לפעמים משחק באמת דוחף את השחקנים עד לקצה המוחלט, ובכל זאת הם עדיין מתמידים ומנצחים את המשחק למרות שהם רוצים להיגמל.
הקושי במשחקי וידיאו קיים כבר מהיום הראשון. משחקי ארקייד תוכננו להיות קשים ולעיתים בלתי אפשריים על מנת לגרוף רבעים נוספים . ככל שמשחקים התפתחו והפכו למיינסטרים יותר, התחילו להתפתח משחקים לקהלים מזדמנים יותר.
עם זאת, עדיין קיים שוק גדול למשחקים קשים. מפתחים רבים יצרו משחקים המאתגרים שחקנים עם משחקים קשים אך הוגנים. רוב השחקנים לעיתים קרובות היו מתוסכלים עד כדי הפסקתם. עם זאת, חלק מהשחקנים יכולים להתמיד במשחקים מסוימים למרות הדחף להיגמל.
10Rage-Quit: VVVVVV - פלטפורמה פשוט מטעה

VVVVVV הוא פלטפורמה שעוברת על ידי טרי קוואנה. יש לה הנחת יסוד פשוטה שבה אתה חוצה ספינת חלל המחפשת אחר חברי הצוות שלך. אינך יכול לקפוץ למשחק; במקום זאת, אתה הופך את כוח הכבידה כדי לעבור מפלטפורמה לפלטפורמה.
הנחת יסוד פשוטה, רעיון פשוט, מצגת פשוטה, הכל נראה פשוט. עם זאת, זה אחד המשחקים המקוממים ביותר ששחקנים יכולים לשחק. כל זה תזמון מדויק בעת שינוי כוח המשיכה. בעוד שרוב מקרי המוות הם סבירים, שחקנים ככל הנראה יסגרו את המשחק שלהם לאחר שמתו 100 פעמים ברמה אחת.
9מבוקש: XCOM- משחק עם עקומת קושי מפתיעה

XCOM מספק משחק אסטרטגיה טקטי, מבוסס תורות, בו השחקן מפקד על קבוצה צבאית בהגנה על כדור הארץ מפני פלישת חייזרים. זה מתחיל כמשחק אסטרטגיה מהנה עם רגעי פעולה קולנועיים ומכניקה קלה להבנה. עם זאת, לאחר השעה הראשונה בערך, המשחק מתחיל לסובב אותו ברמה גבוהה יותר.
התקפות חייזרים מתחילות להתרחש בתדירות גבוהה יותר. האויבים מתחילים להיות קשוחים וקשוחים יותר, והמחוזות מתחילים לממן XCOM פחות ופחות. עם הזמן שחקנים רבים יאבדו את המשחק מספר פעמים, החל מההתחלה. בכל פעם, שחקנים מתחילים לפתח אסטרטגיות טובות יותר ויותר ובמהרה מספיק לשלוט במשחק.
8זעם-צא: גיאומטריה מקף - מעולם לא הועלה כיכר כל כך הרבה כעס

מקף גיאומטריה היא פלטפורמת גלילה צדדית בה השחקן אינו יכול לשלוט על המהירות. הם יכולים רק לקפוץ. הם יכולים לקפוץ דרך הרמות הצבעוניות הללו כאשר כל קפיצה מסונכרנת לפי הקצב של השיר, והרמות משתנות ומשתנות למקטעי פלטפורמה רבים הדורשים חשיבה מהירה ואפילו רפלקסים מהירים יותר.
מה שהופך את המשחק הזה לעורר זעם במיוחד הוא שבכל פעם שהנגן מת, הרמה והמוזיקה מתחילים מחדש. משמע שהנגן צריך להקשיב לתחילת השיר שוב ושוב בכל פעם שהם מתים. זו דרך בטוחה לגרום לשחקנים לזעם.
7מבוקש: להיכנס לג'ונג'ון - סורק מבוכים עם טירוף של יריות

IS nter The Gungeon מתגאה בעיצוב אמנותי ייחודי, בפריסה ברמת רוגו-לייק ולירות בהם משחק בסגנון שבו השחקנים יכולים להשיג מאות תותחים שונים כדי להילחם באויבים אחרים דמויי אקדח. תיאורטית ניתן לנצח את המשחק תוך 21 שעות בערך, אם כי שחקנים רבים ככל הנראה לא מסכימים עם זמן הריצה הזה.
המשחק מפיל את השחקן לעובי הקורה שלו, והשחקנים צריכים ללמוד מהר מאוד; אחרת, זה יהיה מוות אחרי המוות. אף על פי שמה שהופך את המשחק לרתק כל כך הוא המשחק העשיר. יש כל כך הרבה עומק בלחימה, בכלי הנשק ובאויבים ששחקנים לא מפסיקים לחזור לעוד.
6Rage-Quit: Super Meat Boy- משחק פלאש קלאסי שיגרום לכם לשבור את הבקר שלכם

יש משהו בפלטפורמרים שמביא את המשחקים המלאים בזעם. ילד סופר בשר הוא משחק קשה מאוד פופולרי שהחל כמשחק פלאש ואז התפתח למשחק בשרני לגמרי עם סרט המשך בדרך.
המשחק מתמקד בקפיצות דקות ומדויקות שעושות דרך מלכודות מוות וקפיצה מעל קפיצות ענק לפלטפורמות קטנות. אינדיקציה טובה לכמה שהמשחק יכול להיות קשה היא שמבין מאות אלפי העותקים שנמכרו בקיטור, רק 6.5% מהשחקנים שבבעלותם המשחק הזה השלימו את המשחק.
5מבוקש: CupHead- עסקה עם השטן אינה משימה קלה

משחק יפהפה בטירוף עם סגנון ייחודי המצויר ביד המזכיר קריקטורות מוקדמות, Cuphead הפך לקלאסיקה מיידית עם צאתו לאקרנים. המשחק הוא ריצה ואקדח המצויים בעולם מצויר שבו השחקן חייב להחזיר את חובם לשטן על ידי לחימה בסדרה ארוכה של בוסים.
למשחק זה יש כמה רגעים מתסכלים, במיוחד בכמה בוסים ספציפיים (הדרקון במיוחד) שיכולים להוביל את השחקן לוותר לחלוטין. עם סגנון האמנות, מצב הקואופרציה והבוסים היצירתיים, השחקן רוצה להמשיך לחזור לעוד.
4Rage-Quit: Dark Souls- המשחק שהעלה תוכנה על המפה

משחק היסטורי, בלשון המעטה. כמעט כל גיימר שיחק במשחק זה או שיחק במשחקים הרבים בהשראת זה. נשמות אפלות הפך למשחק אבן פינה ובו שני סרטי המשך גדולים עם עולם עשיר ומפורט עם בוסים יצירתיים ובלתי נשכחים.
למרות שמשחק זה הוא משחק ציון דרך, הוא לא עמד במבחן הזמן. FromSoftware השתפרה במכניקות Dark Souls עם השנים. עם זאת, המקורי נשמות אפלות עדיין סובל מבקרות מסורבלות, מצבי מצלמה מתסכלים ותקלות / באגים העלולים לעצור את התקדמות הנגן. לעתים קרובות מוביל להפסקת זעם ולעולם לא מרים את המשחק שוב.
3מבוקש: Sekiro: Shadows Die פעמיים- המשחק החדש והמשופר דמוי נשמות

מאז נשמות אפלות , FromSoftware הרחיבה את העיצוב שלה באופן משמעותי. הם התרחבו גם לז'אנרים אחרים. הרבה יש אימה גותית ועכשיו מיתולוגיה יפנית סקירו: צללים מתים פעמיים . שחקנים זוכים לשחק כשינובי בשם וולף כשהם פורצים וחותכים את דרכם ביפן המיתולוגית.
בניגוד למקור נשמות אפלות , FromSoftware השתפרה באופן משמעותי בעיצוב המשחקים שלה וביצעה פריצה מהירה להפליא ומהווה עדיין קושי עז שהשחקנים ימשיכו לחזור אליהם.
שתייםRage-Quit: להתגבר על זה עם בנט פודי - חווית סיוט באמת

כל משחק שבו תווי הקיטור מסווגים כאימה פסיכולוגית אך ברור שלא מדובר במשחק אימה, הפך למשחק אינטנסיבי ומלא זעם. המשחק פשוט; לטפס לראש ההר. הבעיה היחידה היא ששחקנים שולטים בגבר בסיר עם פטיש יחיד ובקרות לא עקביות.
ska שומה חסון
נוסף על היותו כבר חוויה קשה, בנט פודי מוסיף לחוויה זו על ידי שיח קול שמעיר על כישלונות הנגן עם ציטוטים ומוזיקה משנות הארבעים. סבלנות היא המפתח לנצח את המשחק הזה, אך רבים עדיין לא הגיעו לראש ההר.
1מבוקש: כריכתו של איסאק: לידה מחדש - הרוגואלייק הטוב ביותר שמושמע על ידי רבים עד היום

הכריכה של איסק עבר אבולוציה אדירה. החל ממשחק פלאש, הוא התפתח למשחק עמוס בצפיפות עם יכולת השמעה אינסופית. זה גם קשה כמו ציפורניים. שחקנים רבים ככל הנראה ימותו מספר פעמים לפני שיגיעו לעולם בוס אחרון .
במשחק יש שחקנים שהמשמעות היא הכמויות הגדולות של סגנונות המשחק השונים שבהם הם יכולים להשתמש. שחקנים יכולים לערבב ולהתאים נשק, יכולות, דמויות על מנת למצוא את סגנון המשחק הנכון שיגרום להם לנצח את הבוס הסופי. לאחר סיום המשחק, השחקנים יקפצו חזרה להמשיך לשחק כדי לשלוט במשחק הקשה הזה.