מערכות הקרב הטובות ביותר של Final Fantasy, מדורגות

איזה סרט לראות?
 

ה פנטזיה אחרונה הסדרה עברה מגוון מערכות קרב שהתפתחו עם צמיחת הסדרה ועם שיפורים טכנולוגיים למשחקים כולה. Final Fantasy VII: גרסה מחודשת מערכת הקרב שעדיין לא נקראה היא התשיעית (עשירית אם תכלול את הווריאציה של מערכת שנמצאת רק ב הברק חוזר: Final Fantasy XIII ) מערכת קרבות בזכיינות המשתרעת על פני עשרות שנים.



כמובן, חלק ממערכות הקרב הללו (בדומה למשחקים עצמם) עבדו טוב יותר או פשוט יותר בלתי נשכחות מאחרות. עם זאת, הנה הבחירות שלנו למערכות הקרב הטובות ביותר מכל רחבי העולם פנטזיה אחרונה משחקים.



10. קרב X פעיל

מערכת לחימה זו מ Final Fantasy XV , מבוטא קרב צולב פעיל, הוא וריאציה של מערכת הלחימה בזמן אמת. שחקנים מקיימים אינטראקציה עם אויבים ישירות על המגרש, ולא עם מסך קרב נפרד, מה שנותן להם את האפשרות בין להניע או להימנע מקרבות באופן פעיל. יש סיכוי שאויבים קרובים עלולים להצטרף, מה שעלול להפוך מאבק קטן לפשיטה ענקית. במשחק יש רק דמות אחת הניתנת לשחק, נוקטיס וכל שאר חברי המפלגה נשלטים על AI.

במהלך הקרב, מתמלא מד מתוזמן המאפשר לשחקן לכוון את חברי המפלגה לשחרר התקפות הרסניות ומיוחדות. הנחת היסוד היא חדשנית, אך עיצוב הקרב נופל כשמדובר בשליטה בו. יש מעט וריאציות בכפתורים המשמשים, מה שמסיר את ההשפעה מהפעולה וגורם לה להרגיש יותר כמו מחץ כפתורים מאשר משחק אסטרטגי.

דוהה ליד שמאל שחורה

קָשׁוּר: The Witcher 3 לעומת Final Fantasy XV: איך אחד הצדדים מתמודד טוב יותר



9. קרב זמן פעיל בסגנון שינוי

קרב זמן פעיל בסגנון שינוי (SATB) משמש רק ב- הברק חוזר: Final Fantasy XIII . מכיוון שברק הוא הדמות היחידה שמשחקים במשחק, היא מסוגלת לעבור בין שלושה תפקידים, או סכמות שונות. שימוש בהתקפות יוריד את סרגל ה- ATB עבור סכימות אלו בלבד, והסרט יתמלא הרבה יותר מהר כאשר הסכימה אינה בשימוש, ולכן על השחקנים לעבור בין הסכימות השונות של ברק לאורך הקרב.

ל- SATB יש אלמנטים מעניינים רבים. זה לוקח השראה ממערכות קרב קודמות ויש לו כמה מושגים חדשניים. למרבה הצער, הביצוע שלה משאיר את מערכת הקרב בתחושה כמו עוד כפתור כפתור.

8. קרב סינרגיה של פיקוד

מערכת הקרב ב Final Fantasy XIII ו XIII-2 היו מושגים מעניינים. חברי המפלגה כל אחד יכול להשתמש בשלושה מתוך שש פרדיגמות אפשריות, מערכת הכיתות של המשחק. מערכת הסינרגיה של פרדיגמה מאפשרת לשחקנים להתאים אישית את המסיבה שלהם לשלושה אנשים, תוך סיבוב בין שילובי סינרגיה שונים שיתאימו לקרב.



קָשׁוּר: פנטזיה אחרונה: הגרסאות החזקות ביותר של זימון בהמוט

לכל חבר מפלגה יש סרגל מדויק ייחודי משלו, אם כי לשחקנים יש רק שליטה על פעולותיו של מנהיג המפלגה. המד מורכב מקטעים שווים שמתמלאים במהלך הקרב, ופעולות ותקיפות כל אחת מהן משתמשת בחלק מקטעי המדדים, כך שהשחקנים חייבים לאסטרטגיה של כישופי התקפות ושרשור. הרעיון של מערכת CSB הוא חדשני ומוסיף מערכת אסטרטגיה עמוקה יותר למשחקיות. בעיצומו של הקרב, עם זאת, הפקדים חוזרים על עצמם.

7. מבוסס תורות מסורתי

גיימרים שמכירים סדרות כמו פוקימון ו משימת דרקון יזהה מערכת קרב זו ששימשה בשלושת הראשונים פנטזיה אחרונה משחקים, כמו גם פנטזיה אחרונה: 4 גיבורי האור . קרבות אלה הם די סטנדרטיים עבור JRPGS רבים. השחקן וה- AI מתחלפים בתורות. הפעולה נעצרת כדי לאפשר לשחקנים לקחת זמן רב ככל שיידרש כדי לבצע אסטרטגיה, ומתחדשת לאחר שכל חברי המפלגה ודמויות ה- AI בחרו בפעולותיהם. יחידות יכולות לאבד סיבוב אם הן מתנודדות על ידי התקפה או כישוף, אם כי סיבובים נוטים ללכת קדימה ואחורה, כאשר הסדר נקבע על פי נתון המהירות או הזריזות של כל דמות.

6. קרב זמן טעינה

קרב זמן הטעינה הוצג בשנת טקטיקות Final Fantasy . הוא משתמש במד זמן טעינה שמתמלא עד 100 כדי לאפשר ליחידות לבצע פעולה. המהירות קובעת באיזו מהירות מדי הטעינה של כל יחידה תתמלא מחדש. מערכת זו משנה קרבות משחקי וידאו מסורתיים למשחק שחמט וירטואלי בסביבת תלת מימד. זה מוסיף אתגר ואסטרטגיה לאופן שבו שחקנים נלחמים, מכיוון שהם צריכים לבחון את תנועות האויב וחברי המפלגה הנמצאים בשליטת AI בכדי לתכנן את המהלך הבא שלהם. אתה יכול בקלות להחמיץ קבלת כישוף או שיקוי ריפוי אם אתה נע מחוץ לטווח של דמות AI ידידותית.

קָשׁוּר: משחק הפנטזיה הסופי הטוב ביותר שכנראה לא שמעתם עליו

סקירת אוברון של פעמון

5. קרב מבוסס תורות מותנה

מערכת קרב זו, הידועה בשם קרב זמן הספירה ביפן, שימשה ב Final Fantasy X , מידות II ו Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . זה מבוסס סביב מערכת מבוססת תורות שיש לה 'רשימת מעשים', ולא סיבובים. דמויות המשחק בסיבובים הקרובים יכולות להיות מושפעות ממספר גורמים בקרב. מהירות היא אחת הסטטיסטיקה החשובות ביותר במשחק זה, ומאפשרת לדמויות לקחת יותר פניות. שחקנים יכולים להחליף את חברי המפלגה בעיצומה של הקרב ולהשתמש בקסמים ויכולות, כגון Haste, לטובתם. מערכת זו הייתה פשטנית מספיק עבור שחקנים חדשים, בעוד שיש לה רובד בסיסי של אסטרטגיה להנאה של אוהדים ותיקים.

4. קרב בזמן אמת

מערכת לחימה זו הוכנסה בשנת Final Fantasy XI , המשחק הראשון בסגנון MMO בסדרה. ב- RTB, לחשים ופעולות כוללים טיימרים של קירור, ולכן השחקנים יצטרכו להמתין זמן מסוים לפני שיחזרו על פעולה. מערכת זו שימשה מאוחר יותר עם שינויים מסוימים עבור Final Fantasy XIV , הזיכיון השני של הזכיינית לעולם המולטי מרובי משתתפים ברשת. FFXI גם ביטל מפגשים אקראיים ומסכי קרב נפרדים. זה היה מהלך חדשני עבור הזיכיון, והוא הושפע מאוחר יותר פנטזיה אחרונה מערכות קרב.

קשור: מדוע פניקס דאון לא הצליח להציל את ארית '(או כל דמויות FF מתות אחרות)

3. קרב מימד פעיל

מערכת לחימה זו התפתחה ממערכת הקרב הפעיל בזמן והיא שימשה עד כה רק ב Final Fantasy XII . מערכת ה- ADB אפשרה קרבות מחוץ למסך נפרד, ביטול מפגשי קרב אקראיים והעניקה לשחקנים את האפשרות להילחם לקרב או לשמור על מרחק בעת חקר אזורים חדשים.

מה שבאמת גורם למערכת ה- ADB להתבלט זה משחקים. אלה מאפשרים לשחקנים לתכנת את פעולות המפלגה שלהם כמה או מעט שהם רוצים. גמביטים שולטים כיצד מגיבת המפלגה שלך בקרב, עד ליעדיהם ובאיזו תדירות משתמשים בשיקויים וקסמי ריפוי. שחקנים שולטים רק ישירות על מנהיג המפלגה, אך Gambits מאפשרים שליטה טובה יותר ב- AI בחברי מפלגה אחרים במהלך קרבות.

2. מערכת גרסה מחודשת של Final Fantasy VII ללא שם

מערכת הקרב החדשה ביותר מ גרסה מחודשת של Final Fantasy VII , טרם נקרא שם. הוא שומר על אלמנטים ממערכת ה- ATB של המקור ומשלב גם היבטים בזמן אמת. שחקנים יכולים להתחמק, ​​לחסום ולתקוף בזמן אמת או להשתמש במצב טקטי שמזכיר את מערכת ה- ATB מהמקור. שחקנים יכולים לבחור פעולות מתפריט במצב טקטי או לאגד פקודות לקיצורי דרך, מה שמאפשר לשחקנים לבחור בין שתי מערכות קרב שונות בהתאם להעדפותיהם.

קָשׁוּר: גרסת גרסה מחודשת של Final Fantasy VII: מדוע ענן לא אמור להיות עם טיפה או אירית

סיירה נבדה סטאר אימפריאלי

1. קרב זמן פעיל

למערכת קרב הזמן הפעיל יש קווי דמיון למערכת מבוססת התורות המסורתית שהחליפה, והוסיפה תזמון להתקפות ולפקודות. ככל שהקרב מתקדם, מד יתמלא, וכשהוא מלא, חבר המפלגה יבצע פעולה. מערכת ATB כוללת שני מצבי משחק: פעיל והמתנה. הזמן יפסיק בזמן שהשחקנים ינווטו בתפריטים או ימשיכו לזרום. עצירה יכולה להוביל לאויבים להכות מספר רב לפני שתבצע את הצעד שלך.

ATB הוצג בשנת Final Fantasy IV , עם שרשור והיכולת להחליף כיתות תוך כדי תוספת Final Fantasy X-2. במשחקים רבים בהמשך הסדרה משולבים אלמנטים של מערכת ATB, מה שהופך אותה בקלות לאחת המערכות המוכרות והאהובות ביותר בסדרה.

המשך לקרוא: Final Fantasy IV הוא המשחק הטוב ביותר עבור עולים חדשים בסדרה



בחירת העורך


סיילור מון: מדריך לכל אוסאגי בסדרה

חדשות אנימה


סיילור מון: מדריך לכל אוסאגי בסדרה

סיילור מון כולל הרבה אוסאגיס שונים. להלן כל הגלגולים השונים שאנו רואים במהלך האנימה והמנגה.

קרא עוד
5 סיבות ליגת הצדק: פרדוקס ה- Flashpoint עדיף על Flashpoint (& 5 דרכים שזה לא)

רשימות


5 סיבות ליגת הצדק: פרדוקס ה- Flashpoint עדיף על Flashpoint (& 5 דרכים שזה לא)

ליגת הצדק: פרדוקס ה- Flashpoint הוא אחד העיבודים הטובים ביותר לקומיקס DC Flashpoint. במובנים מסוימים, סרט גיבורי העל הזה אפילו טוב יותר.

קרא עוד