אש, Rapidash, אם השחקן לא בחר להתחיל עם צ'ימכר. לעומת זאת, נראה שהאזור מנופח מפלצות מים ובאגים במיוחד. הפעלות של משחקים אלה מציעות מעט מאוד מגוון לבניית צוותים, וזה פוגע באופן משמעותי בחוויה.

אזור סינוח הוא גם בקצב גרוע, עם פערים גדולים בין מכוני הכושר הראשונים ואחריו מכסה אש מהיר של קרבות כושר בסמוך. הסביבות מכילות הרבה קטעים מתסכלים להפליא כמו השלג הסמיך של כביש 217 והבוץ העמוק של כביש 212, שקיימים אך ורק כדי להאט את קצב המשחק. שילוב זה עם הכמות העצומה של קופות החולים הדרושות והמסלול החוזר המתמיד יוצר מתכון לחוויה משעממת ואיטית. כמשחקים הראשונים בחומרת Nintendo DS, יהלום ופנינה גם לא היו מותאמים לחלוטין. המשחקים היו בעלי קצב פריימים נמוך מאוד שגרם לכל קרב ומפגש פרוע לגרור מאוד.

קָשׁוּר: האם הדור השני של פוקימון ראוי למוניטין שלו?



בנימה חיובית יותר, דור IV מציג את הפיצול הפיזי והמיוחד. תנועות כבר לא נקבעו כפיזיות או מיוחדות על פי סוג אלא על בסיס אישי. פירוש הדבר כי יצורים רבים שמצאו עצמם לא מסוגלים להשתמש ביעילות ב- STAB שלהם (אותו סוג בונוס התקפה) היו חופשיים לעשות זאת כעת, ושיפרו פוקימונים ישנים רבים יותר וסדרת המשחקים כולה. דור IV הוא גם עלייה גדולה במחלקת המצגות. המשחקים שומרים על סגנון אמנות הפיקסלים אך מחדדים את הספריטים, ויש להם פיקסלים נוספים רבים לעבוד איתם בגלל חומרת DS.

כאשר דנים בדור הרביעי, חשוב לציין הבחנה בין יהלום ופנינה ו פוקימון פְּלָטִינָה. פְּלָטִינָה מתקן את סוגיית חוסר המגוון של סינו בדקס האזורי שלו על ידי הוספת מפלצות כיס רבות אחרות לסגל המשחק (כולל, רחמנא ליצלן, כמה סוגי אש) והיה מותאם הרבה יותר טוב לחומרה, כשהוא פועל בקצב פריימים גבוה יותר מקודמיו. . בזמן יהלום ופנינה היו משחקי עצמות לאחר המשחק, פְּלָטִינָה הציג מחדש את Frontier Battle, והעניק שעות של תוכן קצה. הגרסה השלישית גם משפרת את הסיפור הכללי של המשחקים, מבצעת את צוות Galactic הנבל ומציגה את עולם העיוות.

קָשׁוּר: האם הדור הראשון של פוקימון מחזיק מעמד?



סיפור משחקי סינו שנוי במחלוקת. זה סימן גידול עצום בהימור. סיירוס וצוות גלקטיק מתכוונים לחדש ממש את המציאות עם הפוקימונים האגדיים של האזור. חלפו הימים של סיפורים פשוטים על להיות הטובים ביותר. בזמן ש יהלום ופנינה גרסת הסיפור היא מדהימה, פְּלָטִינָה הגרסה משפרת אותה מספיק כדי להפוך אותה למהנה לחוויה.

אי אפשר לדון בדור הרביעי בלי להזכיר פוקימון HeartGold & SoulSilver . מהדורות מחודשות אלה מתוארות כמשחקים הטובים ביותר בסדרה, מחדשות את כל מה שהיה למשחקי יוהטו להציע ומילאו את הכותרות בתוכן נוסף. משחקים אלה שהוצגו בעקבות פוקימון, שיפרו את המשחק על פני המקור זהב כסף ו פְּלָטִינָה, והיו המשחקים האחרונים שכללו את Battle Frontier.

קָשׁוּר: מדריך חרב ומגן פוקימונים: כיצד לצוד אחר פוקימונים נוצצים

הסיבה לאיכות המעורבת של דור IV היא פשוטה: יהלום ופנינה הם חוויות איטיות ומשעממות שאינן מחזיקות מעמד כיום, בעוד פְּלָטִינָה משפר את הפגמים הרבים של המשחקים המקוריים. הגרסה השלישית אמנם לא משפרת את מצב ה- HM או את כמות הטרקטינג החוזר, אך היא מייצגת את הדרך הסופית לחוות את סינוח, ונראה לשמור על הכתר הזה אם המידע לפני השחרור של יהלום מבריק & פנינה זוהרת הוא כל מה שיעבור .

HeartGold & SoulSilver הם משחקים כמעט מושלמים, ו פְּלָטִינָה הוא תואר מהנה לחלוטין שמגיע לזמן של כל שחקן לפחות פעם אחת. אבל, חבל שכך יהלום ופנינה הסתדר כמו שהם עשו. אז מקווה שהמחזורים השואפים לווים יותר פְּלָטִינָה משני המשחקים שהם חייבים את שמם.

המשך לקרוא: משחקי יוהטו של פוקימון העניקו את הסדרה ליריבה הטובה ביותר



בחירת העורך


10 ג'וטסו חזקים מספיק כדי לנצח חיה עם זנב בנארוטו

אַחֵר


10 ג'וטסו חזקים מספיק כדי לנצח חיה עם זנב בנארוטו

Jutsu כמו Amaterasu ו-Sealing Chains יכול בקלות להביס חיה זנבת בנארוטו.

קרא עוד
אקס-מן: 5 פעמים המיסטיקה של רבקה רומיין הייתה קומיקס מדויק (5 פעמים שהיא לא הייתה)

רשימות


אקס-מן: 5 פעמים המיסטיקה של רבקה רומיין הייתה קומיקס מדויק (5 פעמים שהיא לא הייתה)

מיסטיקה היא חלק בלתי נפרד מהקומיקס והסרטים של אקס-מן, אך הגרסאות השונות שלה שונות בדרכים מהצפוי.

קרא עוד