עם כמה אלימות וכאוטיות Mojave Wasteland ב הושמט יכול להיות, לא פעם, אתה הולך להיות מותקף על ידי כל מיני אויבים. למרבה המזל, סף נזק הוא נתון לחימה שמשנה כמה נזק הדמות שלך, כמו גם NPCs, יכולות להיות שליליות, מה שעלול להציל אותך מסוף גריזלי.
בעוד שהתכונה הייתה נוכחת בראשון הושמט , נפילה 2 ו טקטיקות נשירה ברגע שבתסדה רכשה את הזיכיון, במקום זאת הם יישמו את ההתנגדות לנזקים הישירה יותר כנתון הראיון לשריון נפילה 3 , פולאאוט 4 ו נפילה 76 . כשאובסידיאן בידור הורשה להתפתח נושרת וגאס החדשה , הם מימשו מחדש את המכונאי. המתמטיקה שמאחורי המכונאי הזה קצת מורכבת, אבל זה עדיין יכול להיות חשוב להבין.
DT מתפקד כחיסור מוחלט לנזק הכולל שנגרם על ידי אויב. לדוגמא, אם נורה לעברך ירייה עם ערך נזק של 40 כנגד DT של 10 מכל שריון, חומרים מתכלים או הטבות שיש לך, 10 מהנזק הזה יתעלם. ישנן מספר דרכים להגדיל את ה- DT שלך במשחק, הברורה ביותר היא ללבוש שריון קשוח. בהתאם לסגנון המשחק שלך, שריונים כבדים יותר ושריון כוח יכולים לספק DT נהדר אך יכולים להפחית את מהירות התנועה שלך. בנוסף, ככל שמצב השריון שלך פוחת, כך גם ה- DT שלו, כלומר יש לשמור על שריון כראוי. כמה חומרים מתכלים במשחק הבסיס וב- DLC יכולים גם להגדיל את ה- DT שלך, אך ההשפעות הן זמניות. יש לכך השפעה רבה יותר כאשר יש לך את רוז של שרון קאסידי במסיבה שלך, שההטבה שלה על הוויסקי רוז מאפשרת לכל וויסקי שנצרך על ידי השחקן להגדיל את ה- DT.
דרך אחרת היא על ידי בחירת הטבות הכוללות הגדלת ה- DT הכולל שלך נגד נשק והתקפות מסוימות. הטבות כמו Hit the Deck ו- Stonewall יכולות להגדיל את סף הנזק שלך מפני התקפות נפץ ותגרה, בהתאמה, או שיש את ההטבה הקשוחה הניתנת לערימה, המגדילה את ה- DT שלך לכל ההתקפות ב -3 בכל דרגות שאתה רוכש. שריון תת-קרקעי הוא הטבה נוספת שיכולה להגדיל את ה- DT שלך ב -4, אך לא ניתן לרכוש אותו כאשר מתרמים כמו הטבות אחרות. המכונה שתל, יש לרכוש אותו מדוקטור אוסנאגי במרפאה הרפואית בניו-וגאס תמורת 8,000 מכסי בקבוקים. מספר הטבות יכולות לשלול את סף הנזק של אויבים, ולהפוך חלק מההתקפות שלך ליעילות יותר. לדוגמא, כירורג רובה ציד יכול להתעלם מ -10 נקודות מה- DT של המטרה בכל פעם שאתה משתמש ברובה ציד.
מצד שני, עמידות לנזקים הוא נתון נגזר ממערכת ה- SPECIAL ומפחית את כמות הנזק שנגרמת באחוזים ולא בחיסור מוחלט של DTs. לא משנה כמה רכשתם DT על ידי שילוב כלשהו של שריון, הטבות או חומרים מתכלים, הוא מכסה 85 אחוז.
ניו וגאס הוא ייחודי מכיוון שגם DR וגם DT קיימים כנתון משולב. בגלל הרוב המכריע של נכסי Fallout 3 שהועברו אליו ניו וגאס , קיומו של DR היה ככל הנראה מכונאי שלאובסידיאן לא היה מספיק זמן להחליפו במלואם ב- DT המועדף עליהם. כאשר לוקחים נזק, DR מוחל לפני DT, כלומר התקפה של 80 נקודות על שחקן עם DR של 30 ו- DT של 20, הנזק מצטמצם תחילה ב -30 אחוזים ומשאיר 56 נקודות. המספר הזה מופחת ישירות על ידי 20, ומשאיר נזק סופי של 36 נקודות לסרגל הבריאות של השחקן. כאשר השליח נאלץ להתמודד עם יריבים חזקים במיוחד, שיטה אמינה היא להגדיל את ה- DR למקסימום שלו בלי ללבוש שריון לתנועה מהירה יותר.
כמו עם הנזק של השחקן, מכפיל הקושי של הנזק הנכנס מוחל לאחר חישובי סף התנגדות ונזק. כדוגמה, לנזק רגיל של Deathclaw של 125 בקושי קשה מאוד יש מכפיל נזק של × 2. אם אין לשחקן DT ו- DR, הנזק שנגרם הוא 250 כ'ס. אבל נניח שלנגן יש 40 DT ואין לו DR; הנזק הופך להיות (125 - 40) × 2 = 170. אם הרצף היה משתנה (הפחתת DT לאחר מכפיל), השחקן היה מקבל 210 נזק במקום. זה הופך את DT להרבה יותר חשובה בקשיים גבוהים יותר.
בקיצור, DT גבוה מספיק נגד ירי מהיר אך אויבים שפוגעים נמוך, אלא אם כן הם לא זוכים להיטים קריטיים; עם זאת, יש להתמודד עם אויבים עם התקפות חזקות (בעיקר Deathclaws ו- humanoids עם חומרי נפץ או כלי נשק מתקדמים חד פעמיים) עם מקסימום DR במקום.